草庐IT

mini-profiler-resources

全部标签

spring - 如何从 src/main/resources 文件夹中读取 Freemarker 模板文件?

如何从我的代码(SpringBoot应用程序)访问存储在我的src/main/resources文件夹中的freemarker模板(*.ftl)文件?我尝试了以下freemarker.template.Configurationconfig=newConfiguration();configuration.setClassForTemplateLoading(this.getClass(),"/resources/templates/");并得到以下异常freemarker.template.TemplateNotFoundException:Templatenotfoundforna

spring - 如何从 src/main/resources 文件夹中读取 Freemarker 模板文件?

如何从我的代码(SpringBoot应用程序)访问存储在我的src/main/resources文件夹中的freemarker模板(*.ftl)文件?我尝试了以下freemarker.template.Configurationconfig=newConfiguration();configuration.setClassForTemplateLoading(this.getClass(),"/resources/templates/");并得到以下异常freemarker.template.TemplateNotFoundException:Templatenotfoundforna

ios - iPad Mini 上的 UIImage 渲染不清晰

我的应用程序使用以下代码块截取iPadmini(768x1024)当前屏幕的屏幕截图:UIImage*img;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();returnimg;在不同的ViewController中,我呈现一个宽度为540、高度为290的UI

ios - 在模拟器上运行时为 "No installed provisioning profiles match the installed iOS signing identities."

阿洛我正在尝试在Xamarin中使用iOS钥匙串(keychain),但出现错误34018。经过一些谷歌搜索后,我添加了Entitlements.plist并将其添加到项目属性中的iOSBundleSigning中的自定义权利,但现在我得到了“没有已安装的配置文件与已安装的iOS签名身份匹配。”错误。我正在尝试在模拟器中运行该应用程序,我认为在模拟器中运行不需要配置文件。为什么添加Entitlements.plist会导致此错误,我该如何解决?谢谢! 最佳答案 使用任何类型的iOS功能(iOS应用程序服务)都需要iOS配置文件,并且

ios - 使用 sendResourceAtURL 给出 "Unsupported resource type"

我正在尝试使用sendResourceAtURL发送我通过imagePickerController选择的图像。我在方法didFinishPickingMediaWithInfo中得到URL作为NSURL*refURL=[infoobjectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];但是当我打电话的时候[self.mySessionsendResourceAtURL:refURLwithName:@"test"toPeer:peeridwithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error)....我

ios - 装有 iOS 7 的 iPad (iPad/iPad mini) 上的状态栏

我有一个应用程序,其中显示了一个UIImagePickerController并且我需要隐藏状态栏。我用来隐藏它的方法适用于6.X操作系统的iOS设备和7.0的iPhone/iPodTouch,但状态栏在7.0操作系统的iPad/iPadmini设备上仍然可见。谁能告诉我为什么不能在iOS7.0iPad设备上运行? 最佳答案 将此添加到您的Plist文件中:UIViewControllerBasedStatusBarAppearance并将其设置为NO和UIStatusBarHidden并将其设置为YES

ios - 我可以在多少台 Mac 上使用我的 Apple Developer Profile?

我已经在两台Mac上拥有我的AppleDeveloperProfile,我想知道与开发帐户关联的数量是否有限制。谢谢! 最佳答案 没有他们对此没有限制。仅限开发者帐户中的100个iOS设备。您可以通过从钥匙串(keychain)访问导出来将开发和分发证书用于其他Mac。它将作为您的身份验证密码。 关于ios-我可以在多少台Mac上使用我的AppleDeveloperProfile?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta

ios分发证书: A valid provisioning profile for this executable was not found

不幸的是,我删除了我的应用程序的ios分发证书。我想创建另一个,但在构建我的应用程序时出现错误:应用程序安装失败:未找到此可执行文件的有效配置文件。这是我创建配置文件的过程:申请证书:在keychainaccess中,我选择KeychainAccess>CertificateAssistant>RequestaCertificateFromaCertificateAuthority。输入我的苹果开发者帐户的电子邮件地址和名称,保存CertficateSigningRequest.certSigningRequest。创建ios生产证书:在https://developer.apple.

ios - App Transport Security 已阻止明文 HTTP (http ://) resource load since it is insecure

AppTransportSecurity已阻止明文HTTP(http://)资源加载,因为它不安全。可以通过应用的Info.plist文件配置临时异常(exception)。我有所有可能的解决方案,例如:`NSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoads`和NSAppTransportSecurityNSExceptionDomainsyourserver.comNSIncludesSubdomainsNSTemporaryExceptionAllowsInsecureHTTPLoadsNSTemporaryExceptionMinimumTLS

Unity资源之Resources目录

介绍将资产存储在一个或多个名为Resources的文件夹中,并在运行时使用ResourcesAPI从这些资产加载或卸载对象。ResourcesSystem的最佳实践不要使用它出于以下几个原因,提出了这一强烈建议:使用Resources文件夹使细粒度的内存管理更加困难资源文件夹使用不当会增加应用程序启动时间和构建时间随着Resources文件夹数量的增加,管理这些文件夹中的Assets变得非常困难资源系统降低了项目向特定平台交付自定义内容的能力,并消除了增量内容升级的可能性AssetBundleVariants是Unity用于根据每个设备调整内容的主要工具正确使用资源系统有两个特定的用例,资源系