从block中显示UIAlertView的最佳方式是什么?我的代码中有以下操作:-(IBAction)connectWithTwitterClicked:(id)sender{ACAccountStore*account=[[ACAccountStorealloc]init];ACAccountType*accountType=[accountaccountTypeWithAccountTypeIdentifier:ACAccountTypeIdentifierTwitter];[accountrequestAccessToAccountsWithType:accountTypeopt
自从在iOS5中,Apple默默地将tileSize限制更改为1024。此限制在scrollview中的CATiledLayer中引入了视觉问题。在屏幕尺寸大于iPhone5的设备上,构建屏幕时您可以看到2(iPhone5)或4(iPad)block。虽然从技术上讲一切正常,但我认为用户不应该看到这个过程,应该向用户展示一个完整的构建层。我已经禁用淡入淡出持续时间,瓷砖仍然可见。问题:似乎无法查明CATiledLayer何时完成绘制(线程、缓存)。关于如何解决这个问题有什么想法吗? 最佳答案 您可能想要减小图block大小。这可能有
我正在使用AFNetworking将多部分表单发送到Web服务器,但我的AFHTTPRequestOperation遇到了一些问题。在我启动它之后,它的成功和失败block永远不会被调用。这是我的代码(它的简历)NSMutableURLRequest*request=[[ServerAPIsharedClient]multipartFormRequestWithMethod:@"POST"path:postUrlparameters:nilconstructingBodyWithBlock:^(idformData){[formDataappendPartWithFileData:pi
我写了一个POST方法,需要返回一个jSON给调用她的viewcontroller。如果我在成功block中添加return_jsonDictionary;我会得到这个错误:不兼容的block指针类型发送“id(^)(NSURLRequest*__strong,NSHTTPURLResponse*__strong,__strongid)”到类型为“void(^)(NSURLRequest*__strong,NSHTTPURLResponse*__strong,__strongid)”的参数'我猜因为它是异步的,所以添加返回将强制它同步,但是,我希望我的应用程序的所有POST方法都在一个
我是Instruments的新手,但我之前已经成功地找到了漏洞。这一次,不是这样——每次我调用这段代码时都会有34MB的泄漏!我试图在下面发布所有相关代码,同时删除DDLogging等内容......首先,显示问题的Instruments屏幕截图。请注意,我尝试模拟内存警告并等待一段时间,但没有任何变化——此内存已被永久占用。PhotoManager.m:-(void)saveImage:(UIImage*)unimagecompletionBlock:(void(^)(BOOLsuccess,NSError*error))completionBlock{__weaktypeof(se
我已经升级到ParseFacebookUtilsV4并且我已经更新了我的登录代码:[PFFacebookUtilslogInInBackgroundWithReadPermissions:FACEBOOK_READ_PERMISSIONSblock:^(PFUser*user,NSError*error){...}];但是,现在我的应用程序暂时切换到Facebook应用程序并返回。它使用nativeFacebook应用程序登录,同时在设置中仍然有一个有效的iOSFacebook帐户。如何让PFFacebookUtilsv4在可用时使用系统Facebook帐户,并且仅在系统帐户不可用时才
我会发现,在某些情况下,在用户的许可下,阻止设备很有用,这样只有正在运行的应用程序才能被访问,除非引入用户密码(模式或用于解锁session的任何内容)。我想机制应该是这样的:应用程序要求操作系统执行此操作,操作系统要求用户许可,然后应用程序要求设备在“退出”或待机(或两者)时阻止应用程序。这对于将iPhone或iPad用作公共(public)设备非常有用。一个示例可能是图书馆,访问者可以在其中查看图书列表和设备中的一些预览。在这种情况下,您不希望用户访问系统中的任何其他资源/应用程序。有道理吗? 最佳答案 您要问的是适用于iOS设
我正在尝试将一些使用beginAnimations的动画代码转换为使用动画block。我遇到的问题是,当我使用动画block时,动画运行得更快,而且我似乎无法通过更改持续时间值来调整速度这是我最初的出发点:birdFly.image=[UIImageimageNamed:@"bird1.png"];[self.viewaddSubview:birdFly];[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:20];birdFly.frame=CGRectMake(-1116,27,111,48);[U
如何调试和修复此错误Nomemoryavailabletoprogramnow:unsafetocallmalloc分析器未显示任何原因。 最佳答案 使用仪器检查由于保留但未泄漏的内存而导致的泄漏和内存丢失。后者是仍指向的未使用内存。在Instruments的分配工具中使用Heapshot。有关如何使用Heapshot查找内存泄漏的信息,请参阅:bbumblog基本上,方法是运行Instruments分配工具,进行堆快照,运行代码的直觉和另一个堆快照,重复3或4次。这将指示在迭代期间分配和未释放的内存。要弄清楚结果,请查看个人分配。
一个有趣的问题。我希望这会产生很多好的想法。我正处于当前正交游戏项目的设计早期alpha阶段。我正在尝试不同的瓷砖尺寸。几个问题,因为我想迈出正确的一步。我们是否应该区分Retina与非Retina显示器、iPhone与iPad显示器上的图block尺寸(80x80、32x32等)?适合设计师和艺术家的推荐瓷砖尺寸是多少……为什么?目标:无论显示格式如何,我都希望获得干净、清晰的视觉效果。卡通、彩色的16位到32位图像,无论显示方式如何。我想为我的图集保持1024x1024的纹理大小。我希望这会给我足够的瓦片来让世界看起来不错,而不是破坏我的瓦片map系统。我当前的map大小是200格