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Go1.21 速览:新内置函数 Clear、Min、Max 和新标准库包 Cmp!

大家好,我是煎鱼。前面给大家分享了Go1.21正式不支持macOS10.13和10.14的支持。吓得我赶紧把我的2017款的老爷机从10.14升成13.4。感觉mbp已经变成了暖宝宝。😅今天给大家分享的是Go1.21中的两个双新增项,分别是新的3个内置方法和新的标准库包。新内置函数本次新版本新增的内置函数分别是:clear、min、max,面向不同的场景,函数名和函数作用一致,不得不说论命名的艺术。我们一个个来展开介绍。clear函数引入背景这个clear内置函数的加入,真的是等的够久了。在2022年的《Go大佬良心发现,愿意给map加清除了?》的文章中,我们有介绍过。简单来讲,有如下两个问题

android - android.max_aspect 元在哪里有所作为?

最近的blog说明我们必须使用在AndroidManifest.xml的元素,用于在超宽屏设备上获得最佳显示效果,例如三星GalaxyS8。为了测试这一点,我在Android7.1.1上安装了我的应用程序(没有max_aspect、没有resizeableActivity标志;targetSdkVersion=22、compileSdkVersion=24)。具有自定义2960x1440分辨率的模拟器。如博文中所示,所有Activity(包括沉浸式)都会填满屏幕,没有边距。我添加了明确的这对模拟器也没有影响。那么,问题是:这个元标志是只在真实设备上检查的,还是我的模拟器错过了一些配置?

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最近的blog说明我们必须使用在AndroidManifest.xml的元素,用于在超宽屏设备上获得最佳显示效果,例如三星GalaxyS8。为了测试这一点,我在Android7.1.1上安装了我的应用程序(没有max_aspect、没有resizeableActivity标志;targetSdkVersion=22、compileSdkVersion=24)。具有自定义2960x1440分辨率的模拟器。如博文中所示,所有Activity(包括沉浸式)都会填满屏幕,没有边距。我添加了明确的这对模拟器也没有影响。那么,问题是:这个元标志是只在真实设备上检查的,还是我的模拟器错过了一些配置?

Elasticsearch 7 以上版本显示hits.total超过10000条设置

1.header查询添加rest_total_hits_as_int=true即可 2.使用es-sql的方式查询需要在sql里面添加 /*!TRACK_TOTAL_HITS(true)*/或者用/*!TRACK_TOTAL_HITS(10001)*/直接限制记录数量查询即可 请求地址http://172.21.72.165:9200/_nlpcn/sql请求头Content-Type:application/jsonAuthorization:BasicZWxhc3RpYzoxMjM0NTY=请求入参{   "sql":"select/*!TRACK_TOTAL_HITS(true)*/is

解串器 MAX96718F 芯片介绍

解串器MAX96718F芯片介绍一、解串器MAX96718F芯片介绍1、工作原理2、引脚定义3、传输时序3.1MIPID-PHY模式高速传时序图3.2MIPIC-PHY模式高速传时序图4、复用引脚配置及I2C、SPI时序图5、寄存器配置一、解串器MAX96718F芯片介绍1、工作原理GMSL技术的特点是将并行数据转换成串行数据发送,在接收端将串行数据解码为并行数据,其优势有:高速率、远距离、抗干扰性强等。GMSL是SerDes的一种,SerDes是Serializer/Deserializer的缩写,即串行器和解串器。MAX96718F

Vivado综合属性之MAX_FANOUT

本文介绍了综合属性MAX_FANOUT对Schematic的影响,通过本文可以理解通过寄存器复制的方式可以降低扇出。高扇出信号可能会因为布线拥塞而出现时序问题。常用的规避方法是通过寄存器复制的方式降低扇出,可通过MAX_FANOUT实现寄存器复制。MAX_FANOUT既可用于RTL代码中,也可以用于XDC中。比如:RTL代码:(*MAX_FANOUT=50*)regrx_ce;XDC:set_propertyMAX_FANOUT50[get_cellsrx_ce_reg]或set_propertyMAX_FANOUT50[get_nets{rx_ce}]其中,rx_ce_reg表示要降低扇出的

c++ - Visual Studio 15 __imp___iob,__imp___pctype,__imp___mb_cur_max

我正在尝试在VisualStudio中使用用mingw编译的库。但是,我收到以下链接器错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp___ioberrorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp___pctypereferencedinfunctionerrorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp____mb_cur_maxreferencedinfunctionerrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_fprintf我可以通过链接leg

c++ - Visual Studio 15 __imp___iob,__imp___pctype,__imp___mb_cur_max

我正在尝试在VisualStudio中使用用mingw编译的库。但是,我收到以下链接器错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp___ioberrorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp___pctypereferencedinfunctionerrorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp____mb_cur_maxreferencedinfunctionerrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_fprintf我可以通过链接leg

c++ - 将信号/插槽(QObject)添加到 QGraphicsItem : performance hit?

我想向QGraphicsItem添加信号/插槽,以便我可以从另一个线程访问QGraphicsItemObjects。我知道有两个选项:使用QGraphicsObject或从QObject和QGraphicsItem继承。使用QGraphicsObject这被认为很慢。根据thisanswer在stackoverflow上QGraphicsObjects很慢,因为它们的实现。当我查看QGraphicsObjects的源代码时,我可以看到根据对对象所做的更改发出了很多信号。对我来说,这似乎是为什么QGraphicsObjects速度慢的一个合理论据,但我认为第二种解决方案可以避免这种性能损

c++ - 将信号/插槽(QObject)添加到 QGraphicsItem : performance hit?

我想向QGraphicsItem添加信号/插槽,以便我可以从另一个线程访问QGraphicsItemObjects。我知道有两个选项:使用QGraphicsObject或从QObject和QGraphicsItem继承。使用QGraphicsObject这被认为很慢。根据thisanswer在stackoverflow上QGraphicsObjects很慢,因为它们的实现。当我查看QGraphicsObjects的源代码时,我可以看到根据对对象所做的更改发出了很多信号。对我来说,这似乎是为什么QGraphicsObjects速度慢的一个合理论据,但我认为第二种解决方案可以避免这种性能损