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c++ - memcpy/memmove 到 union 成员,这是否设置了 'active' 成员?

重要的澄清:一些评论者似乎认为我是从union复制的。仔细查看memcpy,它从一个普通的旧uint32_t地址复制而来,该地址不包含在union中。另外,我正在(通过memcpy)复制到union的特定成员(u.a16或&u.x_in_a_union,而不是直接复制到整个union本身(&u)C++对union非常严格-只有当该成员是最后写入的成员时,您才应该从该成员中读取:9.5Unions[class.union][[c++11]]Inaunion,atmostoneofthenon-staticdatamemberscanbeactiveatanytime,thatis,the

c++ - 为什么 memcpy() 和 memmove() 比指针增量快?

我将N个字节从pSrc复制到pDest。这可以在一个循环中完成:for(inti=0;i为什么这比memcpy或memmove慢?他们使用什么技巧来加快速度? 最佳答案 因为memcpy使用字指针而不是字节指针,所以memcpy实现也经常用SIMD编写指令可以一次洗牌128位。SIMD指令是汇编指令,可以对最长16字节的vector中的每个元素执行相同的操作。这包括加载和存储指令。 关于c++-为什么memcpy()和memmove()比指针增量快?,我们在StackOverflow上找

c++ - 为什么 memmove 比 memcpy 快?

我正在调查一个应用程序中的性能热点,该应用程序花费了50%它在memmove(3)中的时间。应用程序插入数百万个4字节整数进入排序数组,并使用memmove将数据“向右”移动以便为插入的值腾出空间。我的期望是复制内存非常快,我很惊讶这么多时间都花在了memmove上。但后来我想到了memmove很慢,因为它正在移动重叠区域,必须实现在一个紧密的循环中,而不是复制大内存页。我写了一个小微基准测试,以确定两者之间是否存在性能差异memcpy和memmove,期待memcpy胜出。我在两台机器(核心i5、核心i7)上运行了我的基准测试,发现memmove是实际上比memcpy快,在较旧的核心

c++ - 为什么 memmove 比 memcpy 快?

我正在调查一个应用程序中的性能热点,该应用程序花费了50%它在memmove(3)中的时间。应用程序插入数百万个4字节整数进入排序数组,并使用memmove将数据“向右”移动以便为插入的值腾出空间。我的期望是复制内存非常快,我很惊讶这么多时间都花在了memmove上。但后来我想到了memmove很慢,因为它正在移动重叠区域,必须实现在一个紧密的循环中,而不是复制大内存页。我写了一个小微基准测试,以确定两者之间是否存在性能差异memcpy和memmove,期待memcpy胜出。我在两台机器(核心i5、核心i7)上运行了我的基准测试,发现memmove是实际上比memcpy快,在较旧的核心

c++ - 我可以调用 memcpy() 和 memmove() 并将 "number of bytes"设置为零吗?

当我实际上没有东西可以移动/复制时,我是否需要处理将memmove()/memcpy()作为边缘情况的情况intnumberOfBytes=...if(numberOfBytes!=0){memmove(dest,source,numberOfBytes);}或者我应该直接调用函数而不检查intnumberOfBytes=...memmove(dest,source,numberOfBytes);是否需要检查前一个片段? 最佳答案 来自C99标准(7.21.1/2):Whereanargumentdeclaredassize_tns

c++ - 我可以调用 memcpy() 和 memmove() 并将 "number of bytes"设置为零吗?

当我实际上没有东西可以移动/复制时,我是否需要处理将memmove()/memcpy()作为边缘情况的情况intnumberOfBytes=...if(numberOfBytes!=0){memmove(dest,source,numberOfBytes);}或者我应该直接调用函数而不检查intnumberOfBytes=...memmove(dest,source,numberOfBytes);是否需要检查前一个片段? 最佳答案 来自C99标准(7.21.1/2):Whereanargumentdeclaredassize_tns

C++内存重叠

内存重叠是指在内存中存在两个或多个区域,它们的地址范围有交叉部分。在C++中,内存重叠可能会导致程序出现不可预期的行为,因此我们需要了解它的原因和如何避免。内存重叠的原因内存重叠的主要原因是指针的使用。当我们使用指针访问内存时,如果指针指向的内存区域与另一个区域有交叉部分,就会产生内存重叠。如下图,内存拷贝的两种情况:第一种情况下,拷贝重叠的区域不会出现问题,内容均可以正确地被拷贝。第二种情况下,问题出现在右边的两个字节,这两个字节的原来的内容首先就被覆盖了,而且没有保存。所以接下来拷贝的时候,拷贝的是已经被覆盖的内容,显然这是有问题的。举个代码例子,下面的代码片段就会导致内存重叠:chars

C++内存重叠

内存重叠是指在内存中存在两个或多个区域,它们的地址范围有交叉部分。在C++中,内存重叠可能会导致程序出现不可预期的行为,因此我们需要了解它的原因和如何避免。内存重叠的原因内存重叠的主要原因是指针的使用。当我们使用指针访问内存时,如果指针指向的内存区域与另一个区域有交叉部分,就会产生内存重叠。如下图,内存拷贝的两种情况:第一种情况下,拷贝重叠的区域不会出现问题,内容均可以正确地被拷贝。第二种情况下,问题出现在右边的两个字节,这两个字节的原来的内容首先就被覆盖了,而且没有保存。所以接下来拷贝的时候,拷贝的是已经被覆盖的内容,显然这是有问题的。举个代码例子,下面的代码片段就会导致内存重叠:chars