文章目录方法1.正版游戏启动器方法2.HMCL快速游玩下载HMCL安装Java选择版本番外1.安装mod和材质包安装forge或fabric安装mod安装材质包方法1.正版游戏启动器Minecraft官方支持M1/M2系列芯片的MacbookAir/Pro,因此你可以花¥89直接购买正版并下载,这样除了装mod麻烦一些以外,属于最简单的方法。(前些天刚买了一份,以前是165-178的价格,现在只需要89)方法2.HMCL快速游玩下载HMCLHMCL的官网点击直达链接~HMCL下载页面点击直达下载页~进入官网的下载页面,下载Mac版本的HMCL(如果遇到问题,可以尝试下载Windows版本)这时
烽火HG680-MY/MC-通用-晨星MSO9385芯片_安卓9.0-当贝桌面卡刷固件包 特点:1、适用于对应型号的电视盒子刷机;2、开放原厂固件屏蔽的市场安装和u盘安装apk;3、修改dns,三网通用;4、大量精简内置的没用的软件,运行速度提升,多出大量的存储空间;5、去除应用安装限制;6、支持开机自启动、开机密码锁、儿童应用锁、应用隐藏、开机自动进入HDMI等各种花式功能;刷机教程:1、把刷机的MstarUpgrade.bin放到U盘根目录中,开机时频繁点按遥控器音量+,如果刷机不需要第二部,如果卡开机,关机第二步。2、断电重命名MstarUpgrade.bin为MstarUpgrade_
近期课设使用到运放电路,由于运放部分需要的是±12V供电,前面输入是5V,因此需要进行正负升压电路设计。 其实升压电路简单,网上一搜一大把,但是要5V转-12V却比较少,最后选定的方案是使用MC34063这款芯片,这款芯片能升降压,也能升负压。 这里给出芯片的数据手册:MC34063数据手册一、5V转12V1.proteus仿真图 2.原理图 二、5V转-12V1.数据手册电路 2.proteus仿真图 3.原理图 三、实物 实物焊接时没有13K电阻,用的一个22K和一个33K并联代替13K电阻,其余元器件数值如原理图所示,实际测量的升压结果是
目录一.准备环境1.云服务器2.登录服务器3.安装需求二.服务端运行1.启动2.服务端3.自动脚本(记得改权限)4.服务端优化方式5.问题解决 一.准备环境本文作者搭建环境:华为云HECS,Linux,JAVA18,Forge40.1.731.云服务器这篇教程不会深入讨论有关服务器的知识与技术,如有更高要求请参考其他大佬。同时,服务器厂商有详细的说明文档。 2.登录服务器这里使用XShell和Xftp为例。XShell(www.xshell.com/zh/xshell)官网。下载安装后打开点击新建名称自取,主机为服务器公网IP地址,然后切换到“用户身份验证”,输入用户名及密码,用户名填"ro
IDEA启动项目时不时就会出现一些奇怪的问题,如以下错误代码2022-10-2809:09:54[RMITCPAccept-0]WARNsun.rmi.transport.tcp-RMITCPAccept-0:acceptloopforServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,localport=53137]throwsjava.io.IOException:TheserversocketscreatedusingtheLocalRMIServerSocketFactoryonlyacceptconnectionsfromclientsrunningonthehost
利用群辉Docker创建MC服务器前言一、安装二、使用步骤1.镜像选择2.MC版本3.Model安装总结前言前段时间用旧笔记本创建了一台黑群晖,创建完就扔到角落吃灰了。今天忽然想玩MC,正好不如将MC服务器搭建到群辉里得了。网上找到不少教程,但是实际操作起来总是差一点。所以有了这篇文章。省的以后再弄不知道怎么弄。说一下目的。再群辉的docker内创建一个我的世界服务器的镜像,需要安装mode,游戏版本为1.12.2以下是参考的文章链接:【NAS-群辉玩机之旅-Docker】Minecraft服务器安装链接:【server.properties】Minecraft服务器配置文件链接:【MC百科】
文章目录方法1:ipaddrshow方法2:nmclidevshow方法1:ipaddrshowipaddrshow如果网络接口已配置为静态IP地址,则在输出中会看到以下内容:inet静态IP地址>/子网掩码>brd广播地址>scopeglobal网络接口名称>如果网络接口已配置为动态IP地址,则在输出中会看到以下内容:inet动态IP地址>/子网掩码>brd广播地址>scopeglobaldynamic网络接口名称>方法2:nmclidevshow如果网络接口已配置为静态IP地址,则在输出中会看到以下内容:IP4.ADDRESS[1]:静态IP地址>/子网掩码>IP4.GATEWAY:网关地
这里我可以使用这两种方法中的任何一种。有什么区别,我应该使用哪一个?方法一:stringsrUserIp="";try{srUserIp=HttpContext.Current.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"].ToString();}catch{}方法二:stringsrUserIp="";try{srUserIp=Request.UserHostAddress.ToString();}catch{} 最佳答案 简短回答:两者是相同的。长答案:要确定两者之间的区别,请使用Reflecto
这里我可以使用这两种方法中的任何一种。有什么区别,我应该使用哪一个?方法一:stringsrUserIp="";try{srUserIp=HttpContext.Current.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"].ToString();}catch{}方法二:stringsrUserIp="";try{srUserIp=Request.UserHostAddress.ToString();}catch{} 最佳答案 简短回答:两者是相同的。长答案:要确定两者之间的区别,请使用Reflecto
当我使用kubectlrun在Kubernetes中运行图像时,环境变量被注入(inject)到容器中。我的问题是值是错误的。我没有在10.0.0.1上运行任何东西。我相信正确的值应该是10.1.0.1。据我所知,这种错误配置会导致下面重现的kube-dns错误。我想问一下这些变量是如何注入(inject)到容器中的,最好是链接到处理这个问题的代码(我找不到任何东西)。此外,还有一些提示可能来自10.0.0.1值。广告连播变量:$kubectlrun-i--image=busybox--restart=Never-tbusyboxIfyoudon'tseeacommandprompt,