草庐IT

midi-interface

全部标签

swift - 为已编译模块自动生成 Swift 接口(interface)

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIretrieveSwift"header"filesforCocoaAPIs?(4个答案)关闭6年前。从Swift的第一个测试版开始,我们已经能够通过交互过程看到模块的Swift接口(interface)。您从Xcode项目中的Swift文件开始,右键单击一个符号,然后选择“跳转到定义”;Xcode将生成一个带有声明的文件。这个过程有点乏味。这是非常手动的;您必须从Xcode项目中的Swift文件开始;并且您必须事先知道符号的名称。它不会生成模块中的所有声明——如果模块是在Objective-C中定义的,它只会显示来自单个.h文件的声明。我通过

swift - 为已编译模块自动生成 Swift 接口(interface)

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIretrieveSwift"header"filesforCocoaAPIs?(4个答案)关闭6年前。从Swift的第一个测试版开始,我们已经能够通过交互过程看到模块的Swift接口(interface)。您从Xcode项目中的Swift文件开始,右键单击一个符号,然后选择“跳转到定义”;Xcode将生成一个带有声明的文件。这个过程有点乏味。这是非常手动的;您必须从Xcode项目中的Swift文件开始;并且您必须事先知道符号的名称。它不会生成模块中的所有声明——如果模块是在Objective-C中定义的,它只会显示来自单个.h文件的声明。我通过

ios - 使用 AudioKit 从 MIDI 文件中读取音符

我正在尝试构建一个音序器来渲染来自midi文件的音符。目前我正在使用AudioKit进行音乐数据处理。想知道如何使用AudioKit从midi文件中获取音符数据/事件。我尝试使用AKSequencer并输出到AKMIDINode来监听MIDI事件,但似乎无法从中得到任何东西。classCustomMIDINode:AKMIDINode{overrideinit(node:AKPolyphonicNode){print("Nodecreate")//OKsuper.init(node:node)}funcreceivedMIDINoteOff(noteNumber:MIDINoteNum

ios - 使用 AudioKit 从 MIDI 文件中读取音符

我正在尝试构建一个音序器来渲染来自midi文件的音符。目前我正在使用AudioKit进行音乐数据处理。想知道如何使用AudioKit从midi文件中获取音符数据/事件。我尝试使用AKSequencer并输出到AKMIDINode来监听MIDI事件,但似乎无法从中得到任何东西。classCustomMIDINode:AKMIDINode{overrideinit(node:AKPolyphonicNode){print("Nodecreate")//OKsuper.init(node:node)}funcreceivedMIDINoteOff(noteNumber:MIDINoteNum

ios - swift : Failed to communicate with Interface Builder

我刚刚在xcode6beta中打开了现有项目。但它因以下错误消息而崩溃。dyld:problemloadingiOSsimulatordyld2014-06-0511:15:06.604ibtoold[952:507]Initfailed:ErrorDomain=IBMessageChannelErrorDomainCode=1"FailedtocommunicatewithInterfaceBuilder"UserInfo=0x7fd09861dbf0{NSLocalizedDescription=FailedtocommunicatewithInterfaceBuilder,NSL

ios - swift : Failed to communicate with Interface Builder

我刚刚在xcode6beta中打开了现有项目。但它因以下错误消息而崩溃。dyld:problemloadingiOSsimulatordyld2014-06-0511:15:06.604ibtoold[952:507]Initfailed:ErrorDomain=IBMessageChannelErrorDomainCode=1"FailedtocommunicatewithInterfaceBuilder"UserInfo=0x7fd09861dbf0{NSLocalizedDescription=FailedtocommunicatewithInterfaceBuilder,NSL

ios - Swift 中的 Interface Builder 文件中的未知类 <MyClass>

这个问题在这里已经有了答案:Xcode6Bug:UnknownclassinInterfaceBuilderfile(52个回答)关闭4年前。我正在编写Apple的ToDoListObjective-C教程,但尝试在Swift中完成。(Tutorial)现在我已准备就绪,当我运行应用程序时,出现错误:UnknownclassAddToDoItemViewControllerinInterfaceBuilderfileinSwift.在thisthread,有人解决了一个,我认为与Objective-C中的[MyClassclass]类似的问题。在Swift中有类似的方法吗?

ios - Swift 中的 Interface Builder 文件中的未知类 <MyClass>

这个问题在这里已经有了答案:Xcode6Bug:UnknownclassinInterfaceBuilderfile(52个回答)关闭4年前。我正在编写Apple的ToDoListObjective-C教程,但尝试在Swift中完成。(Tutorial)现在我已准备就绪,当我运行应用程序时,出现错误:UnknownclassAddToDoItemViewControllerinInterfaceBuilderfileinSwift.在thisthread,有人解决了一个,我认为与Objective-C中的[MyClassclass]类似的问题。在Swift中有类似的方法吗?

xcode - Interface Builder 的新 IBDesignable 属性是否适用于 NSButton 和 Cocoa 中的其他控件?

我已经设法让IBDesignable/IBInspectable属性与NSView的direct子类一起工作,但不能与的直接子类一起工作NS按钮。这让我怀疑Cocoa的实现是否以某种方式仅限于NSView。Web上的几乎每个示例(以及AppleWWDC2014Xcode视频)都使用NSView,然后将自定义View组件从库中拖到Canvas上(然后更改它的类)。是否可以将IBDesignable与NSControl和NSButton等的子类一起使用...?我在网上看到很多使用UIButton的例子。如果可能,那么您应该从库中将什么拖到Canvas上?它是“自定义View”是没有意义的。

xcode - Interface Builder 的新 IBDesignable 属性是否适用于 NSButton 和 Cocoa 中的其他控件?

我已经设法让IBDesignable/IBInspectable属性与NSView的direct子类一起工作,但不能与的直接子类一起工作NS按钮。这让我怀疑Cocoa的实现是否以某种方式仅限于NSView。Web上的几乎每个示例(以及AppleWWDC2014Xcode视频)都使用NSView,然后将自定义View组件从库中拖到Canvas上(然后更改它的类)。是否可以将IBDesignable与NSControl和NSButton等的子类一起使用...?我在网上看到很多使用UIButton的例子。如果可能,那么您应该从库中将什么拖到Canvas上?它是“自定义View”是没有意义的。