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【算法】行星碰撞&机器人碰撞(栈的使用)

文章目录行星碰撞机器人碰撞补充题目:2731.移动机器人参考资料本文记录了两个使用栈来处理碰撞问题的算法题目。行星碰撞https://leetcode.cn/problems/asteroid-collision/对于这种题目,各个元素分别会向左或向右移动,可以使用栈模拟碰撞的过程。由于从左往右进行遍历,因此遍历当前元素时,如果它是向右移动的,就只可能会碰撞到它右边还没有被遍历到的元素,因此可以将其直接放入栈中。当遍历到向左移动的元素时,它只可能碰撞到当前已经在栈中的元素,需要进行一些处理。classSolution{publicint[]asteroidCollision(int[]aste

JavaScript 与正六边形的点碰撞

我正在制作一个基于HTML5Canvas六边形网格的系统,我需要能够检测到在单击Canvas时单击了网格中的哪个六边形图block。几个小时的搜索和尝试我自己的方法一无所获,从其他语言移植实现让我感到困惑,以至于我的大脑变得迟钝。网格由平顶正六边形组成,如下图所示:本质上,给定一个点和此图像中指定的变量作为网格中每个六边形(R、W、S、H)的大小:我需要能够确定一个点是否在给定的六边形内。一个示例函数调用是pointInHexagon(hexX,hexY,R,W,S,H,pointX,pointY)其中hexX和hexY是边界框左上角的坐标六Angular形瓷砖(如上图中的左上角)。有

JavaScript 与正六边形的点碰撞

我正在制作一个基于HTML5Canvas六边形网格的系统,我需要能够检测到在单击Canvas时单击了网格中的哪个六边形图block。几个小时的搜索和尝试我自己的方法一无所获,从其他语言移植实现让我感到困惑,以至于我的大脑变得迟钝。网格由平顶正六边形组成,如下图所示:本质上,给定一个点和此图像中指定的变量作为网格中每个六边形(R、W、S、H)的大小:我需要能够确定一个点是否在给定的六边形内。一个示例函数调用是pointInHexagon(hexX,hexY,R,W,S,H,pointX,pointY)其中hexX和hexY是边界框左上角的坐标六Angular形瓷砖(如上图中的左上角)。有

html - 仅当相邻元素发生碰撞时才插入相邻元素的移动元素

我有一个装有2个child的容器。一个child有动态宽度,最大宽度可以填满容器另一个child有固定的宽度并开始隐藏,因为它的起点在overflow:hidden容器的右侧我想要的是固定宽度的child向左移动,以便它完全适合容器的右侧,这样a)如果两个child都适合容器-另一个元素应该说放在左边b)如果两个元素都没有空间-固定宽度的元素应尽可能将另一个元素向左推,以适应容器的右侧。这是我尝试过的:Attempt#1.container{width:200px;height:50px;border:1pxsolidgreen;overflow:hidden;white-space:

html - 仅当相邻元素发生碰撞时才插入相邻元素的移动元素

我有一个装有2个child的容器。一个child有动态宽度,最大宽度可以填满容器另一个child有固定的宽度并开始隐藏,因为它的起点在overflow:hidden容器的右侧我想要的是固定宽度的child向左移动,以便它完全适合容器的右侧,这样a)如果两个child都适合容器-另一个元素应该说放在左边b)如果两个元素都没有空间-固定宽度的元素应尽可能将另一个元素向左推,以适应容器的右侧。这是我尝试过的:Attempt#1.container{width:200px;height:50px;border:1pxsolidgreen;overflow:hidden;white-space:

html - Bootstrap col-md-offset-* 不工作

我正在尝试在我的代码中添加Bootstrap偏移类来实现对Angular线对齐,如下所示:但我不知道应该使用什么偏移量。我已经尝试了几个偏移量来实现这个但没有用。文本覆盖了整个超大屏幕。这是我的代码HTML:Browse.create.share.CSS:.jumbotron{height:500px;width:100%;background-image:url(img/bg.jpg);background-size:cover;background-position:center;}.jumbotronh2{color:white;font-size:60px;}.jumbotro

html - Bootstrap col-md-offset-* 不工作

我正在尝试在我的代码中添加Bootstrap偏移类来实现对Angular线对齐,如下所示:但我不知道应该使用什么偏移量。我已经尝试了几个偏移量来实现这个但没有用。文本覆盖了整个超大屏幕。这是我的代码HTML:Browse.create.share.CSS:.jumbotron{height:500px;width:100%;background-image:url(img/bg.jpg);background-size:cover;background-position:center;}.jumbotronh2{color:white;font-size:60px;}.jumbotro

html - 我可以在 Bootstrap 中提供 col-md-1.5 吗?

我想调整TwitterBoοtstrap中的列。我知道在bootstrap中有12列网格。有什么方法可以操纵网格,使其具有1.53.53.53.5而不是3333? 最佳答案 你云也简单地覆盖了Column的宽度...由于col-md-1的宽度为8.33333333%;只需乘以8.33333333*1.5并将其设置为您的宽度。在bootstrap4中,您还必须覆盖flex和max-width属性: 关于html-我可以在Bootstrap中提供col-md-1.5吗?,我们在StackOv

html - 我可以在 Bootstrap 中提供 col-md-1.5 吗?

我想调整TwitterBoοtstrap中的列。我知道在bootstrap中有12列网格。有什么方法可以操纵网格,使其具有1.53.53.53.5而不是3333? 最佳答案 你云也简单地覆盖了Column的宽度...由于col-md-1的宽度为8.33333333%;只需乘以8.33333333*1.5并将其设置为您的宽度。在bootstrap4中,您还必须覆盖flex和max-width属性: 关于html-我可以在Bootstrap中提供col-md-1.5吗?,我们在StackOv

ios - 是否可以在 spriteKit 中禁用物理体中的碰撞?

我正在考虑用我的英雄在我的spriteKit游戏中为iOs收集元素的最佳方法,在尝试了几种方法之后,我的结论是最好的方法是让一个元素带有可以检测碰撞但不与我的英雄碰撞的物理体。有可能做到吗?停用物理体的碰撞而不停用其检测碰撞的能力??我知道这听起来有点矛盾……因为,另一种方法是只创建一个没有物理body的SKSpriteNode,这样就不会发生碰撞,但是“检测”碰撞的方法将是手工制作的,而且更难,因为我需要在我的英雄中设置坐标系检测,当他处于那些特定坐标(在项目上方)时,我会让项目消失。知道如何更轻松地执行这两种方法中的任何一种吗? 最佳答案