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c# - 在 32 位 .NET 进程中分配超过 1,000 MB 的内存

我想知道为什么我不能在我的32位.NET进程中分配超过1,000MB的内存。以下迷你应用程序在分配1,000MB后引发OutOfMemoryException。为什么是1,000MB,而不是1.8GB?是否可以更改整个流程的设置?staticvoidMain(string[]args){ArrayListlist=newArrayList();inti=0;while(true){list.Add(newbyte[1024*1024*10]);//10MBi+=10;Console.WriteLine(i);}}PS:垃圾收集没有帮助。编辑,澄清我想要的:我编写了一个服务器应用程序,它

安卓 : Static variable null on low memory

我有一个包含一些静态变量的应用程序。这些变量存储在一个名为DataContext的独立类中。这些变量在应用程序启动时从原始文件初始化(在扩展Application的MyApplication的onCreate()中调用了一个名为DataContext.initConstant()的方法)。(编辑:initConstant方法使用AsyncTask从文件中加载此数据)。当我的应用程序进入后台一段时间或当我的应用程序使用大量内存时,这些静态变量变为空。如何预防?如果不是,我应该如何处理我的静态变量?我有其他数据存储在静态变量中以供不同Activity使用,但我在MyApplication的

安卓 : Static variable null on low memory

我有一个包含一些静态变量的应用程序。这些变量存储在一个名为DataContext的独立类中。这些变量在应用程序启动时从原始文件初始化(在扩展Application的MyApplication的onCreate()中调用了一个名为DataContext.initConstant()的方法)。(编辑:initConstant方法使用AsyncTask从文件中加载此数据)。当我的应用程序进入后台一段时间或当我的应用程序使用大量内存时,这些静态变量变为空。如何预防?如果不是,我应该如何处理我的静态变量?我有其他数据存储在静态变量中以供不同Activity使用,但我在MyApplication的

c++ - 错误 : cannot convert 'std::basic_string<char>::iterator ...' to 'const char* for argument ' 1' ...'

我收到以下错误:error:cannotconvert'std::basic_string::iterator{aka__gnu_cxx::__normal_iterator>}'to'constchar*'forargument'1'to'intremove(constchar*)'由于某种原因,当我在Mac上工作时,我的程序可以完美编译......但是一旦我使用Linux机器,这个错误就会在多个地方弹出。这是弹出错误的实例之一:SomeClass::SomeClass(stringt,stringart,Timedur){charchars[]=",";t.erase(std::r

c++ - 错误 : cannot convert 'std::basic_string<char>::iterator ...' to 'const char* for argument ' 1' ...'

我收到以下错误:error:cannotconvert'std::basic_string::iterator{aka__gnu_cxx::__normal_iterator>}'to'constchar*'forargument'1'to'intremove(constchar*)'由于某种原因,当我在Mac上工作时,我的程序可以完美编译......但是一旦我使用Linux机器,这个错误就会在多个地方弹出。这是弹出错误的实例之一:SomeClass::SomeClass(stringt,stringart,Timedur){charchars[]=",";t.erase(std::r

C++ 警告 : anonymous type with no linkage used to declare variable

编译(gcc4.6.3,ubuntu)示例时看到此警告消息:struct{}a;intmain(){}warning:anonymoustypewithnolinkageusedtodeclarevariable‘a’withlinkage[enabledbydefault].GCC没有给出这个警告。只有G++可以。添加static清除警告:staticstruct{}a;我不明白它是什么意思,特别是为什么type与linkage相关。我认为链接取决于变量的声明位置和方式,而不取决于变量本身的类型。 最佳答案 这意味着变量a具有链接

C++ 警告 : anonymous type with no linkage used to declare variable

编译(gcc4.6.3,ubuntu)示例时看到此警告消息:struct{}a;intmain(){}warning:anonymoustypewithnolinkageusedtodeclarevariable‘a’withlinkage[enabledbydefault].GCC没有给出这个警告。只有G++可以。添加static清除警告:staticstruct{}a;我不明白它是什么意思,特别是为什么type与linkage相关。我认为链接取决于变量的声明位置和方式,而不取决于变量本身的类型。 最佳答案 这意味着变量a具有链接

c++ - 转换大约 150mb 字符串的快速方法

我一直在尝试将std::stringstream中的每个char值减少100:std::stringstr=stream.str();autodecrement=[](charc){returnc-100;};std::stringout;out.reserve(str.size());std::transform(str.begin(),str.end(),std::back_inserter(out),decrement);stream=std::stringstream(out);但在std::transform指令上卡住了7分钟。对于150mb文本文件。我没有使用优化的构建。这

c++ - 转换大约 150mb 字符串的快速方法

我一直在尝试将std::stringstream中的每个char值减少100:std::stringstr=stream.str();autodecrement=[](charc){returnc-100;};std::stringout;out.reserve(str.size());std::transform(str.begin(),str.end(),std::back_inserter(out),decrement);stream=std::stringstream(out);但在std::transform指令上卡住了7分钟。对于150mb文本文件。我没有使用优化的构建。这

c++ - 如何使用 condition_variable 来真正 wait_for 不超过一定的持续时间

作为itturnsout,condition_variable::wait_for真的应该叫condition_variable::wait_for_or_possibly_indefinitely_longer_than,因为它需要在真正超时和返回之前重新获取锁。见thisprogram进行演示。有没有办法表达,“看,我真的只有2秒。如果当时myPredicate()仍然是假的和/或锁是仍然被锁定,我不在乎,只要继续,给我一个方法来检测它。”类似:boolmyPredicate();autosec=std::chrono::seconds(1);boolpred;std::condi