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c++ - const char* 的多重定义

我收到上述全局消息链接器错误constchar*HOST_NAME="127.0.0.1";我不认为我已经编译了一些文件两次,但无论如何这是我对文件的定义。main.cpp#include#include#include#include#include"connection.hpp"连接.cpp#include#include#include#include#include#include#include#include#include"connection.hpp"连接.hpp#ifndef__connection__#define__connection__#include#inc

c++ - 在运行时调整 char[] 的大小

我需要在运行时将chararray[size]的大小调整为chararray[new_size]。我该怎么做? 最佳答案 如果您使用的是std::vector而不是数组,那么您想要的功能将只是该类型的另一种方法。 关于c++-在运行时调整char[]的大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1354900/

c++ - 为什么 std::vector max_size() 函数会返回 -1?

我有一个std::vectorm_vData;m_vData.max_size()总是返回-1。为什么会这样? 最佳答案 可能是因为您在查看之前将其分配给签名类型。max_size的返回值通常是size_t,这是一个无符号类型。在许多平台上直接转换为int将返回-1。试试下面的方法std::vector::size_typev1=myVector.max_size(); 关于c++-为什么std::vectormax_size()函数会返回-1?,我们在StackOverflow上找到一

c++ - 奇怪的 char* 编译错误?

我下面的代码有什么问题吗?我得到了编译错误!typedefunsignedcharBYTE;voidfoo(char*&p){return;}intmain(){BYTE*buffer;//errorC2664:'foo':cannotconvertparameter1from'char*'to'char*&'foo((char*)buffer);return0;}提前致谢,乔治 最佳答案 当您将BYTE*转换为char*时,会创建类型为char*的未命名临时实体。您调用的函数引用了char*,但您不能引用这样的临时实体,因为它不是

c++ - 为什么 char** 不能作为 C++ 中以下函数的返回类型?

我在C++中有以下函数:char**f(){char(*v)[10]=newchar[5][10];returnv;}VisualStudio2008说明如下:errorC2440:'return':cannotconvertfrom'char(*)[10]'to'char**'为了让这个函数起作用,返回类型到底应该是什么? 最佳答案 char**与char(*)[10]不是同一类型。这两种类型都是不兼容的类型,因此char(*)[10]不能隐式转换为char**。因此编译错误。函数的返回类型看起来很难看。你必须把它写成:char(

c++ - C++ 中的 const char*

C++中的字符串表达式是如何工作的?考虑:#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){constchar*tmp="hey";delete[]tmp;return0;}“嘿”表达式存储在哪里以及如何存储,为什么在我尝试删除它时出现段错误? 最佳答案 在这种(有些特殊的)情况下,它的存储位置留给编译器来决定。然而,这对您来说并不重要-如果您不使用new分配内存,则尝试使用delete释放它并不是一件好事。您不能删除以您分配的方式分配的内存。如果您想控制该资源的释放,您应

c++ - 从 char* 初始化 std::string 而不复制

我遇到这样一种情况,我需要处理大量(许多GB)数据:通过附加许多较小的(Cchar*)字符串构建一个大字符串修剪字符串将字符串转换为C++conststd::string进行处理(只读)重复每次迭代中的数据都是独立的。我的问题是,我想尽量减少(如果可能的话消除)堆分配的内存使用量,因为目前这是我最大的性能问题。有没有一种方法可以将C字符串(char*)转换为STLC++字符串(std::string)而无需std::string在内部分配/复制数据?或者,我可以使用stringstreams或类似的东西来重新使用大缓冲区吗?编辑:感谢您的回答,为了清楚起见,我认为修改后的问题是:如何有

c++ - 为什么 UuidFromString 函数请求非常量指针指向 unsigned char?

我不知道为什么UuidFromString函数需要非常量指向无符号字符的指针。为什么不用constchar*代替呢?我的想法是不需要修改第一个参数所指出的数据。 最佳答案 UuidFromString专为COM/DCOM而设计。unsignedchar是为了防止需要检查负数char值(默认char是signed,这意味着值的范围是[-128,127]-因为这个字符串应该是ANSI字符,这是避免条件检查的一种廉价方法)。它的姊妹函数(UuidToString)确实需要一个const输入参数。我在文档中看不到关于为什么UuidFromS

c# - 获取 TriMesh 的世界顶点位置 - 3ds Max SDK C#

目前我正在为我的公司编写一个插件,我们希望将网格上的一些数学运算转移到C#中以提高计算速度。我不仅是C#初学者(我是Python/Maxscript专家),而且我也很难为3DSMax找到好的SDK文档。我当前的问题:获取网格中顶点的世界相对位置。听起来很简单,但它给我带来了一些问题。我可以使用以下方法获取垂直位置:IPoint3x=mesh.GetVert(vertID);对于位于场景[0,0,0]中的顶点3,它返回一个Point3值[-23,86499,17,5783,0],可能相对于......好吧,中心我认为的对象。或者一些局部变换矩阵。我想要得到的是顶点在世界空间中的位置,在本

c++ - 从两端用 Min 和 Max 进行选择排序

我想知道为什么这段代码没有输出正确的数字序列(升序)。它已取自此Material-UpgradedSelectionSort.例如,当我插入像这样的数组值时-[8,5,6,1,4,7,3,0,2,9]它返回-[0,1,3,4,5,7,8,6,2,9].#includeusingnamespacestd;voidSwap(intArr[100],intTemp_min,intTemp_max){inttemp;temp=Arr[Temp_min];Arr[Temp_min]=Arr[Temp_max];Arr[Temp_max]=temp;}voidOptimizedSelectSort