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android - 如何使用 material.BottomNavigationView 设置 Jetpack 导航

我无法使用com.google.android.material.bottomnavigation.BottomNavigationView设置导航组件,它给出了一个错误。这是我尝试使用的代码//SetupbottomnavigationviewNavigationUI.setupWithNavController(bottom_navigation_view,findNavController(R.id.main_nav_host_fragment))当我打开NavigationUI类时,我注意到它只接受旧的android.support.design.widget.BottomNa

android - 修复了新 Material 设计 android 中的选项卡

我搜索了很多stackoverflow和谷歌Material设计文档,但找不到如何在新Material设计中正确实现简单固定选项卡的方法。我正在使用带有工具栏的appcompatv7库,它很棒,但似乎找不到向其添加选项卡或仅在其下方添加选项卡的方法,如此处所示我找到了SlidingTabsBasic类,但这不符合我的要求,因为我只使用2个选项卡,而且它们没有填满整个水平空间能否请您指出正确的方向来实现这些(也许我只是误解了谷歌希望我们如何使用/实现它们)。非常感谢 最佳答案 实际上google还没有发布任何东西,但我的自定义库使用了

由于可绘制对象,Android 应用不是 "designed for tablets"

GooglePlay声明我的应用不是为平板电脑设计的:“您的APK应包含适用于常见平板电脑屏幕密度的自定义可绘制资源。”它链接到4.Useassetsdesignedfortabletscreens在平板电脑应用程序质量页面上。我正在尝试了解我为何不符合第4节的规定,非常感谢您提供见解。关于平板电脑Assets的第4部分对于ActionBar图标大小是否准确?看起来32dp是指定的大小(mdpi为32x32px),但这似乎与materialtouchtargetsizespecification冲突,它指定24dp。我使用来自Googlematerial-design-icons的24

android - 将 libgdx 游戏配置为 "designed for tablets"

我已经通过libgdx构建了一个游戏并将apk文件上传到开发者控制台。然而,它说YourProductionAPKneedstomeetthefollowingcriteria:Yourlayoutshouldmakeuseoftheavailablespaceontablets那么我应该对布局进行哪些更改呢?因为据我所知,在libgdx中,布局与游戏完全无关。 最佳答案 我在使用最新的libgdx应用程序时遇到了同样的问题,尽管它在平板电脑上看起来也不错。在尝试了几件事后,我的应用程序被Google认定为“专为平板电脑设计”:经过

android - 类别偏好后的 Material 分隔线

我正在尝试用Material主题来设计我的偏好,并且快成功了。我导入了以下内容:compile'com.android.support:preference-v7:25.1.0'compile'com.android.support:preference-v14:25.1.0'然后在我的主应用主题中设置首选项主题:@style/PreferenceThemeOverlay.v14.Material而且我的首选项屏幕看起来还不错。我唯一的问题是这些类别的空间或视觉分离度为零,这使得所有偏好看起来非常杂乱无章。Material设计文档显示了一个分隔线,看起来像顶部和底部阴影(设备类别上方的

android - Circular Reveal Android Compat With Design Library 28

如何使用设计库版本28在Android中创建圆形显示动画我看到很少有类(class)有像这样的项目:android.support.design.circularreveal.CircularRevealFrameLayoutandroid.support.design.circularreveal.CircularRevealGridLayoutandroid.support.design.circularreveal.CircularRevealLinearLayoutandroid.support.design.circularreveal.CircularRevealRelat

material-design - 出现屏幕键盘时隐藏 FAB

在Flutter中,如何制作FABbutton出现屏幕键盘时隐藏?FAB按钮在屏幕键盘上显示时会覆盖其他元素。 最佳答案 您可以通过使用viewInsets检查键盘可见性来实现它。并基于它隐藏fab。例子:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMaterialApp(title:"Example",home:newFabHideOnKeyboard(),));}classFabHideOnKeyboardextendsStatefulWidget{@ov

material-design - 出现屏幕键盘时隐藏 FAB

在Flutter中,如何制作FABbutton出现屏幕键盘时隐藏?FAB按钮在屏幕键盘上显示时会覆盖其他元素。 最佳答案 您可以通过使用viewInsets检查键盘可见性来实现它。并基于它隐藏fab。例子:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMaterialApp(title:"Example",home:newFabHideOnKeyboard(),));}classFabHideOnKeyboardextendsStatefulWidget{@ov

c# - Resource.designer.cs 不在 Mono 中重新生成(Xamarin Studio)

我目前正在使用Mono开发一个应用程序,我最近更新到XamarinStudio4.0.8,并且遇到了设计元素未添加到解决方案的问题。我尝试手动编辑designer.cs,后来我删除了它,希望程序会重新生成它,并更改布局。我试过:重建它清理和重建通过文件资源管理器删除文件它仍然没有正确地重新生成,Xamarin创建了Resource.designer.cs但它是空的,并且在编译时返回这个:ErrorCS0103:Thename'Resource'doesn'texistinthecurrentcontext(CS0103)请帮忙... 最佳答案

android - 如何在 Material Design android 中自定义 TimePicker?

我无法更改选择器颜色和TimePicker的其他部分。到目前为止,我可以更改标题颜色和背景,但无法更改内圆和文本颜色。更改自定义主题link.我的代码: 最佳答案 基本模式您所要做的就是在Activity主题中设置强调色:#3333cc这将为您设置所有颜色,这样您就不会弄乱样式。(这也意味着你不应该直接在你的TimePicker上设置像amPmBackgroundColor这样的值,让Android为你做这些事情。)高级模式如果您想单独指定所有可能的值,请执行以下操作:首先在您的Activity主题中定义它:@style/Theme