为了避免魔数(MagicNumber),我总是在我的代码中使用常量。在过去,我们曾经在无方法的接口(interface)中定义常量集,现在已经成为一种反模式。我想知道最佳做法是什么?我说的是全局常量。枚举是在Java中存储常量的最佳选择吗? 最佳答案 对于实际数字有意义而不仅仅是标签的魔数(MagicNumber),您显然不应该使用枚举。那么老款还是最好的。publicstaticfinalintPAGE_SIZE=300;当您只是标记某些东西时,您会使用枚举。enumDrink_Size{TALL,GRANDE,VENTI;}有时
我想将表示十六进制值(大写或小写)的字符转换为字节,例如'0'->0,'1'->1,'A'->10,'a'->10,'f'->15etc...我会非常频繁地调用此方法,因此性能很重要。有没有比使用预初始化的HashMap更快的方法?从中获取值(value)?回答这似乎是在使用switch-case和JonSkeet的直接计算解决方案之间的折腾-不过,switch-case解决方案似乎略有优势。Greg的数组方法胜出。以下是各种方法运行200,000,000次的性能结果(以毫秒为单位):Character.getNumericValue:8360Character.digit:8453H
在url参数中发送十六进制字符串并尝试在服务器端将其转换为字符串。使用以下javascript编码代码转换用户输入的字符串functionencode(string){varnumber="";varlength=string.trim().length;string=string.trim();for(vari=0;i现在我正尝试在Java代码中解析十六进制字符串419以获取俄语字符Йbyte[]bytes="".getBytes();try{bytes=Hex.decodeHex(hex.toCharArray());sb.append(newString(bytes,"UTF-8
我想创建一个非常通用的实用方法来获取任何Collection并将其转换为从Number(Long、Double、Float、Integer等)扩展的用户可选类的Collection我想出了这段代码,它使用GoogleCollections来转换Collection并返回一个不可变列表。importjava.util.List;importcom.google.common.base.Function;importcom.google.common.collect.ImmutableList;importcom.google.common.collect.Lists;/***Takesa
我想创建一个比较数字的方法,但可以有一个数字的任何子类的输入。我已经考虑过以下列方式执行此操作...publicstaticvoidevaluate(TinputNumber){if(inputNumber>=x){...}}在执行比较之前,我需要获得实际的原始值,Number类具有为每个原始值检索它的方法,但我想要一种选择正确原始值的干净方法。这可能吗?干杯 最佳答案 NumberAPI没有提供获取值的简洁方法;你必须使用instanceof。一种解决方案是将值“折叠”为两种类型:long和double。这样,您就可以使用此代码:
哪个URL更相关,1还是2?1:http://site.com/language/countrcy/city/category/title2:http://site.com/language/country/city/category/articleId(number)/title问题是我必须以无效的方式设计我的数据库,以便(1)进行文本搜索和表连接,但我不确定(2)我只是放置直接表ID的位置如何在搜索中失去相关性结果。 最佳答案 第一个是最相关的,因为它不包含任何不相关的数据,例如articleId。如果您担心标题的唯一性,可以使
我想知道为什么这段代码没有输出正确的数字序列(升序)。它已取自此Material-UpgradedSelectionSort.例如,当我插入像这样的数组值时-[8,5,6,1,4,7,3,0,2,9]它返回-[0,1,3,4,5,7,8,6,2,9].#includeusingnamespacestd;voidSwap(intArr[100],intTemp_min,intTemp_max){inttemp;temp=Arr[Temp_min];Arr[Temp_min]=Arr[Temp_max];Arr[Temp_max]=temp;}voidOptimizedSelectSort
考虑以下情况,我有一个针对最小Android版本的已发布的应用程序,并将此版本升级到21。将应用程序安装在21以下的Android版本中的用户会发生什么?用户仍然可以使用该应用程序,但不会收到更新,或者用户将其应用程序卸载?看答案与当前版本不兼容的设备将保留在最新兼容的版本中,直到用户卸载您的应用程序。之后,除了将其放置外,不可能再次在该设备上安装该应用程序。值得注意的是,如果您以后提供与API16兼容的APK,则可以再次更新旧的安装。该机制也可以用于例如将不同的APK提供给平板电脑和电话。
我的C++程序使用不同宽度的无符号整数来表示对可以表示的数据的约束。例如,我有一个大小为uint64_t的文件,我希望使用大小为size_t的缓冲区以block的形式读取它。block是缓冲区大小和(剩余)文件大小中较小的一个:uint64_tfile_size=...;size_tbuffer_size=...;size_tchunk_size=std::min(buffer_size,file_size);但这失败了,因为std::min要求两个参数具有相同的类型,所以我必须向上转换然后再向下转换:size_tchunk_size=\static_cast(std::min(sta
我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试