草庐IT

message_count

全部标签

swift - UIDatePicker count Down 计时器模式不会在 Xcode 10.3 中返回正确的时间

我正在开发一个项目,在该项目中,用户可以在倒计时模式中从UIDatePicker中选择一个时间间隔(HH:mm),并且随着时间的推移间隔,我想触发一个通知。我在Storyboard中创建了UIDatePicker,并在AttributesInspector中将Mode设置为CountDownTimer.问题是当我获取datePicker的当前值时,该值永远不正确。例如,如果用户选择1分钟,我会得到70到110之间的随机值,但绝不会是60!这怎么可能?(每次选择都会出现问题)这是我获取当前值的方式:timePicker.countDownDuration出于测试目的,我打印了它timeP

ios - 枚举 : Count and list all cases (from outside! )

我在自己的文件(“MyEnum.swift”)中有这个枚举(Xcode10/Swift5):enumMyEnum:Int,CaseIterable{caseA=0caseB=1caseC=2caseD=3caseE=4//Eachcaseneedsitsownnumberanddescription!vardescription:String{switchself{case.A:return"abc"case.B:return"bcd"case.C:return"cde"case.D:return"def"case.E:return"efg"}}}...并希望将描述添加到PickerV

swift - 使用 Swift array.count 和 arc4random()

要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le

ios - Swift 'NSArray?' 没有名为 'count' 的成员

我很确定.count会返回数组的长度,但出于某种原因,当我使用它时,它抛出了一个奇怪的错误。这是我的代码:letdataFile=NSBundle.mainBundle().pathForResource(RopeDataFile,ofType:nil)letropes=NSArray(contentsOfFile:dataFile!);foriin0..RopeDataFile是我之前制作的属性列表的常量。出于某种原因,它在ropes.count上给出了这个错误,'NSArray?'doesnothavemembernamed'count'.我是swift的新手,如果问题真的很简单,

syntax - 这在 Swift 中叫做 "var count:Int { return items.count }"是什么?

我在Swift的苹果文档中看到了这段代码:varcount:Int{returnitems.count}我认为这可能是一个闭包。我认为不是的原因是因为它没有等号。所以它没有将该变量分配给任何东西。如果它不是闭包那么它是什么? 最佳答案 这是一个只读计算属性。来自documentation:Acomputedpropertywithagetterbutnosetterisknownasaread-onlycomputedproperty.Aread-onlycomputedpropertyalwaysreturnsavalue,and

ios - CS193P Cassini 代码在模拟器上运行但在设备上崩溃? "Message from debugger: Terminated due to Memory Error"

我正在学习斯坦福大学的CS193P在线类(class),做ios开发。第9讲处理UIScrollView/通过简单的urlUIImage获取应用程序的委派。所述应用程序在模拟器中运行良好,但在尝试使用以下内容获取img后启动然后在实时设备(iPhone5)上崩溃:Messagefromdebugger:TerminatedduetoMemoryError我回到我的代码,重新阅读委托(delegate),搜索SO(我找到了一个类似的线程,我确保我的项目方案没有启用僵尸)。我更新了我的设备,我的编译器/操作系统,并且对可能阻止它在设备上运行的原因感到有点沮丧......类示例可以从斯坦福大

ios - 如何在 Messages Extension 中发送 MSMessage?

我想实现一个imessage应用程序,但是作为消息框架的新手,而iMessage应用程序又是一个新事物,资源不多。所以我正在关注WWDCvideo并使用苹果提供sampleapp寻求指导。我有三个View,处理几乎所有功能的MessageViewController,然后是CreateViewController和DetailsViewController。我只是想从CreateViewController创建一个MSMessage并在DetailsViewController中显示..然后添加到数据。但是,我在尝试创建数据时遇到了崩溃。@IBActionfunccreateActio

swift - FIRInstanceID.instanceID().token() 和 Messaging.messaging().fcmToken 有什么区别?

我正在我的应用中实现Firebase推送通知。在一个教程中,我发现我从Messaging.messaging().fcmToken和this中获取token所以问题我找到了这种方法:FIRInstanceID.instanceID().token()它们有什么区别?我唯一的目标是能够向我的后端人员发送token,以便他们可以在数据库中识别我以获取推送通知。目前我生成token的代码是这样的:funcapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[UIApplicatio

arrays - Swift array.capacity 与 array.count

我了解array.count(数组中元素的数量)。计数对于遍历数组的元素很有用。我有点明白array.capacity的要点capacityAnintegervaluethatrepresentshowmanytotalelementsthearraycanstorewithoutreallocation(read-only).实验我一直在玩Playground并注意到数组的容量是偶数(递增2)vararr=[1,2,3,4,5,6,7]arr.removeLast()//capacitystaysthesameafteraremovalprintln(arr.capacity)//8

java - 制作[1] : Entering directory error message

我有一个简单的Makefile:default:@makebuild@makerunbuild:@javacTest.java>/dev/nullrun:@javaTest编译时,输出:make[1]:Enteringdirectory`...make[1]:Leavingdirectory`我需要在不打印这些消息的情况下进行构建。有谁知道问题是什么或如何抑制这些消息?谢谢编辑:无论代码如何,都会发生这种情况。例如它发生在:classTest{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("HELLOWORLD");}}