我想播放通知声音,但我的问题是声音永远循环播放,而实际上它应该只播放一次。我试过两种方法:notification.sound=Uri.parse("content://media/internal/audio/media/38");和mMediaPlayer=newMediaPlayer();mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION);mMediaPlayer.setDataSource(this,Uri.parse("content://media/internal/audio/media/38
使用IntentService作为后台MediaPlayer按需播放是否合理?根据developer'sguideIntentService只有在实际工作时才会持续。考虑到每次我想再次播放轨道时重新初始化MediaPlayer所产生的开销,这似乎是个坏主意......所以我的问题是:使用这种服务实际产生的开销有多大。它会对系统/应用程序的性能产生明显的影响吗?我应该使用我自己的Service实现和专用工作线程吗? 最佳答案 IsitreasonabletouseanIntentServiceforbackgroundMediaPla
好吧,这就是我的要求..我有一个WAV文件,我想打开它,添加一些效果,然后播放。我正在使用MediaPlayer播放文件,PresetReverb添加一些效果。这是我的代码publicvoidplaySound(){StringfullPath=MainActivity.this.filePath+"tmpaudio.wav";finalMediaPlayerplayer=newMediaPlayer();player.setDataSource(this,Uri.parse(fullPath));PresetReverbpReverb=newPresetReverb(0,player
我正在制作一个简单的应用程序来播放在线广播流。我知道如何设置流。到目前为止,这是我的代码。它设置流并正常播放。但是如果我点击停止,我就无法让它重新开始。我是否遗漏了一些明显的东西?finalMediaPlayermediaPlayer=newMediaPlayer();mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);try{mediaPlayer.setDataSource(url);}catch(IllegalArgumentExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.pr
在一个屏幕上,我有一个循环播放的背景视频(显示正常的UI元素),使用VideoView实现,如下所示:StringresPath="android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.bg_video;videoView.setVideoURI(Uri.parse(resPath));//Hidecontrols:MediaControllercontroller=newMediaController(getActivity());controller.setVisibility(View.GONE);videoView.setMediaCo
我有一个AlertDialog,当我点击时它会停止播放声音,但在某些设备上似乎调用onStop()会抛出一个IllegalStateException,但为什么呢?如果dialogup,说明正在播放声音,应该是没有播放声音的情况。我现在用trycatch包围了它,但是什么会导致这种情况呢?alert.setPositiveButton("YES",newDialogInterface.OnClickListener(){publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intid){try{mp.stop();//errormp.reset();mp.re
您好,我正在尝试实现一个背景由视频文件制作的Activity。下面发布的解决方案适用于大多数设备,nexus6Android5.1除外。视频正常播放,已缩放但未裁剪,因此未保留纵横比。使用GalaxyNote、HTCOnem7、XperiaZ3、Nexus5进行测试。代码如下:publicclassMainActivityextendsActionBarActivityimplementsSurfaceHolder.Callback,OnClickListener{privatestaticfinalintVIDEO_START_HACK_DELAY=0;privatestaticfi
在Android4.x中,我的音频循环应用在声音循环中有0.2到0.5秒的间隔。我正在使用MediaPlayer,因为我的声音可能非常大(在某些情况下每个2-3mb)并且它可以同时运行多个实例。我对此进行了相当多的研究,发现Android4.x存在一个错误...但是,我尝试了很多变通方法,但似乎无法使它们中的任何一个正常工作。使用Audacity将所有wavs转换为OGG(质量级别2到10,没关系)尝试了setNextMediaPlayer()尝试在停止和重复时使用seekTo(0)尝试了soundPool,它有自己的错误这是我使用的代码示例:publicclassSoundPlaye
在我的ativity的onCreate()中,我设置了一个MediaPlayer.OnCompletionListener,然后播放一个MP3文件:MediaPlayerp=MediaPlayer.create(this,R.raw.intro);p.setOnCompletionListener(this);p.start();当播放结束时,我只处理这个事件:publicvoidonCompletion(MediaPlayermp){//handlecompletion}一切都很好,但现在我想播放两个不同的MP3文件,并根据播放的哪个文件不同处理完成。有没有办法从MediaPlaye
我正在使用一个SeekBar来显示音频文件的进度和搜索到某个时间。为了更新,我使用了一个Runnable,它每隔一秒左右在MediaPlayer上调用getCurrentPosition()。每次发生这种情况时,音频都会有少量滞后。因为我经常调用它,所以我在玩东西时会出现非常明显的口吃。如果它是相关的,我正在使用setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)并且文件格式是mp4whithAAC音频(无视频)并且我正在使用Android2.3.4。有没有一种方法可以使用getCurrentPosition()获得良好的音频,或者我是否必须实现自