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.md文件上传视频的踩坑经历小记

分别用QQ录制了前后两个视频,并利用video标签引用。这两个视频,明明代码一样,偏偏就一个成功,一个失败。代码如下:您的浏览器不支持播放该视频!您的浏览器不支持播放该视频!同样的格式,同样的代码,就是不成功,一度让我怀疑自己是不是某个代码打错了。后来,一直显示不出来,我就怀疑同一个页面上是不是只能用一次video标签,去看了官方文档,发现人家的示例上就可以引用多个,我就怀疑是不是我的2020110412.mp4视频有问题。然后我就把视频都改成2020110411.mp4,如下:您的浏览器不支持播放该视频!您的浏览器不支持播放该视频!发现,这两个视频(2020110411.mp4)同时都不显示

【教学类-44-02】20231226阿拉伯数字字帖的字体(二)——文鼎标楷国字体 AR StdKaiGDLB5 Md(虚线字体)

作品展示:虚线数字(文鼎标楷国字体ARStdKaiGDLB5Md)背景需求:数字描字帖上的,第一个数字是样例实线,后面的描字就会用虚线。如何实现数字的虚线?二、“田字格数字帖”   文鼎标楷虚线国字(显示名字是ARStdKaiGDLB5Md)是是一款免费中文字体下载。文鼎标楷虚线国字是一款手写化的标准楷书字体(繁体字),字体提取自文鼎最新产品“注音小博士3”(Big5编码),线条做了重绘,十分细腻,除了摹字外亦可用于各种装饰。下载位置(每个电脑不同)安装位置黏贴进去文件名字不是“文鼎……”,而是AR开头的英文字体所以代码里的字体要改成“ARStdKaiGDLB5Md”=文鼎除了4,还有1、2、

ios - 从 iOS 的 compression_encode_buffer 解码 LZ4 输出

我有一个iOS应用程序压缩了一堆小数据block。我使用在LZ4模式下运行的compression_encode_buffer来执行此操作,以便它足够快以满足我的需求。稍后,我将我制作的文件[s]取出并在非Apple设备上对其进行解码。以前我一直在使用他们的ZLIB压缩模式,并且可以在C#中使用System.IO.Compression.DeflateStream成功解码它。但是,我对LZ4输出感到厌烦。基于LZ4文档here,Apple将流分成一堆block,每个block以4字节魔数(MagicNumber)、4字节解压缩大小和4字节压缩大小开始。所有这一切都是有道理的,我能够将文

iphone - iOS,音频队列 : Buffer size is not contant

我在我的应用程序中使用音频队列服务。分配缓冲区时,我将缓冲区大小设置为30000个样本:AudioQueueAllocateBuffer(mQueue,30000,&mBuffers[i]);但是回调的后续调用是使用以下inNumberPacketDescriptions进行的:300003000030000269283000030000它们并不总是等于30000。为什么?记录格式配置(使用CAStreamBasicDescription):mRecordFormat.mSampleRate=kSampleRate;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=1;m

iOS/Metal : how to read from the depth buffer at a point?

我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU

md5加密 前后端不一致问题

md5加密前后端不一致问题java实现:Stringkey=Md5EncordUtil.getCode(str);//方法调用/***获取MD5加密后32位*@authorlx**/publicclassMd5EncordUtil{ publicstaticStringgetCode(Stringstr){ try{ MessageDigestobj=MessageDigest.getInstance("MD5"); obj.update(str.getBytes("UTF-8")); byte[]digest=obj.digest(); finalStringBuffer

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

ios - 使用MD5算法在iOS中解密加密字符串

基本上我想在iOS中加密和解密密码。到目前为止,我使用以下方法来加密密码-(NSString*)stringFromMD5{if(self==nil||[selflength]==0)returnnil;constchar*value=[selfUTF8String];unsignedcharoutputBuffer[CC_MD5_DIGEST_LENGTH];CC_MD5(value,strlen(value),outputBuffer);NSMutableString*outputString=[[NSMutableStringalloc]initWithCapacity:CC_M

java - MD5 hashing在IOS和windows中相同,在java中不同

对于IOS和Windowsmd5散列,我得到了相同的值,但对于java,我得到了不同的值,md5哈希的IOS代码-(NSString*)md5HexDigest:(NSString*)input{NSData*data=[inputdataUsingEncoding:NSUTF16LittleEndianStringEncoding];unsignedcharresult[CC_MD5_DIGEST_LENGTH];CC_MD5([databytes],(CC_LONG)[datalength],result);NSMutableString*ret=[NSMutableStrings

使用MD5当做文件的唯一标识,这样安全么?

使用MD5作为文件唯一标识符可靠么?文章目录使用MD5作为文件唯一标识符可靠么?什么是MD5?MD5的用途MD5作为文件唯一标识的优劣优势劣势使用MD5作为文件唯一标识的建议其他文件标识算法结束语什么是MD5?MD5(MessageDigestAlgorithm5)是一种常用的哈希函数,用于将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值。它广泛应用于数据完整性验证、密码存储等领域。MD5的用途MD5常用于文件完整性验证。通过对文件进行MD5哈希计算,可以生成唯一的哈希值,用于识别文件的内容是否发生改变。这在文件传输和数据备份中特别有用。MD5也经常被用于密码存储,将用户密码经过MD5哈希后存储,而不是