根据Redis'smemoryoptimizationpage可以设置可配置的set-max-intset-entries以优化大型整数集的内存。我用小于2M的整数做了一些测试,将set-max-intset-entries设置为10000。我发现当集合小于最大值时,每个int平均大约4个字节,而当大于最大值,每个int大约60个字节。但是,内存优化页面还表示,在增加此最大值时需要权衡CPU/内存。当增加这个最大值时,性能权衡从何而来?有什么方法可以运行测试以便量化我所做的权衡? 最佳答案 CPU的权衡应该是运行相关命令(如SADD
错误—当sibling重叠时,HitTest无法按预期工作:Thereare2overlappingnodesinascenewhichhavethesameparent(ie.siblings)ThetopmostnodehasuserInteractionEnabled=NOwhilsttheothernodehasuserInteractionEnabled=YES.Iftheoverlapistouched,afterthetopmostnodeishit-testedandfails(becauseuserInteractionEnabled=NO),insteadofthe
我需要找到3个值之间的最小值,最后我做了这样的事情:Math.Min(Math.Min(val1,val2),val3)这对我来说似乎有点傻,因为其他语言为此使用可变参数函数。不过,我非常怀疑这是一个疏忽。为什么一个简单的Min/Max函数不应该是可变的?对性能有影响吗?是否有我没有注意到的可变版本? 最佳答案 如果它是一个集合(IEnumerable的子类),可以很容易地使用System.Linq中的函数图书馆intmin=newint[]{2,3,4,8}.Min();此外,您很容易自己实现这些方法:publicstaticcl
tensorflow的tf.nn.max_pool中的“SAME”和“VALID”填充有什么区别?在我看来,“VALID”意味着当我们进行最大池时,边缘之外不会有零填充。根据Aguidetoconvolutionarithmeticfordeeplearning,它表示池运算符中不会有填充,即只使用tensorflow的“VALID”。但是tensorflow中最大池的“SAME”填充是什么? 最佳答案 如果你喜欢ascii艺术:"VALID"=没有填充:inputs:1234567891011(1213)|____________
我最近开始在我正在开发的网站上使用WebGL。它被用作增强功能,如果不支持WebGL或出现错误,网站将回退到Canvas呈现。不幸的是,当谷歌浏览器出现WebGL异常时,会出现一个错误消息栏。在用户与它交互之前,该栏不会消失。如果他们重新加载或导航到不同的页面,则该消息将在该站点下次尝试使用WebGL时重新出现。就我的网站而言,这意味着WebGL错误消息永远不会消失,因为每个页面都尝试使用WebGL。一旦发生错误,Chrome将不会在同一站点上再次使用WebGL,直到用户告诉它Reload,因此连续的错误消息实际上并不表示连续的错误,只是连续尝试使用WebGL。一旦发生WebGL错误,
我知道浮点运算并不精确,$x和$x+1靠得太近以至于它们四舍五入为相同的浮点值,如果您使用1到1025之间的任何数字,它显示输出为EQUAL但只有在您使用超过1025的值后,它才会开始输出“不等于”。我想知道为什么?背后的原因是什么?为什么只在1025之后? 最佳答案 对于float,您的假设$x==$x+1不一定为真:$x=2;echo((float)($x+1)==(float)($x))?'EQUAL':'NotEqual';产生“不等于”。在评论(http://www.h-schmidt.net/FloatConverter
我目前正在www.udemy.com上C++类(class)在其中一节课中,老师正在使用#include演示一个整数可以拥有的最大整数个数。但是,当我去包括限制时,一切顺利,直到我尝试打印INT_MAX和INT_MIN以查看最大整数和最小整数。这是我的代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){cout旁注:我在Windows10上使用EclipseNeonCDT和MinGW编译器。 最佳答案 你想要#include或,不是. 关于c++
我有一个类苹果classapples{private:doublex;doubley;doublez;public://somemethods};我想将指向apples对象的指针存储在一个vector中。我这样做是为了在任何文件中创建任何对象并在任何文件中使用任何对象。我使用以下代码来确定我可以存储在该vector中的最大指针数int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){vectormyvector;cout它给了我:1073741823现在,我的问题是我真的可以在该vector中存储1073741823个指针吗,或者这是vector的内存限制(即10737418
给定inta;,我知道以下返回最大值a能把持住。numeric_limits::max()但是,我想在不知道a的情况下获得相同的信息是一个int.我想做这样的事情:numeric_limits>::max()不是用这个确切的语法,但这甚至可以使用ISOC++吗?谢谢大家。AurélienVallée的type_of()最接近,但我不想在我们的代码库中添加任何额外的东西。由于我们已经使用了Boost,ÉricMalenfant对Boost.Typeof的引用让我使用了numeric_limits::max()我以前从未使用过它。再次感谢您提供如此多的消息灵通的回复。
我知道这是因为模板函数的返回类型与第一个参数(T)的返回类型相同。我如何修改此模板,使其在所有情况下都能正确运行?#includeusingnamespacestd;templateTmax(Tx,Uy){returnx>y?x:y;}intmain(){cout输出:17.917 最佳答案 您的实现的行为是正确的,尽管您可能不想要该输出。代码中返回类型的问题。您可能想使用trailing-returntype如果你可以使用C++11:templateautomax(Tx,Uy)->decltype(x>y?x:y)//C++11o