InfinitePhotorealisticWorldsusingProceduralGeneration公众号:EDPJ目录0.摘要1.简介2.相关工作3.方法4.实验 参考S.总结S.1主要思想S.2方法S.3场景生成0.摘要我们介绍Infinigen,一个自然世界逼真3D场景的程序生成器。Infinigen完全是程序化的:从形状到纹理的每一个资产(asset)都是通过随机数学规则从头开始生成的,不使用外部源并允许无限变化和组合。Infinigen提供广泛的自然界物体和场景覆盖,包括植物、动物、地形以及火、云、雨和雪等自然现象。Infinigen可用于为广泛的计算机视觉任务生成无限多样的训
基于单幅图像进行三维重建是一项具有重要应用价值的任务,但实现起来也非常困难,需要模型对对自然世界具有广泛的先验知识。之前有工作通过在2D扩散模型的引导下优化神经辐射场来解决这个问题,但仍存在优化时间过长、3D结果不一致以及几何形状不佳等问题。最近,来自加州大学圣迭戈分校、加州大学洛杉矶分校、康奈尔大学、浙江大学、印度理工学院马德拉斯分校以及Adobe的研究人员联合提出一个新模型One-2-3-45,以任意物体的单张图像作为输入,只需45秒即可在一次前馈过程中生成一个完整的360度的3D纹理网格。图片论文链接:https://arxiv.org/pdf/2306.16928.pdf项目主页:ht
此功能为鼠标点击车辆门实现单独开关车门动作。本人Unity3d小白,目前正在学习U3d,这个功能想用Animator实现,从Key帧到写脚本摸索了三天时间,走了不少弯路,搜了不少实例,有版本改版原因也有的是在Unity中搭建的小场景,不涉及父物体,总之开始做的功能没有实现。现在把我实现的方法记录下来,算是对个功能的总结,希望对初学U3d的其他小伙伴有帮助,也希望大神门多多指点。1.选中父物体ctrl+6添加Animator,制作动画帧。(必须选中父物体,否则运行时你会看不到动画,别问我怎么知道的...) 2.分别添加三个车门的开关门动画片段,每个车门有一个开门动画,一个关门动画,车门都是旋转动
unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。原文链接:https://www.kadastudio.cn/archives/89文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码一、圆形//////创建圆形点击区域//////矩形中心点坐标///矩形宽高publicvoidCreateCircleMask(Vector3pos,floatrad,Vector3pos1,floatrad1)
目录1.功能描述2.架构2.1.ahb_bus_matrix_3x32.2.decoder2.3.arbiter3.逻辑设计3.1.decoder3.2.fixed_prio_arb3.3.fixed_prio_arb3.4.fixed_prio_arb1.功能描述当多个AHBmaster与多个AHBslave进行通信时,就可以使用一个基于AHB协议的busmatrix实现互联。例如2.架构根据之前的描述,一主多从系统需要decoder对Master的HADDR进行解码以对不同的Slave进行片选,同时Slave读取的数据也需要MUX根据片选结果返回给Master。此处busmatrix设计就
目录1.功能描述2.架构2.1.ahb_bus_matrix_3x32.2.decoder2.3.arbiter3.逻辑设计3.1.decoder3.2.fixed_prio_arb3.3.fixed_prio_arb3.4.fixed_prio_arb1.功能描述当多个AHBmaster与多个AHBslave进行通信时,就可以使用一个基于AHB协议的busmatrix实现互联。例如2.架构根据之前的描述,一主多从系统需要decoder对Master的HADDR进行解码以对不同的Slave进行片选,同时Slave读取的数据也需要MUX根据片选结果返回给Master。此处busmatrix设计就
文章目录摘要1.介绍2.相关工作A.基于学习的地面分割方法B.传统的地面分割方法C.地面分割的应用3.PATCHWORK++:快速、稳健、自适应的地面分割A.问题定义B.RNR:反射噪声消除C.R-VPF:区域垂直平面拟合D.A-GLE:自适应地面似然估计高度平坦度噪声去除高度E.TGR:临时地面恢复4.实验步骤A.数据集和错误度量B.Patchwork++参数5.结果与讨论A.与最先进方法的比较B.R-VPF的影响C.A-GLE的影响D.TGR的影响E.取决于环境的自更新参数的不同分布6.结论论文地址:https://arxiv.org/abs/2207.11919github地址:http
文章目录摘要1.介绍2.相关工作A.基于学习的地面分割方法B.传统的地面分割方法C.地面分割的应用3.PATCHWORK++:快速、稳健、自适应的地面分割A.问题定义B.RNR:反射噪声消除C.R-VPF:区域垂直平面拟合D.A-GLE:自适应地面似然估计高度平坦度噪声去除高度E.TGR:临时地面恢复4.实验步骤A.数据集和错误度量B.Patchwork++参数5.结果与讨论A.与最先进方法的比较B.R-VPF的影响C.A-GLE的影响D.TGR的影响E.取决于环境的自更新参数的不同分布6.结论论文地址:https://arxiv.org/abs/2207.11919github地址:http
Vue中如何进行3D场景展示与交互(如Three.js)随着WebGL技术的发展,越来越多的网站开始使用3D场景来展示产品、游戏等内容。在Vue中,我们可以使用第三方库Three.js来实现3D场景的展示与交互。本文将介绍如何在Vue中使用Three.js来创建3D场景,并实现交互功能。Three.js简介Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它基于WebGL技术,并提供了一系列的工具和API,使得开发者能够轻松创建3D场景,包括模型、纹理、光照、动画等。Three.js还提供了一个场景图形界面,使得开发者可以直观地构建3D场景。在Vue中使用Three.js,我们可
论文链接:https://arxiv.org/pdf/2303.08134.pdf代码地址:https://github.com/ZrrSkywalker/Point-NN本文提出了一个用于3D点云分析的非参数网络Point-NN,它仅由纯不可学习的组件组成:最远点采样(FPS)、k近邻(k-NN)、三角函数(TrigonometricFunctions)以及池化(Pooling)操作。不需要参数和训练,它能够在各种3D任务上都取得不错的准确率,甚至在few-shot分类上可以大幅度超越现有的完全训练的模型。基于Point-NN的非参数框架,这项研究对于当前3D领域的贡献如下:1、首先,我们可