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CVPR23 | 可编辑3D场景布局的文本引导多对象合成NeRF

来源:投稿作者:橡皮编辑:学姐论文链接:https://arxiv.org/abs/2303.138430.背景:最近,文本到图像生成通过将视觉-语言预训练模型与扩散模型相结合,取得了巨大的成功。这些突破也使得强大的视觉-语言预训练模型在文本生成三维内容中产生了深远的影响。最近,几种文本生成3D的方法已经表明,将来自差分3D模型的渲染视图与来自预先训练的扩散模型的学习到的文本到图像分布相匹配,可以获得显著的结果。然而,文本描述通常是用于期望的目标3D模型或2D图像的抽象规范。尽管拥有强大的扩散模型,例如stablediffusion,它已经在数十亿的文本图像对上进行了训练,但从文本中生成不同视

用Colmap和Meshlab使用图片重建3D模型并导入Unity中使用

参考:https://colmap.github.io/index.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1x64y1x7Kw/Colmap稀疏重建SparseReconstruction图片及项目准备准备图片colmap创建工程FeatureextractionColmapgui程序:Cameramodel只有选择SIMPLE_RADIAL,RADIAL,和pinholecamera等模式才能使用照片来制作模型的映射贴图.命令行:Plaintextcolmapfeature_extractor\  --database_path$DATASET_PATH/

U3D游戏角色血条制作并显示血量变化

U3D游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条大概效果:数字会随着血量变化而变化。步骤1、在层级面板中右击,选择UI中的Slider.2、创建好后,将Slider命名为HealthBar,可以看到层级面板中Slider的结构为,删掉其中的“HandleSlideArea”.3、在层级面板选中HealthBar,在右侧的检查器窗口可以看到Slider组件属性,在MaxValue和MinValue内设置值,表示角色的血量范围,这里设置血量范围0-100,勾选整数.4、选择HealthBar下的Background,在右侧检查器中,点击RectTransform下的stretc

【使用D3D11直接渲染YUV数据】

使用D3D11直接渲染YUV数据最初学习D3D11时,采取的是直接渲染RGB数据的方式,因为采集的时候采出来的是YUV420格式,需要利用libyuv库把YUVI420转成RGB格式。但是在实际项目中,这种转换会非常消耗CPU性能,因此需要寻求一种能够直接渲染YUV数据方式。目前D3D11直接渲染YUV的主流方式有两种,第一种是创建三个纹理,用着色器转成RGB数据渲染(这部分转换操作应该是在GPU上进行的);第二种是D3D11.1之后支持直接渲染YUV数据。这里采取的是第一种方式,废话不多说,直接上代码。boolD3D11Render::InitDirect3d(){ HRESULThr=S_

Unity基础1——3D数学

一、Mathf(一)Mathf和Math​Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于System命名空间中​Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中​他们都是提供来用于进行数学相关计算的​Mathf和Math中的相关方法几乎一样​但Mathf是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法​所以我们在进行Unity游戏开发时,使用Mathf中的方法用于数学计算即可(二)常用方法PIprint(Mathf.PI);      2.Abs-取绝对值print(Mathf.Abs(-10));//10p

SOLIDWORKS 2023新功能揭秘(一):3D CAD功能的十大更新

SolidWorks3DCAD 软件拥有设计、模拟、成本估算、可制造性检查、CAM、可持续设计和数据管理等功能,同时还包含适用于钣金,焊件,曲面,模具,产品配置,DFM和CAM的专业工具,支持ECAD/MCAD协作,复杂的零部件库以及高级真实感渲染。更重要的是具有结构和运动分析功能,高级曲面平展,逆向工程以及电缆和管道布线功能。获取SOLIDWORKS最新版试用一、装配体•在已解析模式下加载零部件时,通过有选择地使用轻量化的技术自动优化已解析模式。•利用更快地保存大型装配体的功能,提高工作效率。•通过将装配体零部件导出为单独的STEP文件,加快下游流程。优点通过更智能的自动化装配体管理,提高大

2DUI跟踪3D模型,更精准的嵌套与跟踪

实现的效果:1、2DUI跟踪模型指定位置,跟随模型移动2、2DUI时刻面向摄像机首先准备一个模型。如下图:在此模型层级下新建Canvas(画布)  改显示模式为世界空间 在canvas下创建Image(图像)放上你喜欢的提示框图片然后再Image层级下想放点啥就放点啥,这些就不赘述了。最重要的,这个需要手动调整位置运行看情况             第一个功能实现了。接下来时时刻面向相机,写方法,将脚本挂在Canvas上privateTransformtarget;//摄像机对象//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){target

Unity 3D模型展示框架篇之Addressables+ILRuntime热更(完结篇)

系列文章目录Unity3D模型展示框架篇之项目整理Unity3D模型展示框架篇之框架运用Unity3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(AddressableAssetSystem|简称AA)Unity3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二)Unity3D模型展示框架篇之ILRuntime快速入门Unity3D模型展示框架篇之ILRuntime整合与应用文章目录系列文章目录前言一、热更新为什么要Addressables+ILRuntime?二、整合步骤1.ILRuntime工程打包DLL转化为二进制文件2.Unity工程

3D-CVF论文解读

3D-CVF论文解读1.背景2.网络架构2.1LiDARpipeline2.2RGBPipeline2.3Cross-ViewFeatureMapping2.4GatedCamera-LiDARFeatureFusion2.53DROIFusion-basedRefinement3.损失函数4.数据增强5.实验结果论文链接:[2004.12636]3D-CVF:GeneratingJointCameraandLiDARFeaturesUsingCross-ViewSpatialFeatureFusionfor3DObjectDetection(arxiv.org)1.背景​采用单一模态的数据进

【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

文章目录一、FBX模型与默认3D模型的区别二、FBX模型贴图查找路径三、FBX模型可设置多个材质在FBX文件中包含了网格,材质,纹理贴图信息;网格Mesh:表示3D物体的形状;材质Material:表示3D物体的表面特性;纹理贴图Texture:定义3D物体表面的像素颜色,一般是一张图片;一、FBX模型与默认3D模型的区别向Unity编辑器中导入FBX模型,在文件系统中,选中模型,直接拖动到Project文件窗口中的Assets目录下,这里将3个模型拖动到了"Project|Assets|Models"目录下;导入完成后,效果如下:将Project文件窗口中的fbx文件直接拖动到Hierarc