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ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

iOS7 文本工具包 : bullet point alignment

我正在编写一个仅适用于iOS7的应用程序,并且我正在尝试在不可编辑的UITextView中对项目符号点进行适当的格式化。只需插入一个项目符号点字符就足够简单了,但是当然不会有左缩进。在iOS7上设置项目符号点后左缩进的最简单方法是什么?提前致谢弗兰克 最佳答案 所以我环顾四周,这里是从Duncan的回答中提取的使其工作的最少代码:NSMutableAttributedString*attributedString=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:yourLabel.te

iOS7 文本工具包 : bullet point alignment

我正在编写一个仅适用于iOS7的应用程序,并且我正在尝试在不可编辑的UITextView中对项目符号点进行适当的格式化。只需插入一个项目符号点字符就足够简单了,但是当然不会有左缩进。在iOS7上设置项目符号点后左缩进的最简单方法是什么?提前致谢弗兰克 最佳答案 所以我环顾四周,这里是从Duncan的回答中提取的使其工作的最少代码:NSMutableAttributedString*attributedString=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:yourLabel.te

IDEA out of memory问题解决,亲测有效!

IDEAoutofmemory问题解决,亲测有效一、问题现象IDEA一启动就弹出如下:二、解决方案1、点击图中的Continue按钮,然后快速的点开help按钮2、点击help,找到如图按钮:点开按钮以后,修改这三项的值,尽量调大一些,如图我的设置就够用了,重启IDEA即可。亲测有限!

ios - drawInRect:withAttributes 与 drawInRect:withFont:lineBreakMode:alignment

我正在开发我的应用程序的新版本并尝试替换已弃用的消息,但我无法通过这个。我不明白为什么drawInRect:withAttributes不工作。代码在drawInRect:withFont:lineBreakMode:alignment消息发送时正常显示,但在drawInRect:withAttributes发送时不起作用。我使用相同的矩形和字体,我认为是相同的文本样式。常量只是将矩形定位在图像下方,但我对两个调用使用相同的矩形,所以我确定矩形是正确的。(注意下面使用的bs.name是一个NSString对象)CGRecttextRect=CGRectMake(fCol*kRVCiPa

ios - drawInRect:withAttributes 与 drawInRect:withFont:lineBreakMode:alignment

我正在开发我的应用程序的新版本并尝试替换已弃用的消息,但我无法通过这个。我不明白为什么drawInRect:withAttributes不工作。代码在drawInRect:withFont:lineBreakMode:alignment消息发送时正常显示,但在drawInRect:withAttributes发送时不起作用。我使用相同的矩形和字体,我认为是相同的文本样式。常量只是将矩形定位在图像下方,但我对两个调用使用相同的矩形,所以我确定矩形是正确的。(注意下面使用的bs.name是一个NSString对象)CGRecttextRect=CGRectMake(fCol*kRVCiPa

memory-management - 将常用数据存储在内存中

我正在连接到一个api服务器。登录后,我收到访问权限和刷新token。还有用户名、姓氏、权限列表等。我总是使用这些属性来显示/允许用户做某事。对于所有请求,我还应该发送访问token。我正在使用BLOC模式管理登录过程,但我不知道将所有常用数据存储在何处。(比如这个用户数据)也许在单例类中?所以我可以在发送请求之前从那个类中获取数据。您对此有什么建议吗?因为我不知道。 最佳答案 在评论中进行了一些讨论之后,我也添加了答案。BLoC类不仅用于处理逻辑,还为内存保留数据。在StatefulWidget和StatelessWidget中,

memory-management - 将常用数据存储在内存中

我正在连接到一个api服务器。登录后,我收到访问权限和刷新token。还有用户名、姓氏、权限列表等。我总是使用这些属性来显示/允许用户做某事。对于所有请求,我还应该发送访问token。我正在使用BLOC模式管理登录过程,但我不知道将所有常用数据存储在何处。(比如这个用户数据)也许在单例类中?所以我可以在发送请求之前从那个类中获取数据。您对此有什么建议吗?因为我不知道。 最佳答案 在评论中进行了一些讨论之后,我也添加了答案。BLoC类不仅用于处理逻辑,还为内存保留数据。在StatefulWidget和StatelessWidget中,

layout - 使用 Align 或使用 Positioned flutter 有什么区别

她是同时使用PositionnedWidget和AlignWidget的具体示例!但是我在决定使用什么时遇到了问题!尽管最初的问题是将一些FAB的Offsets设置为相对于它的Container而不是屏幕Stack(children:[Positioned(left:0.0,child:Text("Top\nleft")),Positioned(bottom:0.0,child:Text("Bottom\nleft")),Positioned(top:0.0,right:0.0,child:Text("Top\nright")),Positioned(bottom:0.0,right:

layout - 使用 Align 或使用 Positioned flutter 有什么区别

她是同时使用PositionnedWidget和AlignWidget的具体示例!但是我在决定使用什么时遇到了问题!尽管最初的问题是将一些FAB的Offsets设置为相对于它的Container而不是屏幕Stack(children:[Positioned(left:0.0,child:Text("Top\nleft")),Positioned(bottom:0.0,child:Text("Bottom\nleft")),Positioned(top:0.0,right:0.0,child:Text("Top\nright")),Positioned(bottom:0.0,right: