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学习PS2无线手柄解码通讯手册

学习PS2无线手柄的使用方法,将市场上PS2手柄通过解码应用到我们自己产品之中,比如控制智能车,机械臂等等任何涉及无线通信控制的一些diy场景。本次主要让大家了解PS2无线手柄的工作原理,以及掌握PS2无线手柄的使用并最终通过串口打印各按键的键值。常见用途diy产品,舵机,寄存器一些无线控制的设置和产品手柄原理ps2由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信息。都接通电源并打开手柄开关时,手柄与接收器自动配对连接,在未配对成功的状态下,接收器绿灯闪烁,手柄上的灯也会闪烁,配对成功后,接收器上绿灯常亮,手柄上灯也常亮,这时可以按“MODE”键,选择手柄发送模式。接收、、和主机(单片机)相连

PS直接免费使用Stable Diffusion,这款插件简直是设计师的福音

众所周知,虽然MJ对比StableDiffusion出图明显要精美很多,生成内容下限高,平均审美在线;但是价格昂贵而且需要网络环境。StableDiffusion用原始大模型直接出图的话质量非常一般,需要调试模型和参数,难上手、难精通,而个人用户想要对StableDiffusion进行微调,或者是对各种参数的学习成本也很高,但是精通之后上限极高,而且成本对比MJ来说价格更低。那么对于设计师来说,有没有更低的学习成本,更方便的使用场景,更便宜的使用成本呢?最新的一个新的基于StableDiffusion的插件能够满足上面的需求。  PICPIK.AI项目地址https://w

android - 如何在热敏打印机 (EPSON) 中以全尺寸 (80MM) 打印图像

我关注了EpsonSDK用于android热敏打印收据...因此,我得到的不是文本,而是一些包含整个图像的图像。在Logoimage(商店)部分..如下所示这里的Store是LogoimageInsted我已经给了我的Recipt(Image)所以我得到了上面的那样..它没有打印全尺寸...这是我的代码publicclassMainActivityextendsActivityimplementsView.OnClickListener,ReceiveListener{privateContextmContext=null;privateEditTextmEditTarget=null

让3D编辑像PS一样简单,新算法GaussianEditor在几分钟内完成3D场景增删改

3D编辑在游戏和虚拟现实等领域中发挥着至关重要的作用,然而之前的3D编辑苦于耗时间长以及可控性差等问题,很难应用到实际场景。近日,南洋理工大学联合清华和商汤提出了一种全新的3D编辑算法GaussianEditor,首次实现了在2-7分钟完成对3D场景可控的多样化的编辑,全面超越了之前的3D编辑工作。近三年来,3D编辑领域的工作普遍聚焦于NeRF(神经辐射场),这是因为NeRF不仅能高保真地完成3D场景建模,而且其隐式特性极大地提高了可扩展性,相较点云、网格等传统方法有着显著的优势。然而NeRF依赖高维多层感知网络(MLP)对场景数据进行编码,这也带来了一定限制。它难以直接修改场景的特定部分,同

Python中NumPy库提供的函数——np.random.shuffle的基本用法

一、基本用法np.random.shuffle是NumPy库中的一个函数,用于随机打乱数组的元素顺序。具体来说,它对排序的数组进行原地(in-place)的随机重排序,打乱数组中元素的排列顺序,以排列随机。该函数的基本语法如下:numpy.random.shuffle(x)其中,x是要打乱顺序的磁盘。请注意,该函数是在原始磁盘上进行操作,不会返回新的磁盘,因此会修改磁盘的磁盘x。示例用法:importnumpyasnparr=np.array([1,2,3,4,5])np.random.shuffle(arr)print(arr)#可能输出类似[4,2,1,5,3]的随机排列np.random

Android源码编译: failed to build some targets (03:03 (mm:ss))

这几天,我正在编译Android源代码,但我遇到一个问题,在运行make-j8后,它显示我无法构建一些目标(03:03(mm:ss))。详细信息如下:PLATFORM_VERSION_CODENAME=QPLATFORM_VERSION=QTARGET_PRODUCT=aosp_armTARGET_BUILD_VARIANT=engTARGET_BUILD_TYPE=releaseTARGET_ARCH=armTARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a-neonTARGET_CPU_VARIANT=genericHOST_ARCH=x86_64HOST_2ND_ARCH=x

代号:指定MM中的容器大小?

我需要在各种手机中以毫米的尺寸显示一个相同尺寸的容器。我有想法获得显示密度,然后计算以像素为单位的propper尺寸。因此,我搜索了一些方法来获取显示密度并找到该方法getDeviceDensity()在班上Display。但是它根本不会返回真实的像素密度。(这里已经讨论了这个问题。)有人知道我的问题其他解决方案吗?我可以以不同的方式获得实际密度吗?还是您知道一种解决方法可以在代号ONE中指定MM中的组件大小?我要感谢您的帮助!看答案你需要覆盖calcPrefferedSize在容器中,正如詹姆斯提到的convertToPixels.

安卓编译命令mm和mmm的区别(mm编译当前工作目录,mmm可编译指定目录)

文章目录1.mm示例2.mmm示例注意在Android操作系统的源代码编译过程中,mm和mmm是两个用于构建部分代码的常用命令。它们都属于Androidbuildsystem提供的命令集合,但用途略有不同:1.mmmm(makemodule)命令用于编译当前目录下的模块。当你使用mm时,它会找到当前目录对应的Android.mk或者Blueprints文件,并且只编译这个目录下定义的模块。例如,如果你正在一个应用程序的目录中,运行mm将会编译这个应用程序及其依赖。示例cd~/android_new/SC17X-Android12/LA.QSSI.12.0.r1/sourcebuild/envs

一、灵动mm32单片机_开发环境的搭建(Keil)

1、安装KeilMDK。略。2、安装芯片对应的Pack包。(1)这里以MM32F0130单片机为例。(2)进入灵动微电子官网。上海灵动微电子股份有限公司(3)点击“支持”→“KEILPacl”。(3)点击下载Pack包。(4)下载后,解压下载的压缩包,找到对应的Pack包,双击安装即可。3、下载示例工程并编译(1)点击“支持”→“评估开发板”。(2)选择对应的开发板。(3)点击下载库函数和例程。(5)打开路径""下的任意一个示例代码。(6)编译。4、创建一个新的工程4.1、环境(1)KeilMDK:V5.38.0.04.2、Kei创建工程(1)创建Keil工程,并创建如下文件文组。4.3、项目

【正点原子FPGA连载】第二十三章PS通过VDMA驱动LCD显示实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第二十三章PS通过VDMA驱动LCD显示实验AXIVDMA是Xilinx专门针对视频应用提供的一种高带宽的解决方案,旨在实现AXI4-Stream视频接口和AXI4接口之间的高带宽接入,可以方便地实现双缓冲和多缓冲机制。本章我们将在PL端搭建VDMA的使用框架,并通过VDMA将PS端需要显示的数据显示在LCD上。本章