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▼目前主流的打印平台的几个材料,先汇总一下我自己使用下来的经验(打分:满分5分):玻璃不涂胶/涂胶晶格玻璃不涂胶/涂胶
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通过LeapMotion(以下简称LM)进行手势识别,在Unity3D虚拟场景里实现场景的左旋、右旋、瞬移,以完成场景的漫游。效果展示竖起左手小拇指,场景左移竖起右手小拇指,场景右移左手点赞,则从手的方向发出射线与场景求焦,并在落点处产生黄色小球进行标识,当脱离左手点赞手势(即左手改变成任意手势),瞬移至射线的落点位置。此处进行一个判断,即只能在name为“Ground”的地面上进行瞬移。讲解场景层级结构MainCamera和LMProvider把LeapXRServiceProvider挂载在MainCamera上(把LM装在VR头盔或者眼镜上使用,如果要在桌面使用LM,则新建空节点挂载Le
1原理 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标(x)映射到纹理坐标(u)。 注意:屏幕坐标x值域为[0,ScreenWidth],这里已归一化到[0,1]。 本文代码资源见→Unity3DShader卷轴滚动特效。2代码实现 RollEffect.csusingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))]//屏幕后处理特效一般都需要绑定在像机上publicclassRollEffe
前言 编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小130个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录 专栏内容本着尽可能简洁的原则,本篇我们来实现台风过境实时动画效果,功能包括调整台风速度,路径样式,视角跟随以及信息播报等,最终实现效果如下台风的路径数据可以在 海洋科学大数据中心 进行下载,下载后,只需要筛
我没有成功浏览网页以解决以下简单问题:如何使用顶点值绘制3D多边形(比如填充的矩形或三角形)?我尝试了很多想法,但都失败了,请参阅:frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfrommatplotlib.collectionsimportPolyCollectionimportmatplotlib.pyplotaspltfig=plt.figure()ax=Axes3D(fig)x=[0,1,1,0]y=[0,0,1,1]z=[0,1,0,1]verts=[zip(x,y,z)]ax.add_collection3d(PolyCollection(vert
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因项目需求需要开发一款HDRP的VR项目原先老的一套VRTK和Stemar在新版本已经不适应了,虽然我找到了VRTK4.0,但是用起来和别的插件总是有冲突的情况,而且学习成本更大了,经过了解unity官方推荐了XR,废话不多说直接上最基础的开发流程第一步导入插件这是必备插件导入后可能会让项目重启,如果重启等待重启即可。第二步设置导入成功后会出现XRPlug,点击这个选项选中OpenXR点击下方XR进行设置,因为我是HTC所以选择了htc如果你是其他硬件可以选择其他类型的输入类型,第一个类型选项RenderMode根据我的设置在Player中设置ActiveInputHandling为图中样式然