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ios - iPhone编程: How do I make a UIImage in a UIImageView show at actual size?

我有一个UIImage,我想在iPhone4/4S/5屏幕上逐像素显示。根本不缩放它很重要,但是当我尝试使用setImage时,它会使图像太大。我的UIImageView是在UIStoryboard中制作的(因为我对此很陌生),并设置为“重绘”模式,其他一切均默认。其他模式均未正确缩放UIImage(编辑:也就是说,将UIImageViewscontentMode设置为其他内容将不起作用)。我环顾四周,发现了这个:[self.imageViewsetImage:image];self.imageView.frame=CGRectMake(self.imageView.frame.ori

ios - 有什么方法可以确定 iCloud 键值存储的大小以确保它小于 1MB?

有没有办法确定分配给应用程序的1MB中有多少用于iCloudKVS?我检查了设置>iCloud路线,但我不认为它是否显示在那里。我只是存储一些字符串的数组,但只是想看看还有什么我可以同步的,这对用户有帮助。谢谢! 最佳答案 我认为,可以通过查看此文件来估计分配的​​空间:du-h/Users//Library/Containers//Data/Library/SyncedPreferences/plist 关于ios-有什么方法可以确定iCloud键值存储的大小以确保它小于1MB?,我们

ios - ([NSAttributedString boundingRectWithSize :options:context:])method can not get the right size within NSTextAttachment

在我的代码中:NSMutableAttributedString*str=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:@"12123"];NSTextAttachment*attachment=[[NSTextAttachmentalloc]init];attachment.image=[UIImageimageNamed:@"002"];attachment.bounds=CGRectMake(0,0,20,20);[strinsertAttributedString:[NSAttributedStringattributedStr

ios - Size Class 紧凑高度不能与 UIStackView 的轴和真实设备一起正常工作

这是它在我的Storyboard和预览中的样子:这就是我在Storyboard中为UIStackView设置的内容:但是当我在真实设备上运行时一切都变了:为什么会这样?请注意,我这里有两个UIStackViews:带有标签框的图标,两个按钮。第二个工作正常,但不是第一个。为什么?它以完全相同的方式完成。UIStackView的两个直接subview编辑我意识到问题仅出现在UIImageView作为UIStackView的直接subview时。 最佳答案 只需点击“+”按钮分布部分并选择任意x紧凑高度并均匀填充。我希望这一切顺利。

ios - "_nano_vet_and_size_of_live"仅在 iOS 10 中出现崩溃

我正在使用KSCrash为我的应用程序收集崩溃信息。自iOS10发布以来,我只在iOS10设备上看到过大量崩溃。这些崩溃有很多相似之处。所有这些都以SignalAbort结束。所有这些都来自iOS10设备。它们在崩溃线程的回溯中都有“_nano_vet_and_size_of_live(在libsystem_malloc.dylib中)”。它们中的大多数在崩溃线程的一个寄存器中都有一个“释放未分配的指针”字符串。(KSCrash会在崩溃时尝试读取并保存寄存器信息)这似乎是一个可能在很多地方发生的崩溃。一些回溯中有很多CoreText符号。其他的好像是CFPropertyList相关的,

ios - React Native 等同于适配 size classes?

在Swift中为iOS开发时,我可以将属性和约束配置为仅适用于某些尺寸类别。例如,如果水平约束,我可以将View的宽度修改为200,如果水平规则,则修改为400。或者我可以adaptastackviewtobeeitherhorizontalorverticalbasedonthesizeclass.我检查了文档和SO,但在ReactNative中找不到类似的功能。它存在吗?如果是这样,我该如何使用它? 最佳答案 该功能不是ReactNative的一部分,因为ReactNative使用Yoga,这是一种完全不同于基于约束的iOS自动

ios - Unity iOS 应用程序大小重 1.2GB(实际大小)(Android 100MB)

我有一个应用程序,它是用unity2d制作的。将它导出到android它重100MB。导出到iOS有1.2GB(ipa是104MB),但在iTunes里面有1.2GB,太多了。我们试图减小纹理大小,但随后,图像在设备上变得非常像素化。关于如何解决这个问题有什么想法吗?这是未压缩的.ipa显示的是什么获得了所有MB:sharedassets4.assets(只有那个文件,有342MB) 最佳答案 iTunes显示安装大小,因此如果您解压缩您的ipa文件,您将获得1.2GB。Android上的安装大小也可能那么大。你检查了吗?通常,当您

[BABEL] Note: The code generator has deoptimised the styling of......as it exceeds the max of 500KB

前言在打包项目的时候遇到了这种类型的错误,为了更好的解决这种问题,了解一下babel相关的知识,以及如何解决这类问题的方法。解决办法在项目的根目录下创建.banelrc文件,内容为{"compact":false,"presets":["env","stage-0"],"plugins":["transform-runtime"]}针对问题的扩展1.什么是babel它是一个可以将javascript语言的语法从最新的语法转换成向后兼容的语法,使项目可以在当前和旧版本的浏览器或其他环境中运行。2.babel配置在babel执行编译的过程中,会从项目的根目录下的.babelrc文件中读取配置,该文

IOS 在使用 Compact Regular 和 Compact Any Size 类时的区别

我只通过使用CompactAnySizeClasses..它可以在各种类型的手机上完美运行。但XCodeStoryboard更喜欢对所有iphone纵向模式使用紧凑的常规尺寸类。我无法区分它们..如果我使用了错误的尺寸等级。请有人详细解释我应该使用哪种尺寸等级的原因。我曾使用Any|阅读过Storyboard任何尺寸类别都适用于所有屏幕尺寸,包括iphone6plus和ipad设备。那么它为什么不紧凑|任何人都不会比所有纵向的iphone更受欢迎。请指导 最佳答案 压缩宽度|RegularHeight是最适合的SizeClass,根

ios - UISplitViewController + Split View : hide details at startup

我在iPad应用程序中有一个UISplitViewController,直到现在我在启动时将占位符设置为详细信息ViewController,因此在用户选择一个项目之前,屏幕的右侧部分不会看起来是空的。但是现在,在iOS9上,当使用50/50水平SplitView(多任务处理)时,SplitViewController会自动推送我的占位符,当然我希望它显示主视图,因为在这种情况下占位符不需要。有人知道如何避免这种自动行为吗?也许有一段API可以做到这一点,但我错过了?像“selectViewController:”这样的东西告诉SplitViewController显示主视图或详细Vi