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Windows Media 编码器安装问题

我有一个用C#编写并依赖于WindowsMediaEncoder9系列SDK的程序。为了让我的程序在其他目标机器上运行,我必须在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder。我的问题是,我想减少在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder的开销,有什么方法可以只在目标机器上复制/注册一些DLL来减少整个WindowsMediaEncoder安装的开销?编辑:我有一个新想法并寻求建议,是否可以创建一个安装应用程序来一起安装WindowsMediaEncoder和我的应用程序——例如在一个安装向导中?提前致谢,乔治 最佳答案

时间:2019-01-18 标签:c#windowsforms: Form Close Event Cancel Button

我有一个Form_Closing事件提示用户文件是否已更改以在对文件进行更改时保存(标准是/否/取消选项)。取消是事情没有按预期进行的地方。如果我选择"file"->“新建”并且存在一个包含更改的现有文件,我会按预期收到提示,当我选择“取消”时会显示新表单而不是停留在当前表单上,我最终会打开两个表单一次。这是MainForm(新建文件)代码:if(editForm!=null){//CloseexistingEditorformeditForm.Close();//OpennewformeditForm=newEditorForm(this);//CloseFormEventsedit

python - Pywin32 发送键 : "Windows button" keypress

我正在尝试使用Python来锁定我的计算机。我知道通过击键执行此操作的唯一方法是按住“Windows按钮”并按“L”键。但是,我不知道如何使用Pywin32执行此操作。我找到了Pywin32可用键的详尽列表:http://win32com.goermezer.de/content/view/136/254/(但它不包括“Windows按钮”,所以我还是卡住了。)有什么建议吗? 最佳答案 来自TimGolden的pages:importctypesctypes.windll.user32.LockWorkStation()

c++ - 在 C++ 中使用 Media Foundation 和 Windows 8 捕获问题

这将是我在寻找解释几天后在S​​tackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS

Python - 如何读取 Windows "Media Created"日期(不是文件创建日期)

我正在转换几个旧视频文件以节省空间。由于这些文件是个人视频,我希望新文件具有旧文件的创建时间。Windows有一个名为“媒体创建”的属性,其中包含相机记录的实际时间。文件的修改时间通常不正确,因此有数百个文件不起作用。如何在Python中访问这个“媒体创建”日期?我一直在谷歌搜索像疯了一样,找不到它。以下是创建日期和修改日期匹配时有效的代码示例:files=[]forfileinglob.glob("*.AVI"):files.append(file)fororiginfiles:origmtime=os.path.getmtime(orig)origatime=os.path.get

c++ - Windows API : Why does button hover effect gets jammed after a while?

最近开始使用WindowsAPI进行开发,我决定进行一些交互。所以计划是使用OwnerDrawn按钮,当鼠标进入矩形区域时背景颜色会改变,当鼠标离开时会变回原来的颜色。我制作了3个这样的按钮,并使用它们自己的自定义窗口过程对它们进行了子分类。现在因为确实没有WM_MOUSEENTER消息这样的东西,所以我使用了WM_MOUSEMOVE和一些鼠标跟踪来用某种颜色填充窗口。这基本上意味着每次光标在窗口内移动时矩形都会被填充。我还使用WM_MOUSELEAVE在鼠标指针移动到按钮矩形之外时填充按钮。一开始这似乎工作正常,但过了一会儿,矩形填充将停止,背景将停留在悬停颜色或默认颜色。这是代码#

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

c# - Media Capture - 手机拍摄的照片很暗

我正在尝试制作当您点击livetile时拍照的应用程序。不幸的是,在智能手机上存在一些问题:此应用程序保存的照片全是黑色。我不知道我做错了什么。事实:此UWP应用可在PC上正常运行,问题仅出现在我的Lumia设备上正确检测到相机这不是livetile的问题:无论我通过点击livetile还是点击按钮拍照都不起作用并非所有照片都是全黑的。当我拍摄window(由于阳光而明亮)的照片时,我可以看到它模糊的形状。也许照片拍摄正确,但它们不知何故变暗了?要粘贴的代码太多,所以我决定在GitHub上发布整个项目。[LINKTOGITHUB]您知道为什么它不起作用吗?这段代码主要是从一个教程中复制

.net - "Windows.Media.SpeechSynthesis"和 "System.Speech.Synthesis"有什么区别?

我正在尝试确定这两个API中的哪一个具有更多功能来在用C#开发的专业应用程序中执行文本到语音转换。操作系统在这里不是问题,问题在于两个命名空间如何提供更多功能、高质量的声音和稳定性。有没有人精通这两种技术并能告诉我这两个命名空间的不同之处?就特征而言,其中一个是另一个的超集吗?编辑:这两个命名空间的背后是同一个语音合成引擎?我的网络应用程序将在服务器端完成所有文本到语音的工作。 最佳答案 Windows.Media.SpeechSynthesis是Windows运行时的一部分,仅支持Windows应用商店应用。它不能从您的服务器应用

javascript - Windows Media Player 在其他 DIV 之上

我有一个嵌入窗口媒体播放器,它总是在其他DIV标签之上。我使用了wmode=opaque;WindowlessVideo=-1但它没有帮助。有谁知道如何让它出现在页面的某个元素下面。谢谢 最佳答案 我遇到了同样的问题并因此解决了:对bool值使用“-1”可能会或可能不会按预期工作。 关于javascript-WindowsMediaPlayer在其他DIV之上,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.