草庐IT

media_object

全部标签

objective-c - 在 Windows 上为 ios 应用程序编译 objective-c 代码

我知道gnuStep可以在Windows上编译objective-c代码.GnuStep克隆了大部分苹果库,但不是全部。所以我正在寻找找到剩余类的聪明方法,因为我假设在其他操作系统上使用苹果库可能违反了苹果的许可。(请不要回答说购买mac或wmvare解决方案)。谢谢。 最佳答案 对于iOS,您依赖苹果的框架(CocoaTouch等)。它们仅适用于MacOSX。虽然可以在PC上运行OSX(搜索“Hackingtosh”),但苹果在其EULA中禁止在非苹果硬件上运行它。 关于objecti

c++ - 我如何告诉 cmake 找到 Windows Media Foundation?

要让cmake链接到(例如)boost::thread我可以这样写:find_package(BoostREQUIREDCOMPONENTSthread)然后:target_link_librarie(${target}PRIVATEBoost::thread)如何使用WindowsMediaFoundation库执行此操作? 最佳答案 有CMake处理依赖关系的三种基本方法:CMake附带一个bunchoffindmodulesforfindingexternallibraries.您对find_package(Boost...)

Windows Media 编码器安装问题

我有一个用C#编写并依赖于WindowsMediaEncoder9系列SDK的程序。为了让我的程序在其他目标机器上运行,我必须在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder。我的问题是,我想减少在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder的开销,有什么方法可以只在目标机器上复制/注册一些DLL来减少整个WindowsMediaEncoder安装的开销?编辑:我有一个新想法并寻求建议,是否可以创建一个安装应用程序来一起安装WindowsMediaEncoder和我的应用程序——例如在一个安装向导中?提前致谢,乔治 最佳答案

objective-c - 在 Windows 上使用 objective-c 进行 GUI 编程?

是否可以在Windows上使用objective-c进行GUI编程?我注意到GNUstep包含AppKit的header,可在此处找到/GNUstep/System/Library/Headers/AppKit我应该为此安装ProjectCenter吗?它有效吗?有没有办法手写GUI代码?编辑:我只想构建简单的实用GUI应用。这是我写的代码:#importintmain(void){NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];NSView*myView=[[[NSViewalloc]initWithFrame:NSMake

objective-c - 如何通过 apple libobjc.dll 在 mingw64-x86 中使用 clang 编译 objective-c 源代码?

我在windows平台上编译objective-c源代码时遇到问题。当然在windows平台上编译objective-c源码,我们通常使用gnustep环境(gccobjecitve-c编译器.gnusteplibojc动态库.gnustep基础框架...等)。但我想要一个干净的环境尝试编译器objective-c,并使用不同的libobjc库。从macosx10.6开始。apple将macosx系统移动到x86平台(不再支持ppc),并通过cocoatech.includeiTunes重写系统应用程序。iTunes有windows版本。通过在安装iTunes后搜索系统文件夹。我在以下

objective-c - 在 Windows 中运行 Objective C(通过 XCode 制作)

我正在考虑在Mac上学习一些ObjectiveC(我的IDE将是xcode)。我想知道xcode是否使用任何仅限Mac的库,因为我希望能够发布我在Windows中制作的东西?简短版本:我可以在Windows的xcode上使用用objectivec编写的项目吗? 最佳答案 简短回答:否。您可以使用一些工具和库来让您在Windows上运行Obj-C。Cocoa是Apple的库集合,不能在Windows上运行,但GNUStep和Cocotron是您可以使用的替代品。它们不具备Cocoa的所有功能。

c++ - 在 C++ 中使用 Media Foundation 和 Windows 8 捕获问题

这将是我在寻找解释几天后在S​​tackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS

Python - 如何读取 Windows "Media Created"日期(不是文件创建日期)

我正在转换几个旧视频文件以节省空间。由于这些文件是个人视频,我希望新文件具有旧文件的创建时间。Windows有一个名为“媒体创建”的属性,其中包含相机记录的实际时间。文件的修改时间通常不正确,因此有数百个文件不起作用。如何在Python中访问这个“媒体创建”日期?我一直在谷歌搜索像疯了一样,找不到它。以下是创建日期和修改日期匹配时有效的代码示例:files=[]forfileinglob.glob("*.AVI"):files.append(file)fororiginfiles:origmtime=os.path.getmtime(orig)origatime=os.path.get

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

c# - Media Capture - 手机拍摄的照片很暗

我正在尝试制作当您点击livetile时拍照的应用程序。不幸的是,在智能手机上存在一些问题:此应用程序保存的照片全是黑色。我不知道我做错了什么。事实:此UWP应用可在PC上正常运行,问题仅出现在我的Lumia设备上正确检测到相机这不是livetile的问题:无论我通过点击livetile还是点击按钮拍照都不起作用并非所有照片都是全黑的。当我拍摄window(由于阳光而明亮)的照片时,我可以看到它模糊的形状。也许照片拍摄正确,但它们不知何故变暗了?要粘贴的代码太多,所以我决定在GitHub上发布整个项目。[LINKTOGITHUB]您知道为什么它不起作用吗?这段代码主要是从一个教程中复制