我有很多矩形,有些与其他矩形重叠;每个矩形都有一个绝对的z顺序和一个颜色。(每个“矩形”实际上是粒子效果、网格或纹理的轴对齐边界框,并且可能是半透明的。但是只要您不尝试剔除其他矩形后面的矩形,就更容易抽象地思考彩色矩形,所以我将在问题描述中使用它:)改变“颜色”的成本相当高;连续绘制两个蓝色矩形比绘制两个不同颜色的矩形快得多。绘制甚至不在屏幕上的矩形的成本也相当高,应该避免。如果两个矩形不重叠,则它们相对于彼此的绘制顺序并不重要。只有当它们重叠时,z顺序才是重要的。例如:1(红色)和4(红色)可以画在一起。2(蓝色)和5(蓝色)也可以画在一起,3(绿色)和7(绿色)也可以画在一起。但是
我有很多矩形,有些与其他矩形重叠;每个矩形都有一个绝对的z顺序和一个颜色。(每个“矩形”实际上是粒子效果、网格或纹理的轴对齐边界框,并且可能是半透明的。但是只要您不尝试剔除其他矩形后面的矩形,就更容易抽象地思考彩色矩形,所以我将在问题描述中使用它:)改变“颜色”的成本相当高;连续绘制两个蓝色矩形比绘制两个不同颜色的矩形快得多。绘制甚至不在屏幕上的矩形的成本也相当高,应该避免。如果两个矩形不重叠,则它们相对于彼此的绘制顺序并不重要。只有当它们重叠时,z顺序才是重要的。例如:1(红色)和4(红色)可以画在一起。2(蓝色)和5(蓝色)也可以画在一起,3(绿色)和7(绿色)也可以画在一起。但是
在我看来代码console.log(1/0)应该返回NaN,但它返回Infinity。但是这段代码:console.log(0/0)确实返回NaN。有人可以帮助我理解此功能的原因吗?它不仅看起来不一致,而且似乎也是错误的,在x/0wherex!==0的情况下 最佳答案 因为这就是float的定义方式(比Javascript更普遍)。参见示例:http://en.wikipedia.org/wiki/Floating-point#Infinitieshttp://en.wikipedia.org/wiki/NaN#Creation粗略
在我看来代码console.log(1/0)应该返回NaN,但它返回Infinity。但是这段代码:console.log(0/0)确实返回NaN。有人可以帮助我理解此功能的原因吗?它不仅看起来不一致,而且似乎也是错误的,在x/0wherex!==0的情况下 最佳答案 因为这就是float的定义方式(比Javascript更普遍)。参见示例:http://en.wikipedia.org/wiki/Floating-point#Infinitieshttp://en.wikipedia.org/wiki/NaN#Creation粗略
编辑:由于chrome已经更新了浏览器-这个问题有些多余,因为他们已经修复了一个内部错误,这意味着这个问题不再发生。我有一个固定在Canvas中心的圆圈动画。圆圈越大,运动越不稳定。但不仅如此,至少对我来说,Chrome比Firefox差得多。数学是在这个函数中完成的:functionupdate(deltaTime){varcenterX=canvas.width/2;varcenterY=canvas.height/2;i.currentAngle=(i.currentAngle||0)+(deltaTime/1000*i.rotationSpeed);if(i.currentAn
编辑:由于chrome已经更新了浏览器-这个问题有些多余,因为他们已经修复了一个内部错误,这意味着这个问题不再发生。我有一个固定在Canvas中心的圆圈动画。圆圈越大,运动越不稳定。但不仅如此,至少对我来说,Chrome比Firefox差得多。数学是在这个函数中完成的:functionupdate(deltaTime){varcenterX=canvas.width/2;varcenterY=canvas.height/2;i.currentAngle=(i.currentAngle||0)+(deltaTime/1000*i.rotationSpeed);if(i.currentAn
我的场景中有很多对象,因此旋转所有对象可能会很痛苦。那么在鼠标单击和拖动时围绕原点移动相机的最简单方法是什么?这样,场景中所有的灯光和物体都在同一个位置,所以唯一改变的就是相机。Three.js没有提供围绕一个点旋转相机的方法,对吗?谢谢 最佳答案 Here'saprojectwitharotatingcamera.查看源代码,它似乎只是将相机位置移动了一圈。functiononDocumentMouseMove(event){event.preventDefault();if(isMouseDown){theta=-((event
我的场景中有很多对象,因此旋转所有对象可能会很痛苦。那么在鼠标单击和拖动时围绕原点移动相机的最简单方法是什么?这样,场景中所有的灯光和物体都在同一个位置,所以唯一改变的就是相机。Three.js没有提供围绕一个点旋转相机的方法,对吗?谢谢 最佳答案 Here'saprojectwitharotatingcamera.查看源代码,它似乎只是将相机位置移动了一圈。functiononDocumentMouseMove(event){event.preventDefault();if(isMouseDown){theta=-((event
对于我的selenium测试,我需要一个值提供者在每种情况下都获得一个5位数。javascript的问题是Math.random的api只支持生成一个0.起始float。所以它必须在10000和99999之间。因此,如果它只生成0.10000和更高值,那将很容易,但它也会生成0.01000。所以这种方法不会成功:Math.floor(Math.random()*100000+1)是否可以在每种情况下(在表达式中!)生成一个5位数字? 最佳答案 关于:Math.floor(Math.random()*90000)+10000;
对于我的selenium测试,我需要一个值提供者在每种情况下都获得一个5位数。javascript的问题是Math.random的api只支持生成一个0.起始float。所以它必须在10000和99999之间。因此,如果它只生成0.10000和更高值,那将很容易,但它也会生成0.01000。所以这种方法不会成功:Math.floor(Math.random()*100000+1)是否可以在每种情况下(在表达式中!)生成一个5位数字? 最佳答案 关于:Math.floor(Math.random()*90000)+10000;