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3ds MAX绘制茶壶

综合一下之前的内容画个茶壶 长方形,然后转化为可编辑多边形,添加节点并设置圆角,如下图车削生成一个圆环,其实这一步也可以用一个圆柱体和两个圆角圆柱体解决  效果如下:茶壶的底座绘制好了接下来是茶壶的上半边首先绘制一个半圆转化为可编辑多边形,然后选择圆形底面的多边形并删除 剩下的部分是一个壳,添加【壳】修改器生成一个半圆形的包裹这是茶壶的保护套用样条线绘制一个茶壶把手的线型然后选择渲染模式为径向这就生成了一个圆柱体的把手沿茶壶内部绘制一条曲线NURBS曲线,并选择车削生成茶壶主体我这里是沿着y轴旋转可以看到有黑色的部分,选择翻转法线在【曲面公用】选项卡内选择【转化曲面】生成CV曲面,可以用来拉伸

3d max软件中常用材质的调整方法!

在3dmax软件中材质的调整可是一个非常普遍的操作同时也是一个非常考验设计师功底的,材质调整的好,渲染处理的效果就棒。如果这一个步骤没有操作好,后期的进度就会停滞,前期的操作相当于白费劲。今天整理了五款常用材质的调整方法,几乎涵盖设计中的多种使用到的材质的调整方法。一、3DMax软件木纹材质1.木纹材质的肌理调整A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色

ios - 缓存控制 : max-age does not make AFNetworking cache the response

在服务器端,我正在设置Cache-Control:max-age=14400。在我的iOS客户端中,我正在设置AFHTTPSessionManager的共享实例,如下所示:+(TKClient*)sharedInstance{staticTKClient*instance=nil;staticdispatch_once_ttoken;dispatch_once(&token,^{instance=[[TKClientalloc]initWithBaseURL:[NSURLURLWithString:kTKBaseUrl]];[instancesetRequestSerializer:[

文件下载 response响应ContentType与a标签download属性

参考资料MediaType介绍了解HTML/HTML5中的download属性header中Content-Disposition的作用目录一.ContentType二.a标签download属性2.1下载同源静态资源文件2.2下载非同源静态资源文件2.3后台可省略Content-Disposition一.ContentType我们在进行文件下载的时候,后端往往需要通过如下方式设置ContentTypeimportorg.springframework.http.MediaType;importjavax.annotation.Resource;importjavax.servlet.http

3DS Max中绘制圆锥箭头

3DSMax中绘制圆锥箭头绘制结果绘制过程步骤一:绘制立体圆锥方法1方法2步骤二:圆锥体调参(模型尺寸设置)1圆锥体参数说明2圆锥体参数调整步骤三:绘制圆柱体步骤四:圆柱体调参步骤五:圆锥与圆柱的对准,以形成圆锥箭头1首先将圆锥放置在坐标原点2然后将圆柱放置在坐标原点3最后将圆锥向上移动,即z轴调整为圆柱的高,这里是200mm绘制结果绘制过程步骤一:绘制立体圆锥方法11、“创建”->“标准基本体”->“圆锥体”2、在任一视图窗口中,按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。3、上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定圆

docker启动出现Error response from daemon: Cannot restart container的报错

1、发现问题突然发现启动(重启)容器的时候报这个错Errorresponsefromdaemon:Cannotrestartcontainer容器id:driverfailedprogrammingexternalconnectivityonendpoint容器名(容器id):(iptablesfailed:iptables--wait-tnat-ADOCKER-ptcp-d0/0--dport8080-jDNAT--to-destination172.17.0.2:8080!-idocker0:iptables:Nochain/target/matchbythatname.容器一直处于创建状

npm下载慢、淘宝镜像源无效问题:npm ERR! code FETCH_ERRO、Rinvalid json response body at https://registry.npmjs.org

目录一、遇到问题二、出现问题的原因三、解决步骤(一)查看npm源 (二)下载淘宝源(三)切换成淘宝源(四)查看源是否切换成功四、备用步骤(手动配置淘宝源)一、遇到问题 在使用npm命令的下载其他东西时候,很慢,卡很久。而且下载的淘宝源也没有生效关键词: npminstallwebpack-gnpmERR!codeFETCH_ERRORnpmERR!errnoFETCH_ERRORnpmERR!invalidjsonresponsebodyathttps://registry.npmjs.org/@types%2festreereason:Invalidresponsebodywhiletryi

【Feign请求头丢失问题】no suitable HttpMessageConverter found for response type

省流助手HttpMessageConverter失败的原因是:在项目中使用了一个拦截器拦截请求,部分接口需要登陆才能访问,否则返回一个text/html格式的响应,导致远程服务解析响应失败。登陆失败的原因是:Feign发起远程调用的时候会重新生成一个新的请求,带来的问题就是不会携带原来请求的cookie,导致调用需要登陆的远程接口时会失败。解决方法是配置一个Feign的拦截器,在发送请求的时候带上原请求的cookie。本文主要内容是围绕这个问题展开的一系列知识点,包括但不限于:http的contenttype微服务联调debug查看Feign日志登陆拦截器Fegin丢头问题问题分析定位今天在联

ios - Fabric - 无法添加 iPhone Xs Max、iPhone Xs 设备进行 Beta 测试

在Fabric应用程序中,在配置文件中添加iPhoneXsMax或iPhoneXs设备后,应用程序内部未检测到设备。它显示错误消息“我们无法在您的配置文件中找到以下设备:” 最佳答案 这里是来自Fabric的Mike。我们遇到了一个错误,导致无法在新iPhone上进行安装。我们现在已经修复了该错误,因此现在重新安装该应用程序应该没问题了。 关于ios-Fabric-无法添加iPhoneXsMax、iPhoneXs设备进行Beta测试,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)

文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physique4、骨骼系统4.1创建方法4.2简单示例结语1、简介官网地址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/CHS