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【Java】对Minio指定Bucket大量文件的批量下载与本地文件夹的批量上传

文章目录需求批量下载代码效果批量上传代码效果需求需要批量下载一个bucket下的内容,bucket下文件有19GB+,且文件夹结构复杂,使用官方的Console无法完成这么大量文件的下载,而且也不支持文件夹的分享,所以自己写个工具下载,顺便把上传的也写了。使用官方的打包下载,由于文件太多,一直转,而且session一失效,或者刷新页面,就得重来!所以官方这个下载,只适合少量文件的打包下载。批量下载代码核心逻辑就是递归,遇到文件夹就继续找文件,遇到文件就下载。packagecn.xdf.xadd.rmq.test;importio.minio.GetObjectArgs;importio.min

ios - 基础:为什么 Int64.max 和 Double(Int64.max) 在 Swift iOS SDK 中打印 2 个完全不同的值

这是我的Swift代码print("\(Int64.max)")print("\(Double(Int64.max))")它产生以下输出92233720368547758079.223372036854776e+18为什么两者的值完全不同9.223372036854776e+18-9223372036854775807=193仅供引用 最佳答案 您在输出中看到的Double的值只是一些有效数字的近似值。我们可以通过String(format:)看到更多有效数字print(String(format:"%.1f",Double(Int

heap & max priority queue

heap&maxpriorityqueuesection1:heap0概述1(二叉)堆是1个数组,可视为完全二叉树root:A[0]`除最底层外`,树`完全填满:每层从左向右fill`2heap数组A2个属性(1)A.length:数组元素数(2)A.heapSize:有效堆元素数3nodeIndexi=0..A.length-1=>parentIndex/lcIndex/rcIndexindexparentIndex(i)returnfloor((i+1)/2-1)=(i+1)/2-1lcIndex(i)return2*(i+1)-1=2*i+1rcIndex(i)return2*(i+1)

Excel计算阶梯提成,Max函数必须会!

Max函数大家都不陌生,它的作用就是返回一组数中最大的值:max(3,4)=4max(3,4,5,6)=6max({10;21;141;266;441;160;1516})=1516参数可以是单个数字或单元格引用,也可以是数组形式或单元格区域的引用。看起来很简单的一个函数,如果你以为它只能比大小那就太小瞧它了。做财务或运营的小伙伴们应该会经常遇到需要按照阶梯计算收益及提成的情况。以前遇到这种更大概率会使用IF条件判断函数:if(销售额才写了3个条件就已经密密麻麻看着眼晕了,如果使用max函数将会简单很多MAX(销售额*{3;10;20;25;30;35;45}%-{0;210;1410;266

ios - 如何在 Swift 中将大于 Int.max 的浮点值转换为 Int

我想要以下浮点值的整数值:varfloatingPointValue=NSDate().timeIntervalSince1970*1000我不关心这个float的整数值实际上是一个整数还是一个字符串。 最佳答案 Int64足以容纳几百万的时间间隔以毫秒为单位的年:letmilliSeconds=Int64(someDate.timeIntervalSince1970*1000)letmilliSecondsString=String(milliSeconds) 关于ios-如何在Swi

ios - 什么类型的 HealthKit 单元用于 VO2 Max 测量? - swift 4

我正在使用Apple的HealthKit使用Swift4编写一个应用程序。我正在尝试写入“VO2Max”指标,但我不确定要使用哪个单位。在HealthApp本身中,该单位列为“mL/(kg*min)”,但我在Apple的文档中没有看到类似的内容here.我的代码看起来像这样。我应该用什么代替???在第二行?writeHKMetric=HKQuantityType.quantityType(forIdentifier:HKQuantityTypeIdentifier.vo2Max)!writeHKQuantity=HKQuantity.init(unit:HKUnit.???,doubl

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建主体步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在左侧视口中,按键盘上的 Alt-B 键。它打开视口配置窗口。打开“锁定缩放/平移”和“匹配位图”选项。单击“文件”并转到参考文件位置并加载机器人图像。配置窗口步骤3这张照片来自阿列克谢·沃兹涅先斯基,他制作了精彩的基于Cinema4D的教程系列。你可以看到他的教程Build&AnimateaTwo-BaggedWalkingRobot。影院4D步骤4在左侧视口中导入参考图像后,您将看到像这样的东西。我只会遵循参考图像,直到确定程度。其余将基于创造力。参考图片步骤5转到创建>

【总结】ElasticSearch 安装启动报错max file descriptors [32768] for elasticsearch process is too low, increase

ElasticSearch安装启动报错maxfiledescriptors[32768]forelasticsearchprocessistoolow,increasetoatleast[65535]1.启动报错ES集群初次安装部署,启动的时候ERROR:bootstrapchecksfailedmaxfiledescriptors[32768]forelasticsearchprocessistoolow,increasetoatleast[65535]2.原因分析从字面意思理解就是当前启动ES进程的linux用户,打开的文件句柄数最大只有32768,文件句柄数,可直接决定ES建立的TCP连

Swift:为什么 UInt.max == -1

如标题所述,lldb将UInt.max的值报告为-1的UInt,这似乎非常不合逻辑。考虑到letuint:UInt=-1甚至都无法编译,这怎么可能呢?我看不出有任何方法可以在运行时使UInt为负值,因为如果给定负值,初始化程序将崩溃。我想知道UInt的实际最大值。 最佳答案 -1的Int值和UInt.max的UInt值在内存。如果你这样做,你可以看到:leti=Int(bitPattern:UInt.max)//i==-1反方向:ifUInt(bitPattern:Int(-1))==UInt.max{print("same")}输

【3Ds Max】可编辑多边形“边”层级的简单使用

目录简介示例 1.编辑边 (1)插入顶点(2)移除(3)分割(4)挤出 (5)切角(6)焊接(7)桥(8)连接2.编辑几何体(1)创建(2)塌陷(3)附加(4)分离简介        在3dsMax中,可编辑多边形边层级(EdgeLevel)是指您可以在编辑多边形网格时直接编辑的边(线段)级别。您可以通过选择、移动、旋转、缩放等方式来编辑多边形的边,以调整对象的形状和外观。多边形边层级的编辑允许您在对象的边级别上进行精细的控制,以调整和变形对象的外观。请注意,编辑边可能会影响对象的拓扑结构和外观,因此在编辑时请小心,随时可以撤消操作以回到之前的状态。示例 1.编辑边 (1)插入顶点 点击“插入