我有一个WP站点,我希望每个menu-items都有一个sub-menu,一个li-item每个the_sub_field('info_block_header')。所以我正在尝试创建一个内部有ACF循环的助行器,但是我现在不知道如何正确实现循环。这是我得到的,但结果很糟糕:侧边栏.php:'','menu'=>'main-menu','container'=>'ul','container_class'=>'topmenu-{topmenuslug}-container','container_id'=>'topmenu','menu_class'=>'topmenu','menu_
我想将两个数相乘,并且我知道我的数总是正数,那么:unsignedintmulPositiveNumbers(unsignedinta,unsignedintb){assert(a>0);assert(b>0);return(a*b);}现在,我正在使用断言告诉自己“给定的数字总是正数”。但是当我运行时:intmain(){unsignedintres=mulPositiveNumbers(-4,3);//morestuffgoeshere}即使我使用的是负数,代码也不会失败。为什么? 最佳答案 因为a和b是无符号的,所以它们永远不
当同时允许多标记和位置选项时,boost::program_options如何解析或管理输入?例如:./app.samplepos1--multitokenoptionabcdpos2boost如何知道multitokenoption何时结束以及位置选项何时开始?显然,最合乎逻辑的允许行为是multitoken选项必须作为最后一个参数出现,就像函数参数中的默认参数一样,但文档对此只字未提。 最佳答案 可以通过三种方式来标记多token选项值的结束:另一种选择:./app.samplepos1--multitokenoptionabc
假设我有一个包含5个元素的std::vectorV,V.erase(V.begin()+2)删除第三个元素。STLvector实现会将第4和第5个元素向上移动,然后破坏第5个元素。即删除vector中的元素i并不能保证调用ith析构函数。对于std::list,情况并非如此。删除ith元素会调用ith元素的析构函数。STL对这种行为有何看法?这是从我系统的STL_vector.h中获取的代码:392iteratorerase(iterator__position){393if(__position+1!=end())394copy(__position+1,_M_finish,__po
我正在使用RESideMenu实现具有视差效果的iOS7样式侧边菜单,但我遇到了一种情况,我需要为右侧和左侧实现侧边菜单,就像旧的FacebookiOS应用程序一样,右侧菜单用于friend列表,左侧导航菜单。 最佳答案 我一直在尝试为正确的项目菜单做,它通过编辑RESideMenu.m中的值来工作:if(!_contentViewInLandscapeOffsetCenterX)_contentViewInLandscapeOffsetCenterX=CGRectGetHeight(self.view.frame)+30.f;if
我正在尝试通过UIDocumentInteractionController和presentOpenInMenuFromBarButtonItem显示“打开方式”菜单。这不会在屏幕上显示UIDocumentInteractionController。奇怪的是,如果我将“OpenIn”替换为“Options”,那么它将按预期工作。是什么导致presentOpenInMenuFromBarButtonItem不起作用?谢谢。NSString*fileName=[NSStringstringWithFormat:@"%@text.txt",NSTemporaryDirectory()];[s
当应用程序启动时我有一个“正在加载”的RootViewController,它将确定加载滑动菜单Controller或另一个Controller,菜单不起作用。它是可见的,并且动画效果很好,只有所有触摸都被禁用。我已经将我的设置提炼为:在应用委托(delegate)中self.window.rootViewController=[[TestViewControlleralloc]init];然后在testViewControllerviewDidAppear中:SlideNavigationController*slideNavigationController=[[SlideNavi
SKNode有一个位置属性,表示节点在父节点中的位置。而GKAgent2D也有一个位置属性,根据文档,它是它在2D空间中的位置。这两者有什么关系?我们如何相互转换,是否需要转换? 最佳答案 您可以在没有SpriteKit的情况下使用GameplayKit。Agent的位置在GameplayKit内部,然后您将sprite的位置同步到您的agent的位置。这意味着您还可以拥有其他框架的代理。 关于ios-SKNode的position属性和GKAgent2d的position属性有什么区别
任何人都可以用一些例子来解释cocos-2D中位置和anchor之间的区别。我在谷歌中搜索但找不到很好的解释,在此先感谢。 最佳答案 假设您有一个10x10的正方形。如果你说你想把它放在屏幕上的(50,40)位置,那么你需要知道那个位置指的是什么地方——你的方block的左上角、左下角等等。anchor指的是这个位置。所以,如果你的anchor是(0,0)那么位置(50,40)将是你的正方形左上角的位置。如果您的anchor是(10,0),那么位置(50,40)将是您正方形右上角的位置,因此左上角将位于(40,40)。因此,anch
我目前正在做一个实时绘图,我每秒都会生成数据。我遇到的问题是,大约15秒后,由于我设置xRange的方式,我的绘图开始自动移动/滚动,这是有意为之的效果,但是我的y轴似乎Root于起源并迅速从屏幕上掉下来。我如何将位置设置为始终位于View的中心,或者我需要更新什么属性才能使Y轴也移动?我已经仔细查看了所有内容,但没有看到任何明显的内容,也没有看到任何根据包含的定义/帮助似乎适用的内容。 最佳答案 我碰巧在一个旧的googlegroups线程中找到了答案,所以我将把它发布在这里作为它在CorePlot1.0中工作的确认,因为这是一个