我关注了一个raywenderlichtutorial关于使用UIKit制作绘图应用程序。我现在正在尝试添加撤消最后一笔的功能。理想情况下,我想撤消多达10笔。我正在尝试找出执行此操作的最佳方法。我正在考虑创建另一个只有最后一笔的ImageView并在用户按下时制作ImageView.image=nil。在本教程的代码中,有一些与此类似的内容。当触摸结束时,最新的笔画与所有旧笔画以正确的不透明度合并到ImageView中。我不太确定如何将这第三个(可能更多)imageivews添加到此代码以使其工作。任何想法/更好的方法来解决这个问题?touchesEnded的代码如下。代码overr
//datefuncsectionName()->String{varshortDate:StringletdateFormatter=NSDateFormatter()dateFormatter.dateFormat="MMMyyyy"returndateFormatter.stringFromDate(NSDate())}//tableViewletfetchedResultsController=NSFetchedResultsController(fetchRequest:fetchedRequest,managedObjectContext:coreDataStack.man
假设我有一个类:classTest{funcsomeMethod(){}init(closure:(Test)->Void){closure(self)}}我可以在另一个类的另一个方法中这样调用init(1)Test{$0.someMethod()}或者像这样(2)Test{tint.someMethod()}是否有任何可能的解决方案允许在没有“$0”或“t”的情况下编写完全相同的内容?我想得到这个代码(3)Test{someMethod()}行为必须与(1)或(2)中的行为完全相同。这可能吗?也许不是闭包,而是其他一些Swift特性?我想做这样的Kotlin类型安全构建器:http:
我正在编写一些基于我们的objective-c应用程序功能的Swift类。我有一个带有符合协议(protocol)的委托(delegate)的objective-c类。我正在尝试从Swift类内部调用该委托(delegate)的方法,我将其简化为这样。FredTestProtocol.h:@protocolFredTestProtocol-(void)dumbMethod;@endFredTestClass.h:#import#import"FredTestProtocol.h"@interfaceFredTestClass:NSObject@property(nonatomic,we
我已经构建了一个CountdownTimer,我想将其重构为一个单独的类,以便我可以在MainViewController中重用它。我会怎么做呢?这是我的代码:varstartTime=NSTimeInterval()vartime:Double=4vartimer=NSTimer()/*Outlets*/@IBOutletweakvartimerLabel:UILabel!/*CountdownTimerfunction*/funcupdateTime(){varcurrentTime=NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()varelapsed
我创建了一个导航Controller,里面有一个ViewController,包含一个标签。当通过点击按钮加载ViewController时,应该更改此标签。classViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarbtnEmergency:UIButton!overridefuncviewWillAppear(animated:Bool){self.btnEmergency.backgroundColor=UIColor.redColor();}overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()}
我在iOS应用程序项目中有以下设置:“隐藏状态栏”未选中。它可以在部署信息下的一般项目设置中找到。在AppDelegate.swift中:@UIApplicationMainclassAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate{varwindow:UIWindow?funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{window=UIWindow(frame:UIS
(我对编程很陌生,所以非常感谢外行友好的回答)我正在开发一款由两支球队进行的游戏。我有一个按钮可以检查哪支球队上场,然后更新该球队的得分。代码运行没有错误,但按下按钮时分数不会更新。在我的模型文件中声明varteamOneScore=0varteamTwoScore=0varteamCounter=2在我的ViewController中@IBActionfuncbuttonPressed(sender:AnyObject){iftimer.valid&&teamCounter%2==0{++teamOneScore}elseiftimer.valid&&teamCounter%2!=0
我正在使用SpriteKit制作游戏。当特定类型的两个sprite发生碰撞时,我想记下其中一个sprite,然后在游戏后期更新该sprite。使用指针,我基本上会执行以下操作。当两个对象发生碰撞时,我会设置一些全局指针指向我想要跟踪的Sprite的地址。然后,当修改函数被调用时,它会修改指向该地址的任何内容,实质上是修改发生碰撞的Sprite。不过我宁愿不使用指针,因为Swift不鼓励直接访问内存。我无法通过引用修改函数来传递Sprite,因为修改函数(didSimulatePhysics)未被我的代码调用。谢谢! 最佳答案 你可以
我正在尝试构建一个可重用的UIView,其宽度应等于其在Swift中的superView。由于其父View的大小各不相同,我想我必须使用自动布局为其设置约束。但我不知道如何在Swift中以编程方式执行此操作。这是可重用subview的代码:importUIKitclassbottomMenu:UIView{@IBOutletvarbottomMenu:UIView!requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("bottomMenu",ow