官网总是写的那么含蓄,默认我们不是萌新。https://cn.vitejs.dev/guide/env-and-mode.html#env-variables环境变量的运行环境环境变量其实有两种原型环境:浏览器、node。在浏览器环境里使用环境变量在.js、.ts、.vue里面使用环境变量,其实是在浏览器里运行,我们可以直接用console.log打印出来看看结构:console.log('import',import.meta)console.log('import.url',import.meta.env.BASE_URL)console.log('import.env.MODE',imp
为什么选择插件vite-ssg+vite-plugin-pages创建官网?1.CSR、SSR、SSG和ISR适合高度动态的Web应用程序客户端渲染CSR.:典型代表:单页面应用,内容都是js动态渲染服务器端渲染SSR:在服务端获取数据组装页面,返回到浏览器是html,对服务器要求高,主要应用是交互多的页面需要seo的适合高度静态的web程序静态站点生成SSG:在build的的时候就已经生成好静态页面,放在服务端的也是静态页面,博客,静态官网都非常合适增量静态再生ISR:ISR是SSG的下一个改进,它定期构建和重新验证新页面,以便内容永远不会过时显而易见,做个官网ssg就非常合适,正好相关插件
Vite代理解决跨域问题我们在编写前端项目的时候,经常会遇到跨域的问题,当我们访问后端API的URL路径时,只要域名、端口或访问协议(如HTTP和HTTPS)有一项不同,就会被浏览器认定为跨域。另外我们也会经常重复编写后端的域名,例如https://example.com/api/some_end_point,https://example.com/api/other_end_point,针对这两种情况,可以直接用同一个配置来解决,即代理配置。不管是Vite还是Webpack,这些打包工具都支持设置前端代理,它们能够把对某一段URL的访问直接转换成另一个真实的后端API地址,这样前后端就视为使
文章目录⭐前言⭐设计布局⭐交互设计⭐整体代码⭐insicode代码⭐总结⭐结束⭐前言大家好,我是yma16,本文分享关于前端vite+vue3——写一个抽奖随机组件。vue3系列相关文章:前端vue2、vue3去掉url路由“#”号——nginx配置csdn新星计划vue3+ts+antd赛道——利用inscode搭建vue3(ts)+antd前端模板认识vite_vue3初始化项目到打包python_selenuim获取csdn新星赛道选手所在城市用echarts地图显示vue3Vue3是Vue.js框架的下一个主要版本。Vue3的目标是提高性能,增强可维护性和可扩展性,并提供更好的Type
今日已办Jeager功能监控分布式工作流程并排除故障识别性能瓶颈追踪根本原因分析服务依赖关系部署部署Deployment—Jaegerdocumentation(jaegertracing.io)支持clickhousejaegertracing/jaeger-clickhouse:JaegerClickHousestoragepluginimplementation(github.com)使用prometheus监控ServicePerformanceMonitoring(SPM)—Jaegerdocumentation(jaegertracing.io)使用elasticsearchdoc
文章目录写在前面build视图分析依赖文件第三方库CDN引入依赖文件分包gzip压缩文件部署前配置history路由模式的404问题最后写在前面vue项目在线下环境开发完成后,我们就需要项目的打包上线了,除了要知道打包命令npmrunbuild之外,我们还要知道项目整体文件依赖情况,web访问加载速度等概念,包括首屏优化方案。我通过一次实战把最基本可以优化的步骤走一下。将分为以下几个步骤:build视图分析依赖文件第三方库CDN引入依赖文件分包gzip压缩文件部署前配置history路由模式的404问题build视图分析依赖文件分析项目中的文件大小及引用情况,是优化前的重要一步,从而去采取文件
在使用Vue3+Vite+Vant搭建移动端项目时报错UncaughtSyntaxError:Therequestedmodule'/node_modules/.vite/vue.js?v=xxxx'。Vue3+Vite+Vant原因在开发过程中Vue3的依赖版本有变更,直接使用的npminstall下载新的版本,会导致node_modules下存在旧版本的缓存,从而影响了本地项目的启动编译。解决方案删除项目的node_modules文件夹,如果根目录存在package-lock.json,最好也一并删除。修改package.json,如下:"dependencies":{"axios":"^
在前端工程化建设中,静态资源是必须处理的一个问题,前端的静态资源通常包括图片、JSON、Worker文件、WebAssembly文件等等。由于静态资源本身并不是一个标准意义上的模块,因此在处理静态资源和代码时是需要区别对待的。对于资源加载问题,Vite需要处理的就是如何将静态资源解析出来并加载为一个ES模块;另一方面,我们还需要考虑在生产环境下,静态资源的部署问题、体积问题、网络性能等问题。本文将结合Vite自身的能力及其生态,来解决Vite项目中静态资源处理的各个疑难点。一、图片加载图片是前端项目中最常用的静态资源之一,本身包括的图片格式也非常的多,比如png、jpeg、webp、avif、
一、目的 这一节我们来学习如何使用合宙ESP32C3,连接MiniMP3Player播放器模块。此模块可以看做是一个简易的MP3,可以直接当做MP3来使用。当然我们也可以连接到开发板上,然后通过串口开控制它。下面我们一起来学习一下吧!二、环境 ESP32C3开发板(MicroPythonv1.19.1on2022-06-18)+MiniMP3Player播放器模块+几根杜邦线+Win10商业版 ESP32C3和模块接线方法:三、模块介绍 这是一款体积小巧的Mp3模块,可以直接接驳扬声器。模块配合供
作者|BrunoCouriol译者|张卫滨策划|丁晓昀Vite前端构建工具背后的团队最近发布了Vite4.0,此时距离Vite3.0发布已有5个月。新版本的动力来自于从Rollup2.0到3.0的突破性升级。Vite4.0还增加了对SWC的支持,这是一个基于Rust的打包器(bundler),声称比Babel有数量级的速度提升。现在,Vite4.0在构建时使用Rollup3.0。Rollup3.0是在几周前的ViteConf2022上发布的。ViteConf2022聚集了Vite生态系统的主要参与者。自Vite2.0以来,Vite是一个与框架无关的构建工具。因此,许多其他的开发者工具、库和框架