在一个C/C++混合项目中,我发现了一些我可以简化为的代码#includestructStructContainingDouble{doubled;///otherelementsomitted};voidclear(StructContainingDouble*p){memset(p,0,sizeof*p);}不停止Cppcheck以引发可移植性警告Usingmemset()onstructwhichcontainsafloatingpointnumber.消息是正确的,但是由于float被声明为double,所以它似乎是误报,因为在double中,(正)零值是按照IEEE754标准
我有一个结构typedefstructmy_s{intx;...}my_T;my_t*p_my_t;我想将p_my_t的地址设置为NULL,到目前为止,这是我尝试这样做的方式:memset(&p_my_t,0,sizeof(my_t*))不过我觉得这不太对。这样做的正确方法是什么?问题修正-提出更复杂的问题:这是我正在尝试做的事情:两个进程,A和BA、B中的mallocp_my_t有N个线程可以访问开始在A中删除,但我不能简单地释放它,因为B中的线程可能仍在使用它。所以我调用一个函数,将p_my_t的地址传递给B以将它在B中的地址设置为NULL,这样B中的其他线程就不能再使用了从B回调
我正在使用SSE内在函数计算数组的均值和方差。基本上,这是可以在以下程序中说明的值及其平方的总和:intmain(intargc,constchar*argv[]){unionu{__m128m;floatf[4];}x;//Allocatememoryandinitializedata:[1,2,3,...stSize+1]constsize_tstSize=1024;float*pData=(float*)_aligned_malloc(stSize*sizeof(float),32);for(size_ts=0;s现在,当我在Debug模式下编译和运行程序时,我得到以下(正确的)
我正在尝试在Python中实现服务器端脚本。我尝试使用使用的内容类型来设置返回数据的内容类型sys.stdout.write('Content-Type:text/event-stream\r\n\r\n')或者print"Content-Type:text/event-stream\n\n"但这似乎没有到达浏览器,它显示以下错误。“Eventsource的响应具有MIME类型("text/html")那不是”text/event-stream“。流产连接。”如果我用使用的原始PHP脚本替换服务器header('Content-Type:text/event-stream');一切都起作用,所
我常常被迫编写两个使用SSE指令的函数实现,因为输入和输出缓冲区可能对齐或不对齐地址:voidsome_function_aligned(constfloat*src,size_tsize,float*dst){for(size_ti=0;i和voidsome_function_unaligned(constfloat*src,size_tsize,float*dst){for(size_ti=0;i还有一个问题:如何减少代码重复,因为这些功能几乎相等? 最佳答案 这里有一个广泛使用的解决方案(http://simd.sourcef
我目前正在尝试制作我自己的C++vector数学库,并且我有兴趣使用SSE对其进行优化。对于我的vec2和vec3数据类型,我不能直接存储__m128类型,因为它们必须是预期的大小,但是vec4呢?假设我的vec4类型看起来像这样(为简化讨论忽略16字节对齐要求):unionvec4{struct{floatx,y,z,w;};__m128sse;}vec4operator+(constvec4&left,constvec4&right){vec4result;result.sse=_mm_add_ps(left.sse,right.sse);returnresult;}这是建议的方法
我正在尝试学习使用SSE,我制作的其中一个程序需要使用模除法,所以我写了这个来做到这一点(抱歉,它被过度评论了):__m128iSSEModDiv(__m128iinput,__m128idivisors){//ErrorChecking(divbyzero)/*__m128izeros=_mm_set1_epi32(0);__m128ierror=_mm_set1_epi32(-1);__m128izerocheck=_mm_cmpeq_epi32(zeros,divisors);if(_mm_extract_epi16(zerocheck,0)!=0)returnerror;if(
我需要非常快(最快)的随机生成器。我从英特尔找到了这个:FastIntelRandomNumberGenerator看起来不错。所以我在MSVisualStudio2013中创建了项目://FastRandom.h:#pragmaonce#include"emmintrin.h"#include//definethisifyouwishtoreturnvaluessimilartothestandardrand();#defineCOMPATABILITYnamespaceBrans{__declspec(align(16))static__m128icur_seed;//uncome
案例一假设你有一个小类(class):classPoint3D{private:floatx,y,z;public:operator+=()...etc};Point3D&Point3D::operator+=(Point3D&other){this->x+=other.x;this->y+=other.y;this->z+=other.z;}简单地使用SSE会简单地使用一些内在函数来替换这些函数体。但是我们会期望这会产生很大的不同吗?MMX曾经涉及昂贵的状态cahngesIIRC,SSE还是它们就像其他指令一样?即使没有直接的“使用SSE”开销,将值移入SSE寄存器并再次退出真的会使
我的代码调用了很多intmyNumber=(int)(floatNumber);这总共占用了我CPU时间的大约10%(根据分析器)。虽然我可以就此打住,但我想知道是否有更快的选择,所以我尝试四处搜索,然后偶然发现了http://devmaster.net/forums/topic/7804-fast-int-float-conversion-routines/http://stereopsis.com/FPU.html我尝试实现那里给出的Real2Int()函数,但它给了我错误的结果,而且运行速度较慢。现在我想知道,是否有更快的实现将double/float值转换为整数,或者SSE2版