要让cmake链接到(例如)boost::thread我可以这样写:find_package(BoostREQUIREDCOMPONENTSthread)然后:target_link_librarie(${target}PRIVATEBoost::thread)如何使用WindowsMediaFoundation库执行此操作? 最佳答案 有CMake处理依赖关系的三种基本方法:CMake附带一个bunchoffindmodulesforfindingexternallibraries.您对find_package(Boost...)
我有一个用C#编写并依赖于WindowsMediaEncoder9系列SDK的程序。为了让我的程序在其他目标机器上运行,我必须在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder。我的问题是,我想减少在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder的开销,有什么方法可以只在目标机器上复制/注册一些DLL来减少整个WindowsMediaEncoder安装的开销?编辑:我有一个新想法并寻求建议,是否可以创建一个安装应用程序来一起安装WindowsMediaEncoder和我的应用程序——例如在一个安装向导中?提前致谢,乔治 最佳答案
1)我正在寻找一个非常简单的示例,分别包含两个函数(Parent、Child),它们将创建一个子进程,然后将子进程连接到父进程(父进程可以访问子进程中的变量).请让示例尽可能简单,因为我很确定Windows代码是有意设计得尽可能复杂和困惑的。2)或者,我也愿意考虑替代WINAPI调用来创建父/子进程(只要它与Windows兼容)。编译器是code::blocks,操作系统是Vista。如果可能的话,最好与其他操作系统兼容(我知道WINAPI不是,但这是我知道的唯一方法)。如果这些函数与unix函数(例如fork)有相似之处,那就太好了。3)对于一个更难的替代方案,我怎样才能以这样的方式
这将是我在寻找解释几天后在StackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS
文档和示例代码中存在一些与ObRegsterCallbacks相关的差异,相互矛盾。我希望Microsoft的某个人能阅读此板并提供直接的答案。首先,这里是一些背景:VistaSP1第12页的内核数据和过滤支持“OB回调始终在原始进程和线程的上下文中进行。”关于OB_PRE_OPERATION_CALLBACK的MSDN文档“此例程在任意线程上下文中的PASSIVE_LEVEL调用,禁用了正常的内核APC。”WDK中的ObCallback回调注册驱动示例代码使用PsGetCurrentXXX例程与目标对象进行比较。如果您不能准确确定原始进程/线程,那么这些回调的实用性似乎非常有限,但根
我想从我的Windows机器上找到在Windows上运行的远程JVM(JDK8)的非堆内存代码缓存详细信息。我可以使用jconsole获取详细信息。但是,我需要的是使用jstat命令获取值。GUI监控工具不符合我的目的。谢谢 最佳答案 使用jstatarg和java进程的pid,例如对于pid616jstat-编译器616编译失败InvalidTimeFailedTypeFailedMethod797950121.281weblogic/xml/babel/baseparser/BaseParserparseSomejstat-pr
我正在转换几个旧视频文件以节省空间。由于这些文件是个人视频,我希望新文件具有旧文件的创建时间。Windows有一个名为“媒体创建”的属性,其中包含相机记录的实际时间。文件的修改时间通常不正确,因此有数百个文件不起作用。如何在Python中访问这个“媒体创建”日期?我一直在谷歌搜索像疯了一样,找不到它。以下是创建日期和修改日期匹配时有效的代码示例:files=[]forfileinglob.glob("*.AVI"):files.append(file)fororiginfiles:origmtime=os.path.getmtime(orig)origatime=os.path.get
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我正在尝试制作当您点击livetile时拍照的应用程序。不幸的是,在智能手机上存在一些问题:此应用程序保存的照片全是黑色。我不知道我做错了什么。事实:此UWP应用可在PC上正常运行,问题仅出现在我的Lumia设备上正确检测到相机这不是livetile的问题:无论我通过点击livetile还是点击按钮拍照都不起作用并非所有照片都是全黑的。当我拍摄window(由于阳光而明亮)的照片时,我可以看到它模糊的形状。也许照片拍摄正确,但它们不知何故变暗了?要粘贴的代码太多,所以我决定在GitHub上发布整个项目。[LINKTOGITHUB]您知道为什么它不起作用吗?这段代码主要是从一个教程中复制
如果您使用代码签名证书对Windows(native,而非.NET)应用程序进行签名,这是否会以某种方式防止它随后感染病毒?显然,如果您签署一个已经被感染的文件,您就会遇到问题... 最佳答案 如果应用程序已签名,则不能在不使签名无效的情况下对其进行更改。因此,如果不出意外,更容易识别应用程序是否已被篡改。如果它是带有签名VBA模块的Office文档、模板或加载项,那么(取决于用户的宏安全设置),Office会在执行宏之前弹出一个对话框提醒用户-或者拒绝空白执行他们。(它会检测到宏没有有效签名,而不是文件已被篡改)。不过,我不认为标