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ios - 突然出现许多 Fabric Out of Memory session : Can Fabric OOM Reports ever be false alarms?

我最近在我的应用程序中添加了后台提取,并且运行良好。我最近在Fabric中注意到OOM自由session的数量逐渐从100%到青少年的日均稳定低至14%。我只看到一些崩溃报告,没有其他用户报告的崩溃证据。看完howOOMsessionsaredetected,看来这可能是虚假报道。用户启动应用程序,然后它进入后台状态。然后,该应用程序启动以进行后台提取、执行提取并终止——这在操作系统允许的情况下经常发生。Fabric的OOM检测器是否可能由于重复的后台提取启动和终止发生方式而错误地检测到OOM? 最佳答案 是的,在某些情况下,由于当

ios - 突然出现许多 Fabric Out of Memory session : Can Fabric OOM Reports ever be false alarms?

我最近在我的应用程序中添加了后台提取,并且运行良好。我最近在Fabric中注意到OOM自由session的数量逐渐从100%到青少年的日均稳定低至14%。我只看到一些崩溃报告,没有其他用户报告的崩溃证据。看完howOOMsessionsaredetected,看来这可能是虚假报道。用户启动应用程序,然后它进入后台状态。然后,该应用程序启动以进行后台提取、执行提取并终止——这在操作系统允许的情况下经常发生。Fabric的OOM检测器是否可能由于重复的后台提取启动和终止发生方式而错误地检测到OOM? 最佳答案 是的,在某些情况下,由于当

iphone - 图片IO : <ERROR> JPEG Corrupt JPEG data: premature end of data segment iphone - how to catch this?

我通过HTTP下载图像时遇到此错误。我看过answerhere但即使是有效图像也不会从函数返回YES。还有其他想法吗?获取图片的代码很简单。这发生在后台线程中。NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:urlString]];UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];这是该线程的函数:-(BOOL)isJPEGValid:(NSData*)jpeg{if([jpeglength] 最佳答案 使用无符号字符。然后比

iphone - 图片IO : <ERROR> JPEG Corrupt JPEG data: premature end of data segment iphone - how to catch this?

我通过HTTP下载图像时遇到此错误。我看过answerhere但即使是有效图像也不会从函数返回YES。还有其他想法吗?获取图片的代码很简单。这发生在后台线程中。NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:urlString]];UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];这是该线程的函数:-(BOOL)isJPEGValid:(NSData*)jpeg{if([jpeglength] 最佳答案 使用无符号字符。然后比

Warning FailedScheduling 8s default-scheduler 0/3 nodes are available: 1 Insufficient memory

问题kagetpod-owidekadescribepodoracle-265abd451-0Pod无法调度WarningFailedScheduling8sdefault-scheduler0/3nodesareavailable:1Insufficientmemory,1node(s)hadtaint{node.kubernetes.io/not-ready:},thatthepoddidn’ttolerate,1node(s)hadvolumenodeaffinityconflict.默认调度程序0/3个节点可用:1个内存不足,1个节点具有pod无法容忍的污点{node.kubernet

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

IDEA out of memory问题解决,亲测有效!

IDEAoutofmemory问题解决,亲测有效一、问题现象IDEA一启动就弹出如下:二、解决方案1、点击图中的Continue按钮,然后快速的点开help按钮2、点击help,找到如图按钮:点开按钮以后,修改这三项的值,尽量调大一些,如图我的设置就够用了,重启IDEA即可。亲测有限!

memory-management - 将常用数据存储在内存中

我正在连接到一个api服务器。登录后,我收到访问权限和刷新token。还有用户名、姓氏、权限列表等。我总是使用这些属性来显示/允许用户做某事。对于所有请求,我还应该发送访问token。我正在使用BLOC模式管理登录过程,但我不知道将所有常用数据存储在何处。(比如这个用户数据)也许在单例类中?所以我可以在发送请求之前从那个类中获取数据。您对此有什么建议吗?因为我不知道。 最佳答案 在评论中进行了一些讨论之后,我也添加了答案。BLoC类不仅用于处理逻辑,还为内存保留数据。在StatefulWidget和StatelessWidget中,

memory-management - 将常用数据存储在内存中

我正在连接到一个api服务器。登录后,我收到访问权限和刷新token。还有用户名、姓氏、权限列表等。我总是使用这些属性来显示/允许用户做某事。对于所有请求,我还应该发送访问token。我正在使用BLOC模式管理登录过程,但我不知道将所有常用数据存储在何处。(比如这个用户数据)也许在单例类中?所以我可以在发送请求之前从那个类中获取数据。您对此有什么建议吗?因为我不知道。 最佳答案 在评论中进行了一些讨论之后,我也添加了答案。BLoC类不仅用于处理逻辑,还为内存保留数据。在StatefulWidget和StatelessWidget中,