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ios - PJSIP : Crash on pj_sockaddr_get_port when moving iOS app to background and then to foreground

我有一个使用PJSIPv2.3.0的iOSVOIP应用程序。在iOS11发布后,我看到了很多崩溃的例子。我将fabric(crashlytics)与我的应用程序集成在一起,这是崩溃线程的回溯。Crashed:Thread0libsystem_kernel.dylib0x186819348__pthread_kill+81libsystem_pthread.dylib0x18692d354pthread_kill$VARIANT$mp+3962libsystem_c.dylib0x186788fd8abort+1403libsystem_c.dylib0x18675cabcbasenam

ios - Metal 最佳实践 : Triple-buffering – Textures too?

在MetalBestPracticesGuide,它指出,为了获得最佳性能,应该“实现三重缓冲模型来更新动态缓冲区数据”,并且“动态缓冲区数据是指存储在缓冲区中的频繁更新的数据。”如果MTLTexture需要每帧更新,它是否符合“存储在缓冲区中的频繁更新数据”的条件?上面指南中的所有示例都集中在MTLBuffer上。我注意到Apple在MetalKit中的实现有一个nextDrawable的概念,所以也许这就是这里发生的事情? 最佳答案 如果一个命令可能正在运行并且它可以访问(读取/采样/写入)纹理,而您正在CPU上修改相同的纹理(

The importance of value passing and reference passing

不管哪个语言都有值传递,引用传递两种方式,在C语言里面引用传递用指针搞定。在Java里面没有指针,所以Java就规定(之前的设计)了某些类型是值传递,某些类型是引用传递,当然完全没必要去全部类型分析一遍,比如int是什么XX传递,String是什么XX传递...,浪费时间,因为现在查AI那么方便快捷的事。先来看两种传递方式的定义,Valuepassingdefinition:先看代码,a=99func(a);a++;print(a);//100print(a);//99a传递过去,a就会克隆一份自己,在方法里面操作的是克隆a,原本的a丝毫不受影响。referencepassingdefinit

iphone - :In app purchase and Monotouch 的文档或博客

我一直在寻找如何创建应用内购买的开发部分:对于itunes的配置就可以了。但是没有找到任何关于在MonoTouch中进行开发部分的资源。任何想法请 最佳答案 github上有一些可用的源代码:https://github.com/Redth/APNS-Sharphttps://github.com/Clancey/ClanceyLib/blob/master/ClanceysLib/AppStore/InAppPurchaseManager.cs 关于iphone-:Inapppurch

ios - 无法在 iTunes 连接上提交应用程序 : "New apps and app updates must be built with the public (GM) versions of Xcode"

当我尝试提交我的应用程序以供审核时,iTunes连接中出现此错误:Newappsandappupdatesmustbebuiltwiththepublic(GM)versionsofXcode6orlater,OSX,andiOSSDK.Don'tsubmitappsbuiltwithbetasoftwareincludingbetaOSXbuilds.我不明白,我使用的不是测试版。我正在使用Xcode7.2。我两天前更新了我的Mac,现在运行的是OSXElCapitan10.11.3。 最佳答案 问题似乎与MacOS更新10.11

ios - AV 基金会 : AVCaptureVideoPreviewLayer and frame duration

我正在使用AVFoundation处理来自摄像机(iPhone4s、iOS6.1.2)的帧。我正在根据AVFoundation编程指南设置AVCaptureSession、AVCaptureDeviceInput、AVCaptureVideoDataOutput。一切都按预期工作,我能够在captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:委托(delegate)中接收帧。我也有一个像这样设置的预览层:AVCaptureVideoPreviewLayer*videoPreviewLayer=[[AVCaptureVideoPreview

理解ASP.NET Core - 全球化&本地化&多语言(Globalization and Localization)

注:本文隶属于《理解ASP.NETCore》系列文章,请查看置顶博客或点击此处查看全文目录概述在众多知名品牌的网站中,比如微软官网、YouTube等,我们经常可以见到“切换页面语言”的功能,我们可以选择最适合的语言浏览页面内容。毫无疑问,为网站提供多种语言,页面内容本地化,大大扩展了受众范围,提升了用户体验。名词术语为了更好地理解下面的内容,我们先来了解一下行业内通用的名词术语:Globalization(G11N):全球化,即使应用支持不同语言和区域的过程。G11N是首字母、尾字母和它们之间字母的个数组成的,下同,不再赘述。Localization(L10N):本地化,即针对特定语言和区域自

ios - Apple 拒绝了我的应用程序 5. 1.1 合法 : PRIVACY - DATA COLLECTION AND STORAGE

我的应用程序是一个社交网络应用程序,没有用户帐户就无法运行。我为用户提供了使用Facebook或Twitter登录的选项。Apple拒绝了该应用程序,他们是这样说的:WenoticedthatyourappusesFacebookandTwitterloginsforauthenticationpurposesbutdoesnotincludeaccount-basedfeaturesofferedbythatsite.InordertouseFacebookandTwitterforauthentication,yourappmustincludesignificantaccount

A-Buffer简介

A-Buffer简介A-Buffer是一种图形学(渲染方向)上的用于可见面分析(VisbleSurfaceDetection)的技术。可见面分析最常见的技术有以下三种:Z-Buffer算法(或者叫Depth-Buffer算法)Back-FaceDetection方法,该方法用于剔除不可见(反方向的)面A-Buffer方法,也是本文要介绍的方法。A-Buffer是Z-Buffer方法是Z-Buffer的衍生方法,因此了解ABuffer有必要回顾一下ZBuffer。Z-Buffer的缺陷Z-Buffer是用于剔除不透明物体的算法。假设某个像素有ABC三个不透明物体重叠,A在最上面,B在中间,C在最

iphone - iOS 应用程序 : Is there a life after crash and termination?

这个问题在这里已经有了答案:WhatistheLifeCycleofaniPhoneapplication?[closed](4个答案)关闭9年前。我正在尝试创建一个iOS崩溃报告工具。不知道应用程序终止后是否可以发送崩溃信息。所以我的问题是:-终止后iOS应用程序的生命周期是什么?-我在哪里可以阅读更多有关iOS在终止时对应用程序执行的操作?