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android - Bundle 的有效期是多久?

我知道Bundle可用于在Activity之间传递数据,以及在屏幕旋转等配置更改的情况下保存和恢复数据。我还了解到SharedPreferences是存储持久数据的首选方式,而不是Bundle。为什么会这样?为了让Bundle处理配置更改,即使在Activity被销毁后它也必须持续存在。那么Bundle的生命周期究竟是多长?是否存在某个点,它会被垃圾收集任意清除,或者只要您不手动选择清除它,Bundle的数据是否会一直存在? 最佳答案 Bundle在Activity存在时持续,也就是它尚未完成。一个值得注意的有趣事实是,当进程死亡发

android - 点击 bundle 通知不会触发 PendingIntent

因此,在牛轧糖中,来自同一应用的多个通知会自动bundle到一个组中。我在我的通知上设置了一个PendingIntent和一些额外的东西,如果点击了一个特定的通知,它会启动一个特定的Activity(深层链接)。但是,如果我点击通知包(即不展开组),我的应用程序就像从启动器中一样简单地启动-即它的Intent是空的,没有额外的东西(它不是通过提供的启动器启动的)待定Intent)。当用户点击通知包时,我如何指定要使用的Intent? 最佳答案 我遇到了同样的问题,经过一些调查,您似乎无法设置PendingIntent以在Androi

android - Eclipse ADT bundle 无法正常工作

我刚刚从官方网站下载了EclipseADTBundle:http://developer.android.com/sdk/index.html(特别是adt-bundle-windows-x86_64-20140624.zip)。我在Win764位上,我对zip文件进行了MD5匹配,但Juno无法正确加载(我正在以管理员权限运行eclipse.exe):没有ADT插件,没有应用程序标题(通用资源-),没有SDK管理器链接,ecc.ecc。我的工作区文件夹在c:/dev/android下完全干净,我安装了最新的64位JDK(版本8更新5)。我也尝试过另一台装有Windows8的电脑,但没

android - 以编程方式获取从图库中选择的图像的大小(以 kb 或 mb 为单位)

我正在从图库中选择一张图片。我想以编程方式确定图片的大小(以kb或mb为单位)。这是我写的:publicStringcalculateFileSize(Urifilepath){//Stringfilepathstr=filepath.toString();Filefile=newFile(filepath.getPath());//GetlengthoffileinbyteslongfileSizeInBytes=file.length();//ConvertthebytestoKilobytes(1KB=1024Bytes)longfileSizeInKB=fileSizeInBy

android - 抛出 OutOfMemoryError“无法分配 31961100 字节的分配,其中有 4194304 个空闲字节和 27MB,直到 OOM

我正在从JSON将图像加载到ImageView。JSON只带图片URL的路径。我正在使用毕加索设置值。但它会为某些图像提供错误,其余情况下它工作正常。Picasso.with(context).load(rowItem.getProductImages().get(0)).into(holder.productImageView);错误是:2771-2793/com.kooveE/art﹕ThrowingOutOfMemoryError"Failedtoallocatea31961100byteallocationwith4194304freebytesand27MBuntilOOM"

使用PHP从MySQL DB的平均评级

每个人,我正在为每个评论和4个字段(价格,质量,支持和交付)评级的评级值。从以下功能返回错误的平均值。它应该返回2,但返回1。functionreview_rating_average($pid,$cid,$rid){$query=mysqli_query("SELECTrate_price,rate_quality,rate_support,rate_deliveryFROMreviewsWHERE(product_id=$pidandclient_id=$cidandreview_id=$rid)");$array=array();foreach($queryas$row){$array[

android - 为什么 ADT Bundle 20140702 中缺少 fragment_main.xml?

根据说明BuildingaSimpleUserInterface在AndroidDevelopers的网站上,我打算用Eclipse从res/layout/目录打开fragment_main.xml文件。但是基于ADTBundle20140702,res/layout中只有activity_main.xml。或者在20140321版本上可以找到fragment_main.xml。 最佳答案 根据您使用的IDE,为您的主要Activity创建fragment布局现在可能只是一个选项。如果我没记错的话,我相信在编写本教程时自动创建的fr

android - 如果所有资源都放在 android app bundle 的一个分辨率中怎么办

众所周知,Google推出了使用android-app-bundle分发androidapk的新功能,它具有很多优点。所以我的问题是,如果我将所有图像/资源放在单个文件夹(如drawable-xxxhdpi)中,我的应用程序将如何运行。例如假设我有一个使用5张图像的应用程序。我没有为不同的分辨率采用不同的尺寸,而是将所有图像放在单个文件夹(drawable-xxxhdpi)中,假设让android根据设备分辨率处理它。众所周知,android-app-bundle会根据分辨率、语言等生成不同的apk。那么在那种情况下,我的应用会发生什么情况?如何为不同的分辨率生成APK(Android

android - APK 或 App Bundle 可用于 64 位设备,但它们只有 32 位 native 代码

我已经导出了一个AndroidAppBundle文件以上传到Play商店,其中包含从Unity所需位置下载的NDK,因为AndroidStudioNDK文件与Unity不兼容。我在上传构建时收到此类错误消息:这里有SDK和NDK路径设置:现在,解决这个问题的方法是什么?我做错了什么我无法理解的步骤?请不要提及重复的问题,因为我已经尝试过其他对我不起作用的选项。 最佳答案 供将来引用:这是googleplay和x86build不提供64位对应代码的问题。禁用x86构建可修复此问题。引用:https://forum.unity.com/

android - Java DB/Apache Derby 与 Android

我可以在我的Android应用程序中集成JavaDB或ApacheDerby吗?或任何内联或嵌入式数据库。任何人都可以为它建议代码吗?我需要一些代码,因为我必须举例,而不是理论上。有人知道这个数据库是否受支持吗?我认为这些是inMobileDB,但我没有在谷歌中找到任何相关信息。 最佳答案 抱歉,Derby不适用于Android。有关更多详细信息,请参阅此问题:https://issues.apache.org/jira/browse/DERBY-4458 关于android-JavaD