mismatched-keychain-access-groups
全部标签说明:access_token:服务端与客户端通信,有时服务端需要知道客户端的身份,就会用到access_token来用于验证身份。refresh_token:但为了保证安全token会设置过期时间,如果直接过期,相当于用户或调用端正在使用产品,突然间就退出登录了,这种产品体验很差,于是有了refresh_token。简易流程:登录后,服务端返回两个token,用于确定身份的access_token(短时间过期),和刷新access_token的refresh_token(长时间过期),请求接口时,如果access_token未过期则正常使用;当access_token过期但refresh_t
在Apple提供的示例代码的帮助下,我一直致力于在我的iOS应用程序中集成TouchID和钥匙串(keychain)访问here.用户的密码在第一次成功登录和后续启动时存储在钥匙串(keychain)中,当用户使用TouchID进行身份验证时,应用程序会从钥匙串(keychain)中检索密码。到目前为止,还不错。然而,一直困扰我的是如何在设备上注册多个人的指纹的情况下保证密码安全的问题。据我了解,TouchID只能用于身份验证,不能用于身份识别。因此,如果多个用户在设备上注册了指纹,他们中的任何一个都可以访问存储在钥匙串(keychain)中的密码,从而登录应用。有没有办法确保只有一个
在阅读了各种链接和SO上的问题后,我正在创建唯一ID并将其保存在钥匙串(keychain)中。要求是在重新安装应用程序时保留唯一ID。但我想阻止将此值同步到iCloud,以防止用户备份到不同设备时出现问题。这就是我在Swift中创建唯一ID的方式:letkcWrapper=KeychainWrapper()letuuidObject=CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);letuniqueStr=CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault,uuidObject)kcWrapper.mySetObject(uniqueStr
如果允许定位服务,我的第一个应用到目前为止运行良好。只要我特别禁用此应用的定位服务(飞行模式,以及通常禁用的定位服务都按预期工作)。代码如下:funclocationServices()->Bool{ifCLLocationManager.locationServicesEnabled(){switch(CLLocationManager.authorizationStatus()){case.NotDetermined,.Restricted,.Denied:returnfalsecase.AuthorizedAlways,.AuthorizedWhenInUse:returntru
我的应用程序显示OpenStreetMap瓦片(256*256图像),并在用户浏览map时将它们缓存在磁盘上。在iOS10上,一切正常,但在iOS8上,如果我不以原子方式写入NSData,应用程序就会崩溃(EXC_BAD_ACCESS)。原子地执行它没有问题,但我想了解发生了什么。这是我正在使用的相关代码:privatefuncputInCache(key:NSString,data:NSData){//Getthepath:letpath:String="\(self.imagesFolderPath)/\(key)";varsuccess:Bool=false;//Savethei
当我为我的应用程序开发扩展时,为了共享钥匙串(keychain),我将包标识符更改为团队ID前缀。现在我想第一次注销用户,因为旧的keychain将无法访问。问题是我无法升级我的应用程序。我从appstore安装了旧版本并尝试从源代码运行。它说“应用程序安装失败。无法验证应用程序。”然后我尝试安装olddeveloperbuild并用newdeveloperbuild更新它。这也不要升级。它开始安装,然后应用程序图标变暗。如果再次点击它显示正在安装。如果我卸载应用程序并运行新的Teamid应用程序,它工作正常。我想从源代码运行以测试升级和顺利注销用户。 最佳
很抱歉这个是/否问题。我们应该在保存在钥匙串(keychain)中时使用单独的算法加密密码,还是保留钥匙串(keychain)默认加密机制?如果我必须这样做,为什么?我正在考虑将用户名和密码存储在运行良好的钥匙串(keychain)中。 最佳答案 如果您想在本地存储用户名或电子邮件和密码,那么钥匙串(keychain)是最佳选择。查看KeyChainDocumentation.钥匙串(keychain)中的所有密码数据均使用三重数字加密标准(3DES)进行保护。您也可以引用其中一个答案here如果您有一些secret数据,最好再提供
**Unity中的SortGroup组组件允许让SpriteRenderer(精灵渲染器)重新决定渲染顺序.**作为组件存在组件内容:Unity使用SortGroup组件的Sortlayer和Orderinlayer的值来确定排序组在渲染队列内相对与场景内其他排序组和游戏对象的优先级。属性功能SortingLayer选择排序图层来确定游戏对象在渲染队列中的位置,并且可以手动添加额外的排序图层OrderinLayer设置此排序组在渲染队列中的渲染顺序,数值越高排序组越后渲染,数值越大挂载排序组的精灵渲染器越显示在上面注意:想要重新排序的精灵渲染器需要在同一个SortLayer中,不同的SortL
我正在尝试存储一个整数并使用KeyChain检索它。我是这样保存的:funcSaveNumberOfImagesTaken(){letkey="IMAGE_TAKEN"vartaken=10letdata=NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(taken)letquery:[String:AnyObject]=[kSecClassasString:kSecClassGenericPassword,kSecAttrAccountasString:key,kSecValueDataasString:data]letstatus:OSStatu
我尝试使用Alamofire与我的服务器API通信以获取JSON数据。我的API使用摘要访问身份验证,但我在最初面对服务器挑战时遇到了问题,并设法通过以下代码克服了问题。letuserNameValue="username"letpasswordValue="password"letcredential=URLCredential(user:userNameValue,password:passwordValue,persistence:.forSession)letsessionMananager=Alamofire.SessionManager.defaultletrequest=