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rust学习 - 构建mini 命令行工具

rust的运行速度、安全性、单二进制文件输出和跨平台支持使其成为构建命令行程序的最佳选择。实现一个命令行搜索工具grep,可以在指定文件中搜索指定的字符串。想实现这个功能呢,可以按照以下逻辑流程处理:获取输入文件路径、需要搜索的字符串读取文件;在文件内容中查找字符串所在的行打印包含字符串所在的行信息创建项目ifun-grep$>cargonewifun-grep项目在运行时,可以获取到传递的参数。比如cargorun--hboothello.txt,在文件hello.txt查找字符串hboot读取参数首先要先获取到传入的参数。通过标准库std::env::args获取usestd::env;f

写了个辅助学习vite的小工具(mini-vite)

 话不多说先贴上仓库地址mini-vite看源码的几个问题封装的方法太多,不知道从哪个方法看起随便一个文件就是一两千行代码,看得头皮发麻不知道该怎么去debug,到底应该在哪个方法里面debug没关系,这些问题在我这都能解决我做了什么移除了vite仓库中的所有注释和其他对于所要学习的vite功能用不上的方法,并为核心方法添加上了注释为需要实现的核心功能画上了简易的思维导图配置了debug功能,直接就能在代码内debug本仓库只实现了vite比较常用的几个功能,后续在vite的学习中,我可能也会不断的往mini-vite里面加上新功能失业程序员待业中,希望大家能给几个star,让我能找工作稍微轻

【正点原子I.MX6U-MINI应用篇】7、输入设备(鼠标、键盘、触摸屏、按钮)的应用编程和tslib库

什么是输入设备?输入设备其实就是能够产生输入事件的设备就称为输入设备,常见的输入设备包括鼠标、键盘、触摸屏、按钮等等,它们都能够产生输入事件,产生输入数据给计算机系统。对于输入设备的应用编程其主要是获取输入设备上报的数据、输入设备当前状态等,譬如获取触摸屏当前触摸点的X、Y轴位置信息以及触摸屏当前处于按下还是松开状态。一、输入类设备编程介绍1.1什么是输入设备先来了解什么是输入设备(也称为input设备),常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、遥控器、电脑画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。1.2input子系统由上面的介绍可知,输入设备种类非常多,每种设备上报的数据类型又不一样,那么Li

给 iOS 装上旧版 APP,十年前的 iPad mini 重获新生!

不知道有没有人像我一样,还留着五年前、十年前的老iPad、老iPhone,如果有,你们一定知道有些老iPad、老iPhone已经停在一个系统版本无法再继续升级了,或者因为害怕升级变卡顿,所以我们选择了不给系统升级,但是AppStore里的应用可是在不断的升级,适配最新的系统,这就导致了AppStore里的很多应用和我们的老设备产生了不兼容的问题,我们就无法在AppStore直接安装这些应用了。有些老设备其实还是可以凑活用的,但是装App不兼容怎么办呢?比如我十年前的iPadmini,AppStore里好多应用都没法装了,都提示不兼容。我也尝试过使用爱思助手,但发现里面并不是什么App都有,有些

【游戏开发环境】Unity使用Mac电脑开发,开发环境的搭建(Mac mini M1 VSCode Git 好用工具)

文章目录一、前言二、Unity下载安装三、VSCode1、VSCode下载安装2、VSCode插件2.1、unity3d-pack插件2.2、BracketPairColorizer2插件2.3、其他插件3、代码无法提示与补全的问题3.1、Windows解决办法3.2、Mac解决办法3.2.1、安装Mono3.2.2、设置Omnisharp:UseGlobalMono为always3.2.3、安装.NETCoreSDK4、设置ExternalScriptEditor为VSCode四、安装JRE五、安装HomeBrew六、安装adb七、安装oh-my-zsh八、Git无法自动补全的问题九、Mac

Mini MP3 Player播放器简介与STC12例程

文章目录1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介2-2、基本功能详述1-3、用途1-4、引脚说明1-5、工作模式1-5-1、串口工作模式1-5-2、ADC按键工作模式1-5-3、普通按键工作模式2、串口模式电路搭建与例程参考文献1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介TheDFPlayerMiniMP3PlayerForArduinoisasmallandlowpriceMP3modulewithansimplifiedoutputdirectlytothespeaker.Themodulecanbeusedasastandalonemo

【小白刷机】Pixel手机刷Magick模块不兼容重启卡开机logo解决方式

目录关于Pixel为什么要刷机?刷机流程1.手机进入bootloader2.电脑准备好系统包和SDK工具包下载系统包下载SDK工具包3.手机连接电脑4.修改配置文件,刷入系统小结彩蛋关于PixelPixel作为一台谷歌手机,在国内不使用魔法是基本无法使用的,用了魔法也存在许多局限。正常人不在国内用Pixel,除非喜欢给自己找麻烦。但我实在想体验一下什么叫谷歌的软硬件一体化和原生安卓系统,踌躇许久终于入手了一台pixel4,结果大大超出预期,让我第一次感受到什么叫“工作与生活分离”和小屏机的乐趣,成功荣升为本人的心头好。但是呢,我入手快一个月还没刷过模块。终于有一天我不太喜欢屏幕底下的小白条,很

Ubuntu16.04安装R包magick出现的问题

太长不看版-magick的安装需要底层的imagemagick支持-Ubuntu16.04由于版本老旧,安装的旧版imagemagick无法使用-使用spack自己安装新版,可以解决编译问题。果子老师向我求助,让我帮忙安装一个R包,magick。这个R包,我在自己的CentOS系统的服务器上安装过,在我的Mac上装过,我觉得应该不是个大问题。然而,从最后我所花的时间来看,这确实是个大问题,因为这是果子老师提出的问题,但凡是他提出的问题,他肯定是前期花了点时间的,也就是常规的路子都走过了,实在没法子才来找我出手。这个信息的报错消息如下```Rmagick.so:undefinedsymbol:_

c++ - VS2010 中的 Magick++ - 未解析的外部符号

我正在尝试将ImageMagickMagick++用于VS2010中的C++项目。我从这里安装了库:klick然后在我的项目中,我将c:/programfiles/ImageMagick-6.6.6-Q16/include添加到包含文件夹中。然后我尝试将Magick++与这段代码结合使用:#includevoidmain(intargc,char**argv){InitializeMagick(*argv);}但这行不通!VS2010返回以下错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)void__cdecl

ios - iPad Mini 上的 UIImage 渲染不清晰

我的应用程序使用以下代码块截取iPadmini(768x1024)当前屏幕的屏幕截图:UIImage*img;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();returnimg;在不同的ViewController中,我呈现一个宽度为540、高度为290的UI