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ios - 在 IOS 上读取 Midi 文件

我正在寻找有关如何在IOS上播放midi文件的信息。我不需要任何MIDI输入或输出消息。我只是想读取midi文件并将轨道播放给用户,用每个音符代替钢琴声音样本。能够调整节奏将是另一个要求。请注意,我对将midi文件转换为wav或其他格式不感兴趣。我想直接读取midi文件。谁能给我指出一些信息的方向,以帮助我理解所需的过程。干杯 最佳答案 我也需要这个功能。下面是骨架解析器的代码,它解析NSData对象中提供的MIDI文件数据(例如来自NSData:dataWithContentsOfFile),并将它找到的内容写入可变字符串日志。真

html - 关于在网页上嵌入 MIDI 文件

我正在从事一个与复古网页设计相关的项目。我想嵌入并自动播放一个MIDI文件,但是:它在IOS上不起作用(我用我的ipad试过了)在Firefox上,有时不播放曲子,我不知道为什么。midi播放器是依赖于浏览器还是插件?我能找到一个通用的替代品来演奏我的曲子吗?我正在使用这样标记: 最佳答案 我之前引用过这个问题,并找到了使用库的答案midijs.然而,由于该库现在包含一个比特币矿工,我做了一个没有挖矿代码的变体:https://kitchwww.github.io/midi/midi.js它可以以完全相同的方式被包含和使用:Play

ios - Xcode 10 中的 Instruments iOS AutoLayout 工具在哪里?

AtWWDCApplepromisedtoreleaseanewInstrumentstoolfordebuggingAutoLayoutoniOS.Itshouldbereleased"later".我在Xcode10.0.0发布版本中找不到它。我是不是忽略了什么,或者Apple还没有发布它? 最佳答案 他们在视频中谈论的Instruments工具尚未发布(截至Xcode11beta5)。但是,已经有一个旧的Instruments工具可以帮助您调试iOS上的自动布局。我在Xcode10.2中的iPhone模拟器上测试了该工具并且可

ios - 使用 instruments 命令行实用程序启动特定硬件版本的 iOS 模拟器

我正在使用Apple->Xcode->instruments提供的UIAutomation。我有我的Javascripts和整个自动化使用仪器命令行基础设施运行。我有一项额外的任务是在以前版本的模拟器(iOS6.0、5.1、5.0、4.3.2)上运行自动化以提供更好的覆盖范围。但我不知道如何指定要选择哪个版本的iOS模拟器。默认情况下,它总是选择最新的iOS模拟器。我试过以下方法:指定模拟器所在的路径,包括模拟器的版本路径。制作自定义自动化模板跟踪并尝试使用它。使用defaultswritecom.apple.simulator实用程序更改了iOS模拟器的默认版本。

ios - Xcode 9,迦太基。 iTunes 连接错误 : "Invalid Bundle - Disallowed LLVM instrumentation"

今天我下载了Xcode9并为我的应用程序进行了必要的更改以进行编译。该应用程序正在本地编译和运行,没有任何问题。我使用Xcode9将其上传到AppStore。上传成功,没有任何错误。然后我转到以下来自Apple的电子邮件:Deardeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissueswithyourrecentdeliveryfor"KiteSpotter-Kitesurfwindandweatherforecast".Toprocessyourdelivery,thefollowingissuesmustbecorrected:InvalidBundle-

ios - 为什么我得到 instruments - "Target failed to run"?

Targetfailedtorun:Remoteexceptionencountered:Faildtogettaskforpid3103我在设备上运行iPhoneOS3.1.3,我可以在设备上以Debug模式运行我的应用程序。我下载并安装了xcode_3.2.2_and_iphone_sdk_3.2_final.dmg两次,但没有成功。 最佳答案 当我切换到XCode4时遇到了同样的问题,我通过将我的发布代码签名配置文件设置为我的开发配置文件而不是之前设置的应用商店配置文件来解决它。实际上,Xcode4默认情况下使用发布构建来分析

iphone - 无法在 Instruments : At least one target failed to launch 中启动我的应用程序

我已正确设置所有代码签名权利。在我的手机上运行该应用程序没问题,但在仪器中启动它会给我一条错误消息:ErrorStartingRecordingAtleastonetargetfailedtolaunch;abortingrun然后:Targetfailedtorun.Permissontodebug[appname]wasdenied.Theappmustbesignedwithadevelopmentidentity(i.e.iOSDeveloper)有什么办法可以阻止这种情况发生吗?在我的iPad上不会发生。 最佳答案 为您的

ios - Xcode Instrument 中 SCNNodes 上 SCNAudioPlayer 的持久化

我创建了一个SCNNode的子类。它由几个子节点组成。我已经宣布了一个方法,即。soundCasual()将SCNAudioPlayer添加到此类的实例中。当调用此方法时,一切都按预期工作并且正在播放音频。只要该节点被点击(手势),就会在该节点上调用此方法。代码:classMyNode:SCNNode{letwrapperNode=SCNNode()letaudioSource5=SCNAudioSource(fileNamed:"audiofile.mp3")overrideinit(){super.init()ifletvirtualScene=SCNScene(named:"My

ios - Xcode 显示内存泄漏,但 Instruments 没有

当我从Xcode运行我的应用程序时,很明显我有内存泄漏:当我呈现自定义ViewController时,内存会增加,但当我关闭它时,它不会回退。所以我也使用Instruments的分配工具进行了检查,但这说明了一个不同的故事:如您所见,当我显示该ViewController时,Instruments显示尖峰,但当它被关闭时,内存使用率下降回以前的水平。我已经检查了我的代码至少15次,我个人没有发现任何内存泄漏,因此同意Instruments。我还在所有将像这样分配的对象中实现了deinit函数:deinit{print("Deinnited\(id)")}并且所有对象都按预期打印到控制台

去 MIDI portmidi 安装

我是Go的新手。我想为Go使用PortMidi包装器,尝试使用它:GoPortMidi使用时:gogetgithub.com/rakyll/portmidi我有:/usr/bin/ld:$WORK/github.com/rakyll/portmidi/_obj/portmidi.cgo2.o:undefinedreferencetosymbol'Pt_Start'/usr/lib/libporttime.so.0:erroraddingsymbols:DSOmissingfromcommandlinecollect2:error:ldreturned1exitstatus试图搜索以下内