如何提取SceneKit深度缓冲区?我制作了一个运行Metal的基于AR的应用程序,我真的很难找到有关如何提取2D深度缓冲区的任何信息,以便我可以渲染出场景的精美3D照片。非常感谢任何帮助。 最佳答案 你的问题不清楚,但我会尽力回答。VRView的深度传递如果您需要从SceneKit的3D环境渲染深度channel,那么您应该使用,例如,SCNGeometrySource.Semantic结构体。有vertex,normal,texcoord,color和tangent类型属性。让我们看看什么是vertex类型属性是:staticl
我是Swift语言的新手。我创建了一个MapKit应用程序,它从Sqlite数据库(最新的FMDB堆栈)中递归地检索MKPointAnnotation数据(纬度、日志和标题)。目的是把一堆兴趣点放在一个MKMapViewDelegate上。我尝试过不使用数组,但mapView.addAnnotation会覆盖任何点并仅显示map上的最后一个点,因此我正在尝试使用数组。我已经创建了一个函数,但是当调用wpoint数组时,我在运行时收到错误“fatalerror:无法索引空缓冲区”。代码如下:funcinitializeRoute(){sharedInstance.database!.op
我有一个Android项目,它读取一个short[]数组,其中包含来自麦克风缓冲区的PCM数据以进行实时分析。我需要将此功能转换为iOSSwift。在Android中,它非常简单,看起来像这样......importandroid.media.AudioFormat;importandroid.media.AudioRecord;...AudioRecordrecorder=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT,someSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENC
我在结合Swift和Metal中实现多个内核函数时遇到问题。我的目标是对图像实现逐blockDCT变换。DCT通过两个矩阵乘法实现。J=H*I*H^-1以下代码显示了内核函数本身以及在swift代码中使用的调用。如果我单独运行每个内核函数,它可以工作,但我无法设法将写缓冲区从第一个内核函数移交给第二个函数。因此,第二个函数总是返回一个仅填充0的缓冲区。所有图像输入和输出缓冲区都是400x400大的RGB(每个分量为16位整数)。矩阵是8x816位整数。是否需要特殊命令来同步不同内核函数的缓冲区读写访问?还是我做错了什么?谢谢你的帮助shaders.metalstructImage3D1
我有一个应用程序必须发送登录凭据,这些凭据首先由MD5加密,然后由3DES加密。我已经设法使用CryptoSwift通过MD5加密字符串。但是我找不到任何可以在Swift上用3DES加密的东西。我试过CommonCrypto。据我所知,这是在C中,但可以使用桥接header导入到ObjectiveC中。我找到了一些文章和教程,它们告诉我如何将CommonCrypto导入Swift,无论是通过桥接header(警告它不适用于框架)还是通过Model.map。但是两者都不起作用。我不确定这是否是最新版本的iOS或Xcode的限制。有人可以建议替代方案吗?谢谢已编辑您好,请看下面我采取的步骤
我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(
我正在编写一个Swift应用程序,我需要使用C函数从套接字进行一些网络缓冲。Swift通过桥接头导入这些函数,它们需要一个缓冲区指针参数。这两个函数是有效的:read(Sockets,void*buf,intnum);write(Sockets,constvoid*buf,intnum);Swift编译器指出这些函数需要UnsafePointer.我有一些[UInt8]保存我的可写数据并接受我的可读数据的类型。Swift编译器不会提示我写的东西,但是我相信下面的代码没有按照我期望的C语法执行。这是我的读取循环:varindex:Int32=0whileindexbufferSize{t
假设我想使用Swift2.x获取位于OSX的/bin目录中的bash的校验和。对于我的OSX版本,MD5是5d7583d80e5314ac844eedc6d68c6cd7我使用md5bash计算了它。我还使用onlinetool验证了它.我决定使用CommonCrypto,因为它看起来可能比otheroptionsatthistime有速度优势.当我运行我的代码时,我得到了不同的结果:bash:d574d4bb40c84861791a694a999cce69如有任何帮助,我们将不胜感激。bridging-header和AppDelegate的内容如下。md5-Bridging-Head
我已将SCNProgram附加到SceneKit的几何体,并且我正在尝试将制服传递给片段着色器。在我的简单代码片段中,我只是将输出颜色作为统一传递给片段着色器,片段着色器将它作为输出值返回。我已经测试了着色器并且它们可以工作,因为我可以在顶点着色器中成功地旋转一个对象,或者在片段着色器中以不同的颜色绘制一个对象,等等......但问题是当我通过制服时。这是我的片段着色器:structUniforms{float4color;};fragmentfloat4myFragment(MyVertexOutputin[[stage_in]],constantUniforms&uniforms[
我什至没想到会出现这个问题,但它确实出现了。我尝试快速从字符串中获取md5哈希。我在SO上搜索它并假设我需要像这样导入库:#import首先编译器说'#'不对。然后我删除了,编译器说“moduleCommonCrypto[system]{header"/usr/include/CommonCrypto/CommonCrypto.h"export*}又不行了然后在建议中将新模块添加到Swift编译器下的导入路径-项目设置${SRCROOT}/CommonCrypto中的搜索路径)。又不行了。我无法相信这样做如此困难。我想我误解了一些步骤或其他东西。如果你知道一步一步的答案,请帮助))