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ios - Cordova/Phonegap Media 在 iOS IPhone 6 设备上没有声音

我正在使用cordova媒体插件并尝试播放一个简单的.wav文件。我正在使用git中的示例代码,它可以在iOS模拟器中运行。但是,当我在设备(iPhone6、iOS8.3)上运行它时,没有声音播放。我从日志中得到以下信息:2015-06-2421:19:21.310myapp[670:143925]找到资源'/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/59CEEB50-4603-4AFD-8CF8-CD083ADE6FA4/myapp.app/www/audio/bell.wav'在web文件夹中。2015-06-2421:19:

iOS 11 : Media Player crash

从iOS11开始,我一直看到这种崩溃:1libdispatch.dylib_dispatch_sync_wait+631922MediaToolboxvideoQueueRemote_Invalidate+59843763MediaToolboxvideoQueueRemote_Invalidate+59843764MediaToolboxvideoQueueRemote_Finalize+59848285CoreMediaFigBaseObjectFinalize+473006CoreFoundation_CFRelease+9631767AVFoundation-[AVSample

ios - 将原始音乐文件从主包转换为 MPMediaItem

有什么方法可以从作为资源捆绑在主包中的原始mp3文件中获取MPMediaItem的引用?提前致谢。 最佳答案 不,MPMediaItem是iPod库中的一个文件。文档中有明确说明:Amediaitemrepresentsasinglepieceofmedia(suchasonesongoronevideopodcast)intheiPodlibrary. 关于ios-将原始音乐文件从主包转换为MPMediaItem,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 如何在 iOS 8 的全屏模式下在 UIWebView Player 中接收通知?

我想在UIWebView中以全屏模式播放视频后做一些事情。因此,我需要来自UIWebView的消息以全屏进入和退出全屏。在iOS7中,我通过以下内容收到通知:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(VideoEnterFullScreenHere:)name:@"UIMoviePlayerControllerDidEnterFullscreenNotification"object:self.view.window];[[NSNotificationCenterdefaultCente

ios - 无法在 iOS 4 中播放视频

我已经编写了在iPhoneOS3.1.3中播放视频的代码,视频播放正常。但是当我尝试使用相同代码播放视频时,iOS4中无法播放视频。我知道iOS4的媒体播放器框架已更改。有什么方法可以在不同的操作系统上播放视频而无需准备单独的二进制文件? 最佳答案 首先检查您是否使用OS3.2或更高版本。如果是,请以新方式创建电影播放器​​:if(NSClassFromString(@"UISplitViewController")!=nil){MPMoviePlayerViewController*mp=[[MPMoviePlayerViewCo

ios - 在 ios 中为 AV Player ViewController 定义 View 框架大小

如何在iOS中将视频作为背景播放?我关注了这个问题HowtoplayalocalvideowithSwift?,但AVPlayerViewController是一个Controller,不允许我决定包含视频的View的位置和大小。它总是采用一些预定义的值。 最佳答案 我已经为我完成的一个项目工作,但没有使用AVPlayerViewController-只是我添加到View层的普通AVPlayer。我有一个CollectionView,但您可以将视频插入图层中任何您想要的位置。尝试这样的事情:NSString*filepath=[[N

ios - 在QuickTime Player上进行无线调试? (Xcode9)

有没有人能够无线连接到QuickTimePlayer?我可以使用Xcode9进行无线调试,但是当我尝试连接到QT时,该设备将不会出现在列表中...我已经去过设备,并确保已选中“通过网络连接”。如果使用照明电缆,这可以正常工作。这就是Apple在Xcode9页面上所说的:剪断脐带选择本地网络上的任何iOS或tvOS设备来安装,运行和调试应用程序-无需在Mac上插入USB线。首次使用新的iOS设备时,只需点击“通过网络连接”复选框,此后该设备即可通过网络使用。无线开发还可以在其他应用程序中使用,包括仪器,可访问性检查器,QuicktimePlayer和控制台。有任何想法吗?

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告知,以免再继续误导他人,感谢。官方文档地址目录概念InputManager重要创建一个InputManager编辑输入数据如何存储OnDestroyInputManager检视窗口在游戏中使用InputManager测试单个场景RewiredInitializer替代方法编辑器下运行重要信息Playe

Adobe Air Read .Sol Flash Player的文件文件

当我需要使用AdobeAir应用程序读取FlashPlayer的.sol时,我对共享对象文件有问题。FlashPlayer共享对象的路径是:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Macromedia/FlashPlayer/#SharedObjects/%randomnumber%/localhost/但是,AdobeAir共享对象的路径是:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/%applicationname%/LocalStore/#SharedObjects/#localhost/如何使用AdobeAir应用程序读取Fl