使用libc++的Clang3.8.1编译以下程序:#include#include#include#include#includeintmain(){conststd::vectorv{1,2,3};constautorange=boost::make_iterator_range(v);std::copy(std::crbegin(range),std::crend(range),std::ostream_iterator{std::cout,""});std::cout但是带有libstdc++的gcc6.1.0没有。gcc错误的第一行是:error:nomatchingfunc
这个问题在这里已经有了答案:std::max-expectedanidentifier(6个答案)macro"max"requires2arguments,butonly1given(4个答案)关闭去年。在VisualStudio2010Pro中,我在max()上收到一个编译错误,指出“需要一个标识符”命令的一部分。似乎在windows.h头文件中有一个max(a,b)标识符和编译器想要使用它。我尝试使用#include也一样,但这并没有解决问题。有什么办法可以解决这个问题吗?
最近我注意到给定std::strings的情况下以下陈述不正确.s.max_size()==s.get_allocator().max_size();我发现这很有趣,默认情况下std::string将使用std::allocator其理论极限为size_type(-1)(是的,我知道我假设2的补码,但这与实际问题无关)。我知道实际限制会比这少得多。在典型的32位x86系统上,内核将占用2GB(可能是1GB)的地址空间,实际上限要小得多。无论如何,GNUlibstdc++的std::basic_string::max_size()似乎返回相同的值,不管它使用的分配器说什么(类似于1073
我怎么知道equal_range没有找到任何匹配案例?喜欢:multimapmapdic;pair::iterator,multimap::iterator>ret;//insertsomestringpairsret=mapdic.equal_range(thisUpperCaseName);if(???)//howtotestequal_rangefindnothing?{}else{}有人可以帮忙吗?谢谢 最佳答案 :)假设您的equal_range返回pair类型的结果如果你的result.first==result.sec
每当我尝试使用std::array的max_size()和size()函数时,我都会得到相同的结果,我想知道是否会出现其中两个给出不同结果的情况。 最佳答案 该函数的存在是为了与std::vector等其他容器兼容。对于std::array,这两个值将始终相同。 关于c++-std::array::max_size和std::array::size给出不同结果的示例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
如何生成0到n范围内的随机数,其中n可以是>RAND_MAX(在C、C++中)?谢谢。 最佳答案 将生成分成两个阶段,然后组合生成的数字。 关于c++-生成0到n范围内的随机数,其中n可以>RAND_MAX,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1527108/
当我的C++代码调用min()或max()时,我看到了奇怪的错误。我正在使用VisualC++编译器。 最佳答案 检查您的代码是否包含windows.h头文件,以及您的代码或其他第三方头文件是否有自己的min()/max()定义。如果是,则在windows.h包含之前加上NOMINMAX的定义,如下所示:#defineNOMINMAX#include 关于c++-具有min()/max()调用的代码出现奇怪的C++错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有这段代码inta=1;while(1){a在输出中,我得到..5368709121073741824-214748364800为什么我没有达到INT_MAX?在那之后到底发生了什么? 最佳答案 你有一个带符号的整数,所以数字是二进制补码。这是发生了什么00..01=100..10=2[...]01..00=107374182410..00=-2147483648//Highestbittoonemeans-01..11-1=-(2^31)00..00=0您无法达到INT_MAX,您最多只有2^30。正如评论中所指出的,c++标准
我正在查看由以下代码片段生成的日志消息。Flog是用于调用内部日志记录类的#define。代码来self项目中包含的Pod中的源文件。我不知道这是否重要。我对这条消息感到困惑,因为在执行日志语句之前将应用程序状态与UIApplicationStateBackground进行了比较。我在这里错过了什么?[04/05/1618:31:21]Backgroundtimeremaining(indidVisitmethod):1797693134862315708145274237317043567980705675258449965989174768031572607800285387605
我希望用户能够访问他们的所有照片,但是使用PHAsset.fetchAssetsInAssetCollection一次加载它们会花费太长时间,尤其是当他们有500多张照片时(我正在显示它们在自定义构建View的CollectionView中)。我正在考虑在用户到达CollectionView的末尾时使用scrollViewDidScroll来加载下一组,但我不知道如何从中获取下一个x数量照片库。我使用fetchOptions.fetchLimit=x限制了他们可以获得的照片数量,但我不知道如何告诉函数从哪里开始获取Assets。可能吗?这是我当前代码的一个片段(assetCollect