minigame-unity-webgl-transform
全部标签第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1
AIGC专栏9——ScalableDiffusionModelswithTransformers(DiT)结构解析学习前言源码下载地址网络构建一、什么是DiffusionTransformer(DiT)二、DiT的组成三、生成流程1、采样流程a、生成初始噪声b、对噪声进行N次采样c、单次采样解析I、预测噪声II、施加噪声d、预测噪声过程中的网络结构解析i、adaLN-Zero结构解析ii、patch分块处理iii、Transformer特征提取iv、上采样3、隐空间解码生成图片类别到图像预测过程代码学习前言近期Sora大火,它底层是DiffusionTransformer,本质上是使用Tran
💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb
实现鼠标点击的交互publicclassPlayerInput:MonoBehaviour{ publicfloathorizontalInput; publicfloatverticalInput; publicboolmouseDown; //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() {///在游戏运行且鼠标当前未被按下的情况下,检测鼠标左键是否被用户按下,并记录这一交互状态。 if(!mouseDown&&Time.timeScale!=0//游戏运行中,Time.timeScale等于0时,游戏时间会停止更新,此时不应该响
出品人:Towhee技术团队王翔宇、顾梦佳扩散模型在图像生成领域有着难以撼动的地位,而其通常都选择了卷积U-Net作为主干模型。那么在其他领域大杀四方的Transformers在扩散模型中是否还有用武之地呢?基于这一想法,DiT(DiffusionTransformer)利用transformer结构探索了一种新的扩散模型。它不仅继承了Transformer模型类的优秀扩展特性,性能还优于先前使用U-Net的模型。研究表明,扩散模型可以成功地用transformer替换U-Net主干。另外,它还证明了网络复杂性与样本质量之间存在很强的相关性。通过简单地扩展DiT并训练具有高容量主干的潜在扩散模
我们已经利用Mesh创建过简单的一个Cubel了,如果要让这个cube更精细化还需要更详细的处理,这样就就有几个绕不开的话题,涉及图形学UV坐标和法线。UV坐标:UV坐标是用于映射2D纹理到3D模型的坐标。在3D模型上的每个顶点都有一个对应的UV坐标,它告诉引擎在纹理上的哪个位置找到该顶点的颜色。UV坐标的范围通常是从(0,0)到(1,1)。左上角是(0,0),右下角是(1,1)。在三角形上,UV坐标会在三个顶点之间插值,以确保纹理正确地贴在整个三角形表面上。UV坐标对于渲染纹理、贴图和实现复杂的视觉效果非常重要。通过在模型上设置UV坐标,你可以指定如何在纹理上放置贴图,从而在模型上创建更加丰
文章目录Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换位移转换旋转转换扩展(其他坐标系形式的转换)Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换下图是Unity使用的坐标系和右手坐标系的示意图:可以清楚地看到,Unity中用的是左手坐标系,且是z轴向前,y轴向上;而右手坐标系是x轴向前,z轴向上(当然也可以自己规定怎么放)。现需要把Unity的一个位姿转换为右手坐标系下的位姿。位移转换位移转换其实很简单,假设在Unity中的位移是vuv_uvu,右手坐标系的位移是vrv_rvr,那么把vrv_rvr转换为vuv_uvu则是:vux=−vryvuy=vrzvuz=vrxv_{ux
最近几年,基于Transformer的架构在多种任务上都表现卓越,吸引了世界的瞩目。使用这类架构搭配大量数据,得到的大型语言模型(LLM)等模型可以很好地泛化用于真实世界用例。尽管有如此成功,但基于Transformer的架构和LLM依然难以处理规划和推理任务。之前已有研究证明LLM难以应对多步规划任务或高阶推理任务。为了提升Transformer的推理和规划性能,近些年研究社区也提出了一些方法。一种最常见且有效的方法是模拟人类的思考过程:先生成中间「思维」,然后再输出响应。比如思维链(CoT)提示法就是鼓励模型预测中间步骤,进行按步骤的「思考」。思维树(ToT)则使用了分支策略和评判方法,让
2月16日,OpenAISora的发布无疑标志着视频生成领域的一次重大突破。Sora基于DiffusionTransformer架构,和市面上大部分主流方法(由2DStableDiffusion扩展)并不相同。为什么Sora坚持使用 DiffusionTransformer,其中的原因从同时期发表在ICLR2024(VDT:General-purposeVideoDiffusionTransformersviaMaskModeling)的论文可以窥见一二。这项工作由中国人民大学研究团队主导,并与加州大学伯克利分校、香港大学等进行了合作,最早于2023年5月公开在arXiv网站。研究团队提出了基
VS2022配置打开电脑上的VS安装程序。点击修改VS2022,勾选其中的Unity支持组件。如果UnityHub已经安装好了,可以将其取消勾选。选完后,点击右下角修改。等待安装程序进行下载安装完成即可。如果在第一次安装VS2022时就已经勾选安装Unity相关组件,这部分可以略过。Unity2021配置打开项目后,配置外部脚本编辑器。从菜单栏Edit–>Preferences–>ExternalTools。下拉选择VS2022。如果Unity未能识别到电脑上的VS,需要点击浏览,进行手动选择。程序调试上述配置完成后。在Unity中,双击要调试的C#脚本,会自动通过VS2022打开。设置调试断