要让cmake链接到(例如)boost::thread我可以这样写:find_package(BoostREQUIREDCOMPONENTSthread)然后:target_link_librarie(${target}PRIVATEBoost::thread)如何使用WindowsMediaFoundation库执行此操作? 最佳答案 有CMake处理依赖关系的三种基本方法:CMake附带一个bunchoffindmodulesforfindingexternallibraries.您对find_package(Boost...)
在IntelVMX操作中,首先需要调用VMXON(VMXON_REGION)来开启CPU中的VMX,然后是VMPTRLD(VMCS_REGION)等我的问题来了。如果两个托管管理程序同时在一台X86主机上运行会怎样?第一个VMXON运行良好,但第二个VMXON将失败。并且2个hypervisor可能会调用VMPTRLD(VMCS_REGION_a)和VMPTRLD(VMCS_REGION_b),CPU中的当前VMCS已更改,它会导致另一个hypervisor崩溃还是它们可以共同-彼此存在?根据我对SDM的阅读,我认为它们不能共存,也许我又错过了一些重要的事情。请帮助澄清这一点。
我是新手,我正在编写一个头文件,在其中声明一个将发出信号的类。所以我用一个构造函数声明我的类,两个int变量,我将它们设为private,然后定义我的signal。这是我的.h文件:#ifndefKEYBOARD_H#defineKEYBOARD_HclassKeyBoard{public:KeyBoard();intkeyboard_update();private:intlevel;intsub_level;signals:voidsend_to_MBU(QStringmessage);};#endif现在在.cpp部分,我只是在构造函数中发出一个信号。这是.cpp部分中的代码:#
我有一个用C#编写并依赖于WindowsMediaEncoder9系列SDK的程序。为了让我的程序在其他目标机器上运行,我必须在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder。我的问题是,我想减少在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder的开销,有什么方法可以只在目标机器上复制/注册一些DLL来减少整个WindowsMediaEncoder安装的开销?编辑:我有一个新想法并寻求建议,是否可以创建一个安装应用程序来一起安装WindowsMediaEncoder和我的应用程序——例如在一个安装向导中?提前致谢,乔治 最佳答案
这将是我在寻找解释几天后在StackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS
我正在转换几个旧视频文件以节省空间。由于这些文件是个人视频,我希望新文件具有旧文件的创建时间。Windows有一个名为“媒体创建”的属性,其中包含相机记录的实际时间。文件的修改时间通常不正确,因此有数百个文件不起作用。如何在Python中访问这个“媒体创建”日期?我一直在谷歌搜索像疯了一样,找不到它。以下是创建日期和修改日期匹配时有效的代码示例:files=[]forfileinglob.glob("*.AVI"):files.append(file)fororiginfiles:origmtime=os.path.getmtime(orig)origatime=os.path.get
我有一个应用程序,我可以通过soap将图像上传到asp.net网络服务。它完美地处理高达4mb的图像,然后失败并出现以下错误:附加信息:运行配置文件中指定的扩展时出现异常。--->超出最大请求长度。所以我根据另一个堆栈溢出帖子对我的Web.config进行了这些更改,该帖子说asp.net的默认最大上传大小为4mb:从这里StackoverflowLink但是现在我得到这个错误:抛出异常:mscorlib.ni.dll中的“System.PlatformNotSupportedException”附加信息:不支持MessageEncoder内容类型解析。如果我删除对Web.config
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我正在尝试制作当您点击livetile时拍照的应用程序。不幸的是,在智能手机上存在一些问题:此应用程序保存的照片全是黑色。我不知道我做错了什么。事实:此UWP应用可在PC上正常运行,问题仅出现在我的Lumia设备上正确检测到相机这不是livetile的问题:无论我通过点击livetile还是点击按钮拍照都不起作用并非所有照片都是全黑的。当我拍摄window(由于阳光而明亮)的照片时,我可以看到它模糊的形状。也许照片拍摄正确,但它们不知何故变暗了?要粘贴的代码太多,所以我决定在GitHub上发布整个项目。[LINKTOGITHUB]您知道为什么它不起作用吗?这段代码主要是从一个教程中复制
我似乎无法弄清楚如何在cmake中使用add_test传递${CTEST_CONFIGURATION_TYPE}而无需CMake添加额外的转义字符。我目前正在使用cmake生成VS项目文件并设置RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY并且需要使用此目录+配置作为一些测试的工作目录,因为它们依赖于其他构建的可执行文件。我试过用add_test(NAMEtestWORKING_DIRECTORY"${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/\${CTEST_CONFIGURATION_TYPE}"COMMANDtest${TEST_ARGS})这正确地找到了