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c++ - 在这种情况下,为什么 STL priority_queue 并不比 multiset 快多少?

我正在比较STL(g++)priority_queue的性能,发现push和pop没有我预期的那么快。见以下代码:#include#includeusingnamespacestd;typedefmultisetIntSet;voidtestMap(){srand(0);IntSetiSet;for(size_ti=0;iIntQueue;voidtestPriorityQueue(){srand(0);IntQueueq;for(size_ti=0;i我编译了这个-O3然后运行了valgrind--tool=callgrind,KCachegrindtestMap占用总CPU的54%

c++ - 为什么使用 std::multiset 作为优先级队列比使用 std::priority_queue 更快?

我尝试用std::priority_queue替换std::multiset。但我对速度结果感到失望。算法运行时间增加50%...相应的命令如下:top()=begin();pop()=erase(knn.begin());push()=insert();我对priority_queue的实现速度感到惊讶,我期待不同的结果(对PQ更好)...从概念上讲,多重集被用作优先级队列。为什么优先级队列和多重集有如此不同的性能,即使使用-O2?十个结果的平均值,MSVS2010,WinXP,32位,方法findAllKNN2()(请参见下文)MSNtime[s]1000000.510000008

c++ - 设置priority_queue容器的好处

使用STLpriority_queue,您可以设置底层容器,例如vector。为STLpriority_queue指定容器有哪些优点? 最佳答案 设置底层容器可以分离出两个逻辑上独立的关注点:如何存储构成优先级队列(容器)的实际元素,以及如何组织这些元素以有效地实现优先级队列(priority_queue适配器类)。例如,vector的标准实现不需要在其容量远大于其实际大小时自行缩小。这意味着如果您有一个由vector支持的优先级队列,如果您将大量元素入队然后将所有元素出队,您可能最终会浪费内存,因为vector将保持其旧容量。另一

c++ - 如何预分配(保留)priority_queue<vector>?

如何使用std::vector类型的容器预分配std::priority_queue?std::priority_queue>pq;pq.c.reserve(1024);不编译,因为底层vector是一个protected成员。是否可以使用priority_queue的构造函数将其包装在预先保留的vector周围? 最佳答案 是的,有一个constructor为了那个原因。您还必须指定一个比较器,这有点乏味:std::vectorcontainer;container.reserve(1024);std::priority_queu

c++ - STL 堆栈和 priority_queue 的插入器

std::vector、std::list和std::deque有std::back_inserter,并且std::set有std::inserter。对于std::stack和std::priority_queue我假设等效的插入器是push()但我不能似乎找不到要调用的正确函数。我的意图是能够将以下函数与正确的插入迭代器一起使用:#include#include#includetemplatevoidfoo(outiteroitr){staticconststd::strings1("abcdefghji");staticconststd::strings2("123456789

c++ - 如何配置 std::priority_queue 以忽略重复项?

如何配置std::priority_queue以忽略重复项?当我添加一个已经包含的键时,这个新键应该被忽略。(在我的例子中,旧的和新的优先级总是完全一样的。)就复杂性而言,它应该不会有什么不同:它会尝试在适当的位置插入,在那里找到现有的,什么也不做。问题是std::priority_queue是否可以通过这种方式配置。 最佳答案 您可以从STL集中实现priority_queue。ImplementingapriorityqueuethatcanbeiteratedoverinC++ 关

c++ - 获取 Microsoft Media Foundation 中相机的所有支持的 FPS 值

我想获取我的网络摄像头支持的所有FPS值的列表。在HowtoSettheVideoCaptureFrameRatemsdn文章说我可以查询系统以获取特定相机支持的最大和最小FPS。它还说:Thedevicemightsupportotherframerateswithinthisrange.并且在MF_MT_FRAME_RATE_RANGE_MIN它说:Thedeviceisnotguaranteedtosupporteveryincrementwithinthisrange.所以听起来没有办法获得媒体基础中相机支持的所有FPS值,只有最大值和最小值。我知道在Linux上,v4l2-c

Windows (Vista) : Set process-priority on a program shortcut

有没有什么方法可以使用快捷方式启动程序,设置该程序的进程优先级?iTunes正在拖累我的系统,但当我将进程优先级设置为“低”时,不知何故,就像变魔术一样,Windows回到了正常的响应状态:) 最佳答案 您每天都会学到新东西。我的回答是错误的,但由于它被标记为已接受,我正在编辑以使其正确。将您的快捷方式更改为指向:start/BELOWNORMALiTunes.exe不仅仅是iTunes.exe 关于Windows(Vista):Setprocess-priorityonaprogram

c++ - 使用 Media Foundation 制作视频

我正在尝试将2个视频合成一个(还有音频)并另存为一个文件。比如,在最终视频的左半部分显示一个源视频,在右侧显示另一个源。任何编码都可以。不适用于DirectShow。我怀疑IMFVideoMixerControl可能与此有关,但不幸的是,我对MF还太陌生,无法确定要采取正确的步骤以实现此目的。如果您能给我一些指导或网络上有任何示例,请告诉我。感谢您的帮助。 最佳答案 IMFVideoMixerControl用于渲染视频。查看SourceReader,您走在正确的轨道上。这是我会做的:为每个视频源创建一个IMFSourceReader

.net - 没有 Windows Media Player 10+ 的 WPF 中的媒体支持?

我想知道是否可以在没有Windows媒体播放器10或11的情况下部署WindowsMediaFoundation?这是上下文。我有一个在公司企业环境中运行的WPF应用程序。WPF需要WindowsMediaFoundation来支持富媒体。WindowsMediaFoundation是通过Windows媒体播放器10和11分发的。WMP10/11的企业发布时间表太遥远了,我等不及了。但是因为我不需要整个播放器基础设施,只需要媒体基础,我想知道是否有办法只部署该组件。 最佳答案 MediaFoundation是一种仅限Vista的技术