草庐IT

memory_lock

全部标签

c++ - 如何强制 Windows 向所有应用程序发送 'LOW_MEMORY' 信号?

我正在开发一些“释放RAM”工具,它必须强制Windows向所有应用程序发送'LOW_MEMORY'信号(要求所有应用程序释放它们未使用的数据、SQL服务器和文件缓存会被清除,因此您最终会获得大量额外的可用空间)。在C++中执行此操作的最佳方法是什么?对我来说最“自然”的解决方案是分配大量内存,但它是否“好”且“稳定”方法?也许在WinAPI或其他地方有任何适用于它的c++Windowsnative函数?附注该工具的概念来自(我知道更好的方法是......购买一些RAM,但我现在必须编写这样的工具):https://superuser.com/questions/214526/how-

c++ - CUDA 探查器 : Calculate memory and compute utilization

我正在尝试使用ubuntu上的CUDAnsight分析器为我的GPU加速应用程序的内存带宽利用率和计算吞吐量利用率建立两个总体测量值。该应用程序在TeslaK20cGPU上运行。我想要的两个测量值在某种程度上与此图中给出的测量值相当:问题是这里没有给出确切的数字,更重要的是我不知道这些百分比是如何计算的。内存带宽利用率Profiler告诉我我的GPU的最大全局内存带宽为208GB/s。这是指设备内存BW还是全局内存BW?它说的是全局,但第一个对我来说更有意义。对于我的内核,分析器告诉我设备内存带宽为98.069GB/s。假设最大208GB/s是指设备内存,那么我可以简单地将内存带宽利用

c++ - 在什么时候将 unique_lock 与 shared_mutex 一起使用?

通常,当使用“普通”互斥量时,您会像在remove1()中那样使用它。但是,现在有了shared_lock和unique_lock,是否应该先使用共享锁,只有在必要时才使用唯一锁?请注意,当模型不存在时,remove()可能不需要unique_lock。voidremove1(intid){std::unique_locklock(mutex_);for(autoit=models_.begin();it!=models_.end();++it)if((*it)->getId()==id){it=models_.erase(it);return;{}voidremove2(intid)

c++ - is_lock_free() 在升级到 MacPorts gcc 7.3 后返回 false

以前,在AppleLLVM9.1.0中,128位结构上的is_lock_free()已返回true。为了获得完整的std::optional支持,我随后升级到MacPortsgcc7.3。在我第一次尝试编译时,我遇到了这个臭名昭著的showstopper链接器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"___atomic_compare_exchange_16",referencedfrom:我知道我可能需要添加-latomic。使用AppleLLVM9.1.0,我不需要它,对此我有一种非常糟糕的预感。如果它是无锁的,你通常不需要链接到任何额外的

c++ - CMutex::Lock 与 CSingleLock::Lock

我被要求支持一些遗留代码,我看到了一些让我摸不着头脑的事情。在某些代码段中,我看到类实例使用CMutex实例来同步方法执行。例如classCClassA:publicCObject{public:voidDoSomething();private:CMutexm_mutex;}voidCClassA::DoSomething(){m_mutex.Lock();//...logic...m_mutex.Unlock();}在同一项目的其他地方,我发现代码正在使用CSingleLockclassCClassB:publicCObject{public:voidDoSomething();p

c++ - 奇怪的 "Memory Leak Detection"错误 C++

我有一个非常奇怪的内存泄漏问题。我使用_CrtDumpMemoryLeaks来检查泄漏。这是我的WinMain函数:intAPIENTRY_tWinMain(_In_HINSTANCEhInstance,_In_opt_HINSTANCEhPrevInstance,_In_LPTSTRlpCmdLine,_In_intnCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);//////////////////SETUPCHECKSFORMEMORYLEAKS///////////

c++ - std::memory_order 和三个线程的同步谜题

这是一个关于std::memory_order的问题C++11中的规则,当涉及到三个线程时。比如说,一个线程producer保存一个值并设置一个标志。然后,另一个线程relay在设置另一个标志之前等待这个标志。最后,第三个线程consumer等待来自relay的标志,这应该表明data已准备好供消费者使用。这是一个最小程序,采用C++引用(http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order)中示例的样式:#include#include#includestd::atomicflag1=ATOMIC_VAR_INIT(false);s

c++ - Rcpp Armadillo : Issue with memory usage

我已经开始使用Rcpp。我很喜欢。我对编程相当陌生。我有一个关于内存使用的问题。下面是一个可重现的问题:library(RcppArmadillo)library(inline)code我的理解是,在上面的问题中,唯一的内存使用是当我将数组分配给变量时。输入在R.所以我应该只使用大约1.6gb(2*2*50*8=1600)。当我去Rcpp时,我初始化了变量输入_使用作为指针的SEXP对象。所以这不应该使用任何额外的内存。然后当我初始化变量打扰,我也使用一个指针并设置copy_aux=FALSE。所以我不应该使用任何内存。因此,如果我的理解是正确的,那么我在运行代码时应该只使用1.6GB

c++ - std::memory_order_seq_cst 是如何工作的

我从以下位置获取了有关std::memory_order_seq_cst的示例:http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order#include#include#includestd::atomicx={false};std::atomicy={false};std::atomicz={0};voidwrite_x(){x.store(true,std::memory_order_seq_cst);}voidwrite_y(){y.store(true,std::memory_order_seq_cst);}voidread_x_

c++ - 触发 COM 事件时调用 Lock()/Unlock() 的目的是什么?

ATLCOM服务器中触发事件的一段典型代码如下(从thisquestion复制并略微删减):HRESULTFire_MessageTrigger(){HRESULThr=S_OK;T*pThis=static_cast(this);intcount=m_vec.GetSize();for(inti=0;iLock();//I'maskingaboutthis...CComPtrpunkConnection=m_vec.GetAt(i);pThis->Unlock();//andthisIDispatch*pConnection=static_cast(punkConnection.p)