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iphone - cocos2d+box2d游戏中的简易枪

我是box2d的新手。你能帮助我吗?我想制作枪支(触摸、移动、停止、飞球)。我进行了枪支的检测和旋转,但我无法弹出球。如何计算需要设置到球上的速度?非常感谢 最佳答案 最简单的方法是在定义body时查看枪指向的方向,然后使用GetWorldVector查看它如何变化。例如,如果在创建body时枪直接指向上方,则方向为(0,1)。然后您可以随时使用GetWorldVector获取世界坐标中该矢量的当前方向:body->GetWorldVector(b2Vec2(0,1)); 关于iphon

iphone - 圆弧 "It is not safe to remove an unused autorelease message"

当转换到ARC时,我收到以下编译器错误:“删除未使用的自动释放消息是不安全的”。如果我简单地删除自动释放消息,obj将在getAutoreleasedObj结束时立即被释放,这将导致printObj崩溃。那么如何处理自动释放的对象,并将以下代码转换为ARC?-(MyClass*)getAutoreleasedObj{MyClass*obj=[[MyClassalloc]init];[objautorelease];returnobj;}-(void)printObj{NSLog(@"%@",[selfgetAutoreleasedObj];} 最佳答案

ios - 为什么 Google Cloud Messaging 通知不适用于 iPhone 生产环境?

我正在开发一个从PHP服务器接收推送通知的iPhone应用程序。为了发送通知,我使用了GoogleCloudMessaging。GCM在iPhone开发环境中运行良好,但我无法在iPhone生产环境中收到通知,并且我不断收到此错误消息:{"multicast_id":7214972633373567187,"success":0,"failure":1,"canonical_ids":0,"results":[{"error":"NotRegistered"}]}我尝试了很多,也用谷歌搜索了很多,但没有找到任何解决方案来解决这个问题。请帮帮我。我创建了.p12生产环境证书并将其上传到G

setup中使用 element-ui 的 Message弹框;setup中 间接使用 this的方法

目录一、问题二、解决方法三、总结一、问题1.vue在全局引入ElementUI,在选项式api中直接使用this.$message({type:'success',message:'testmessage")就可以了,但是组合式apisetup中不可以直接使用this.该如何在setup中使用message组件呢?二、解决方法1.每次使用的时候直接引入 Message:import{Message}from'element-ui';直接调用Message方法即可。缺点:每次都引入有些麻烦import{defineComponent}from'vue'import{Message}from'el

c++ - 如何使用 Box2d 获取一个或多个碰撞点?

我创建了自己的接触监听器,实现了常用的4种方法:BeginContact、EndContact、PreSolve、PostSolve。我可以从这些方法的哪些参数获取当前联系点?我试过类似的方法,但没有任何帮助voidCListener::PreSolve(b2Contact*contact,constb2Manifold*oldManifold){for(inti=0;ipointCount;++i){b2ManifoldPointp=oldManifold->points[i];}} 最佳答案 在Box2D版本2.3.2中,“接触

RabbitMQ异常之inequivalent arg ‘x-message-ttl‘ for queue ‘‘ in vhost ‘/‘

rabbitmq参数异常如果遇到此错误,有可能是客户端消费的时候未设置"x-message-ttl"参数,或设置的与服务器上的不一至导至的。解决方法:在服务器上查询参数值配置rabbitmq时加入@Bean(QUEUE_INFORM_LAMP)publicQueueQUEUE_INFORM_EMAIL(){Mapmap=newHashMap>();map.put("x-message-ttl",300000);returnnewQueue(QUEUE_INFORM_LAMP,true,false,false,map);}或者@RabbitListener(bindings=@QueueBind

ios - 有没有办法在Box2D中绘制凹多边形并检测与其他形状的碰撞

我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo

ios - [CALayer 保留] : message sent to deallocated instance?

在我的应用程序中,当我切换View时,大约在第4次切换View后,我遇到了一个崩溃消息:***-[CALayerretain]:messagesenttodeallocatedinstance0x6c4ba0我在Xcode中启用了NSZombieEnabled,它会在切换View时将我指向这一行:[self.viewremoveFromSuperview];此外,如果我对(gdb)进行回溯,它会给我这个:#00x37dd68a0in___forwarding___()#10x37d31680in__forwarding_prep_0___()#20x37d1d026inCFRetain

iphone - 我如何在 iOS 中实现一个字符串过滤算法来反射(reflect) 'Messages' 中的联系人自动完成?

在iOS中,当您开始输入某人的姓名以发送新的SMS/iMessage等时,会弹出一个自动完成列表。我正在尝试重新创建此搜索算法的工作方式,但它并不像您想象的那么简单。你可以在你的设备上试试这个,看看我的意思,但是例如,如果我输入“Joh”或“Brow”,那么“JohnBrown”就会出现。但是键入“ohn”不会显示任何结果。更难的是,输入“MrGreen”将允许“MrEvanGreen”显示……在消息中自己尝试一下,这样可能更容易理解。有没有简单的方法来实现这个自动完成算法?(我有一个包含名称的NSString数组,以及一个用于过滤它们的子字符串)。如果没有简单的方法,您会怎么做?

naive-ui在setup引用message的方法

序:    先说好,能用,而且不用新建啥目录,但是官方不推荐!!!!,但是快!!!   上图的的api文档地址点右边===》NaiveUI原文是=》如果你想在 setup 外使用 useDialog、useMessage、useNotification、useLoadingBar,可以通过 createDiscreteApi 来构建对应的API。顺带一提,你像Error:[naive/use-dialog]:Noouterfounded.本博文一样适用。你要是卡到什么前端问题,也可以去博主的公众号下留言!正文博主vue3 ts5.x vite4.x好,我要开始了!!! app.vue部分imp