我有一个.pk8文件,我想将其转换为.key文件格式,以便我可以将它们移动到pkcs12存储中,然后使用keytool将其移动到javakey存储中。请提出可能的解决方案?? 最佳答案 首先使用OpenSSL命令行工具将您的PKCS#8文件转换为普通私钥:opensslpkcs8-infile.pk8-outkey.pem如果这给你一个错误,可能是因为key是DER格式,然后试试这个:opensslpkcs8-infile.pk8-informDER-outkey.pem收集您希望在PKCS#12keystore中的证书并确保它们是
下面的java代码是否足以清除内存中的key(将其所有字节值设置为0)?zerorize(SecretKeykey){byte[]rawKey=key.getEncoded();Arrays.fill(rawKey,(byte)0);}换句话说,getEncoded方法是否返回实际key的副本或引用?如果返回副本,那么作为安全措施,我该如何清除key? 最佳答案 在尝试清除key之前,您应该首先检查SecretKey接口(interface)的实现是否也实现了javax.security.auth.Destroyable接口(int
我卸载了旧的androidstudio并删除了之前安装的文件夹。然后,我安装新版本的androidstudio。但是,我遇到的问题与Androidadbdevicesunauthorized上的问题相同基本上,手机不会显示要求我确认的消息。我发现C:/Users/$Name/.android下的adbkey.pub和adbkey不见了。有谁知道如何重新生成它们?谢谢, 最佳答案 删除文件夹“C:/Users/$Name/.android”重启adb服务器(adbkill-server;adbstart-server)下次您使用adb
使用Hbuilder创建的uniapp项目的打包步骤:打开manifest.json文件,重新获取APPID标识点击发行=》原生APP云打包会弹出一个APP打包的页面设置,以下以安卓打包为例:一、使用公共测试证书:填入包名、选择正式使用公共测试证书、选择打包正式、选择原生混肴、选择安心打包;最后【打包】;会弹出【继续打包】;控制台显示:打包成功;安装包位置unpachage/release/apk/******.apk;生成APK文件apk文件就是打包成功后文件;把文件发布到各平台,供用户下载;或者直接发给用户,下载安装。二、自有证书打包如果项目内使用了自有证书的话,打包的时候需要选择【使用自
如何在Android自动化测试中从Appium中的软键盘发送/按下Enter键?我尝试了几个选项,但它们都不起作用-它们不是按下键,而是清除在文本区域中输入的文本。下面是代码(JAVA语言):Stringapp_package_name="abc.xyz.android";DesiredCapabilitiescapabilities=newDesiredCapabilities();capabilities.setCapability("platformName","Android");capabilities.setCapability("deviceName","Nexus_5X
当我们将GoogleMapsDirectionApi的Keyrestriction设置为NONE时,它工作正常。但是当我们将Keyrestriction设置为Androidapps并提供正确的Packagename&SHA-1certificate-它说请求拒绝来自GoogleApi响应。对此有任何已知的解决方案吗? 最佳答案 DirectionsAPI是一种网络服务。与Web服务的APIkey一起使用的限制是IP限制。假定Web服务请求在您的后端服务器上执行。如果您需要限制APIkey,解决方法是创建一个中间服务器。您的Andro
正在关注thisblog,我正在使用此代码在AndroidKeyStore中创建和存储KeyPair:Contextctx=getApplicationContext();CalendarnotBefore=Calendar.getInstance();CalendarnotAfter=Calendar.getInstance();notAfter.add(1,Calendar.YEAR);KeyPairGeneratorSpecspec=newKeyPairGeneratorSpec.Builder(ctx).setAlias(RSA_KEYS_ALIAS).setSubject(n
我有一个安卓应用程序,可以播放youtube视频。我正在使用最新的YouTubeAPI(1.2.1)。我在android版本4.0.4、4.3、4.4.4或5.0中的多台设备上试用它并且它运行完美(在每台设备上都是YouTube应用程序版本10.-。但是在一台设备上,android4.0.4和YouTube在哪里应用程序版本4.4.11它不起作用并出现错误“初始化YouTube播放器时发生错误”。在文档中写道,YouTube应用程序的最低要求版本是4.2.16。所以我不知道,在哪里问题。有人有什么想法吗?哪里出了问题,或者我该如何解决?非常感谢... 最佳答
我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案
我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi