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javascript - HTTP 直播 : how to listen for timed metadata embedded as ID3 tags using Javascript in iOS8?

我们有一个视频流平台,用户可以在其中播放实时视频流并将其与一组演示幻灯片同步。为了在iOS上显示广播,我们使用HTTPLiveStreaming。为了在iOS上的流中的正确时间显示幻灯片,我们监听了Apple的QuicktimeJavascriptAPI提供的qt_timedmetadataupdated事件。此处描述了此方法:http://www.wowza.com/forums/content.php?355-How-to-debug-timed-data-events-%28ID3-tags%29-from-Apple-HLS-streams-in-iOS-devices但是,在

javascript - react : 'this.state' is undefined inside a component function

我在组件内的函数中访问this.state时遇到问题。我已经找到了this关于SO的问题并将建议的代码添加到我的构造函数中:classGameextendsReact.Component{constructor(props){super(props);...this.state={uid:'',currentTable:'',currentRound:10,deck:sortedDeck};this.dealNewHand=this.dealNewHand.bind(this);this.getCardsForRound=this.getCardsForRound.bind(this)

javascript - 未知 Prop - React 和 Material-UI

目前我正在使用react和material-ui,我的组件中有以下代码。Areyousurethatyouwanttoproceed?我已经导入了importReactfrom'react';importDialogfrom'material-ui/Dialog';importFlatButtonfrom'material-ui/FlatButton';但我总是收到以下错误信息Warning:Unknownprop`onKeyboardFocus`ontag.Removethispropfromtheelement.Warning:Unknownprop`keyboardFocused

javascript - iOS 8 Safari 打印重定向不会停止 javascript 执行

我需要提供在成功保存并在打印重定向到搜索页面后打印标签的能力。这适用于chrome、firefox,即iOS6/7safari等。但是,当从javascript发出window.print()时,iOS8似乎不再停止javascript的执行。如果您导航到thisjsfiddleexample从iOS8Safari(连接到计算机,以便您可以查看控制台日志)并单击“打印”按钮,您将看到console.log将在打印对话框启动时触发。因此,如果您想打印然后导航,您将打印错误的屏幕,除非您有足够的时间来点击打印的延迟,这在这种情况下是NotAcceptable。我做了一个人为的延迟,因为在i

javascript - 如何使用具 Angular materialize-css

我用angular-cli创建了一个angular4元素。我要materialize-css@next图书馆。所以我已经使用安装了它npminstallmaterialize-css@next--save所以这个安装"materialize-css":"^1.0.0-alpha.2",然后在angular-cli.json中我添加了对css和js文件的引用"styles":["styles.css","../node_modules/materialize-css/dist/css/materialize.css"],"scripts":["../node_modules/materi

javascript - 在 iOS 全屏网络应用程序中禁用橡皮筋

我有一个在iOS上运行的全屏网络应用程序。当我向下滑动时,屏幕会随着橡皮筋效果(碰撞)滚动。我想锁定整个文档,但仍然允许使用overflow-y滚动div:在需要的地方滚动。我已经尝试过document.ontouchmove=function(e){e.preventDefault();}但这会禁用任何容器中的滚动。任何的想法?非常感谢。 最佳答案 在事件上调用preventDefault实际上是正确的,但您不想对每个组件都这样做,因为这也会阻止在div中滚动(如您提到的)和在范围输入上滑动。因此,您需要在ontouchmove处

javascript - 仅使用 Angular-Material 切换 sidenav?

我想要一个在任何屏幕尺寸下默认关闭的侧边菜单,并且将始终在其他内容之上打开。不管我怎么尝试,它总是以超过960像素的宽度切换。这是我的菜单现在的样子:Stuff还有我的Controller:.controller('HomeCtrl',function($scope,$mdSidenav){$scope.toggleMenu=function(){$mdSidenav('right').toggle();};})我从website得到了is-locked-open但我在他们的javascript中找不到任何地方。 最佳答案 您可以使

新版 playCover 键位映射教程(mac 玩 ios 原神键位映射示例)

新版playCover键位映射教程(mac玩ios原神键位映射示例)首先我们先安装好playCover与原神,并成功打开游戏,还没有运行成功的可点击这里⇲查看游戏安装教程好的,下面我们开始进行键位映射1.首先我们打开游戏后先观察有没有鼠标,我们使用⌥option键可以来回切换是否释放鼠标,我们先将鼠标释放出来鼠标释放出来以后,相当于我们的触屏模式,鼠标就相当于我们的手指金铲铲之类的游戏我们大多使用触屏模式原神大世界时我们肯定需要非触屏模式(使用前需要设置映射),用鼠标来控制视角或攻击,键盘移动或释放技能等操作,在角色、背包等界面又需要使用触屏模式,我们可以使用快捷键⌥option来灵活切换2.

javascript - 简单的振荡器,但在 IOS 上使用网络音频 API 没有声音

这是一个super简单的例子,我试图在chrome的iphone上运行。像这样的其他网络音频API示例http://alxgbsn.co.uk/wavepad/工作,但不是我的:(varaudioContext,oscaudioContext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);osc=audioContext.createOscillator()osc.connect(audioContext.destination)if(osc.noteOn)osc.start=osc.noteOnosc.start(0)osc.

javascript - three.js 改变 Material 的纹理

我正在three.js中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");texture.needsUpdate=true;uniforms={color:{type:"c",value:newTHREE.Color(0xffffff)},texture:{type:"t",value:texture},},vertexShader="varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;gl_Position=projectionMatrix*modelVi