我目前正在从事有关神经网络的项目。为此,我想构建一个Android应用程序,该应用程序应使用tensorflow[lite]解决一些对象检测/识别问题。因为我希望代码尽可能地可移植,所以我想用C++编写大多数代码,从而在JavaAPI/包装器上使用tensorflowlite的C++API。因此,我修改了tensorflow/contrib/lite/BUILD并添加了以下内容以能够创建共享的tensorflow库。cc_binary(name="libtensorflowLite.so",linkopts=["-shared","-Wl"],linkshared=1,copts=tf
连接数据库时出现了如下错误:Yourstartupproject‘Ocss.Web’doesn’treferenceMicrosoft.EntityFrameworkCore.Design.ThispackageisrequiredfortheEntityFrameworkCoreToolstowork.Ensureyourstartupprojectiscorrect,installthepackage,andtryagain.翻译:您的启动项目“Ocss.Web”未引用Microsoft.EntityFrameworkCore.Design。实体框架核心工具需要此包才能工作。请确保启动项目
我正在为我的应用程序设计一个带有富媒体header的CardView。我试着做这样的东西:根据谷歌Material设计规范,图片应具有16:9的纵横比:那么,我的问题是,如何实现这个(代码或XML)?如果我使用定义的尺寸,它不会是真正的16:9宽高比,我将不得不处理所有屏幕尺寸和方向的许多资源文件。否则,我没有成功通过代码设置大小,因为在onBindViewHolder(...)中,getWidth()在我的View中返回0。有什么想法吗? 最佳答案 现在PercentFrameLayout和PercentRelativeLayou
下面是我的配置。这适用于AndroidLollipop,但在AndroidKitkat上崩溃。我在这里尝试了所有解决方法,但无济于事:Errorinflatingclassandroid.support.design.widget.NavigationView构建.gradleandroid{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.2"defaultConfig{minSdkVersion14targetSdkVersion23//SupportRenderScriptLibraryv8renderscriptTargetApi18rende
我正在尝试更新我的记事本应用以使用MaterialDesign,即使在旧设备上也是如此。到目前为止我做了什么:将库appcompat_v7添加到我的项目中,以支持旧设备上的MaterialDesign修改AndroidManifest中的主题,添加android:theme="@style/Theme.NoteItTheme"至属性在/res/values/themes.xml中创建主题:@style/MyActionBarStyle-->@color/primary@color/primary_dark@color/text@color/ui问题:你可以在这里更好地看到:当我展开操作
我的问题围绕着Floatingactionbutton这是在AndroidMaterialDesign中引入的。GitHub上有许多库提供此组件:Android-floating-action-buttonFloatingActionButtonCircularFloatingActionMenuFabFloating-action-button但我的问题是:android.support.vX的最新版本是否有为Floatingactionbutton构建的原生组件?组件如:android.support.v7.cardviewandroid.support.v4.widget.Dra
我尝试创建一个游戏来显示图片和角色名称列表。但是当我运行该应用程序时,它一直崩溃并显示错误:Errorinflatingclassandroid.support.design.widget.AppBarLayout.这是日志:E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.example.user.celebguess,PID:3166java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.example.user.celebguess/com.example.u
Android中有一个可扩展的ListView小部件,但它似乎没有更新Material设计样式/规范。我可以做些什么来让它具有MaterialDesign风格和动画吗? 最佳答案 我真的不知道您期望什么以及MaterialDesign对您意味着什么,所以我想向您推荐这个很棒的教程:https://github.com/codepath/android_guides/wiki/Material-Design-Primer您可以在其中找到如何将时尚的Expandable变得更加Material化的答案。编辑:感谢您的解释。现在我可以向您
有人知道这是怎么回事吗?这是我的依赖项:dependencies{compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])compile'com.android.support:design:22.2.0'compile'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'compile'com.android.support:cardview-v7:22.0.0'compile'com.android.support:gridlayout-v7:22.0.0'compile'com.android.support:pale
Materialdesign进度条看起来很酷,但我不能在Lollipop之前的设备上使用它。任何人都知道有什么方法可以做到这一点? 最佳答案 我来晚了,这就是你能做到的。在你的drawable文件夹中创建一个文件progress_animator,内容如下:-->现在在您的布局中,您必须将ProgressBar添加为不确定的进度可绘制对象: 关于android-如何在Lollipop之前的设备上使用MaterialdesignProgressBar?,我们在StackOverflow上找