我目前正在开发一个native(ObjectiveC)iOS应用程序(适用于iPhone和iPad),我计划将其发布到AppStore(iOS6.1,在MountainLion10.8.3上使用Xcode4.6.1)。此应用程序需要将一些数据存储在设备本地,以使我的应用程序在离线(无网络)时仍能正常工作。我选择使用CoreData,因为它易于使用,而且您仍然可以用它做一些更复杂的事情。我的问题...使用CoreData数据库将应用程序部署到AppStore的最佳实践是什么?1)使用一个空的CoreData数据库部署我的应用程序,让它在首次启动时或当用户点击某个刷新按钮时自动下载数据?优
PhotoshopBeta应用程序发布了生成式AI绘图,此版本已支持中文提示词,支持生成式(创成式)填充,同时还附带了最新神经滤镜,还没升级的抓紧升级体验——安装过程不多说了,正常下载完安装包,正常解压按照教程安装即可,PS25.1版本,Windows和MAC版本都有,全界面中文、支持100多种语言输入(包括中文)。Photoshop(Beta)的ai体验还是不错的,值得体验一番——常见报错处理Photoshop(Beta)25.1开启AI功能需要电脑配置很高吗?不需要,AI是云端计算,跟你电脑配置没关系创成式填充是灰色的无法点击,提示‘此功能不能适应你所在区域首先,目前的任何版本肯定都需要登
关于如何维护试用版和可购买完整版IOS应用程序的概念:关于这个主题有很多讨论,但我想看看我的案例以及今天(2015年)它是如何设计的,有实际的Apple限制。我有一个应用程序,它最初从互联网加载要显示的数据。(试用内容->80MB,20%,完整内容->400MB,100%)我想建议用户先试用内容有限的应用。内容有限:20%与完整版一样。80%标有问号。如果用户点击问号,我想引导用户使用完整版。我更喜欢有2个应用程序(2个构建),因为有2个单独的排名。购买应用程序的用户评分更高,因为他们真的对应用程序感兴趣并且只会在对试用应用程序感到满意时才会购买。因此,具有应用内购买功能的应用的平均排
对不起,我是新手我想问一下提交AppStore我可以提交没有任何应用预览或只有1个应用预览视频的应用吗?因为我没有所有的iphone设备,只有1台设备... 最佳答案 您应该注意以下几点:如果您的应用支持iPad,您需要上传至少一张iPad的屏幕截图如果您的应用支持iPhone,那么您需要为所有iPhone设备(包括iPhone4s、iPhone5、iPhone6和iPhone6+)至少上传一张屏幕截图关于上传视频预览是可选的如果您想提交App预览,您需要按照Apple指南中提到的尺寸创建预览(查看更多:https://develo
重点:find、ps、grep、管道1、du指令作用:du表示directoryused,显示出目录所占的磁盘空间大小的情况。语法:#du-sh目录路径选项说明:-s:表示sumary,汇总统计-h:表示以较高可读性的形式显示案例:使用du指令统计出“/home”的大小情况2、df指令作用:diskfree,查看磁盘的剩余空间的情况。语法:#df-h选项说明:-h:表示以较高可读性单位进行查看。3、free指令作用:查看内存的使用情况语法:#free-m选项说明:-m:表示以mb为单位进行查看4、find指令作用:表示根据条件去查询文档的所在位置。场景:当用户想找一个文档,但是只记得其部分特征
关于AppStore应用程序中脚本语言(例如Lua)的可接受性,我听说过一些相互矛盾的事情。我想听听任何了解有关包含一定程度可编程性的应用的政策的人,或者有过提交此类应用以供批准的人的意见。例如,假设我想开发某种统计包。它可能会为用户提供一种特定于应用程序的语言来编写脚本,这些脚本将通过调用内置统计函数来处理数据。如果此脚本工具无法访问应用程序沙箱之外的任何实体,它是否可能成为AppStore接受度的障碍? 最佳答案 是的。使用在UIWebView中运行的Javascript代码是一种明确允许的脚本方法。有关示例用法,请参阅Phon
我想在我的iOS应用程序的设置页面中添加一个费率按钮。我唯一的问题是使用什么作为链接。我一直在四处寻找,显然你可以使用:http://appstore.com/appname问题是我不确定我的应用程序的AppStoreURL,直到它被审查并被AppStore接受...我是应该赌一把并使用“http://appstore.com/appname”,还是应该等待应用被接受,然后在下一次应用更新中添加费率按钮??谢谢你抽出时间,丹。 最佳答案 在iTunesConnect中创建应用程序后,您将获得一个应用程序ID。您可以使用应用ID来
所以我们在应用商店中有现有的应用程序,对其进行了第二次更新。与内部开发团队进行广泛测试(包括调试和发布,以及测试飞行构建),然后是测试团队1,然后是第二个测试团队(双重检查第一个测试团队)提交给apple,通过了,上线到appstore...现在对于下载它的每个人100%的用户,它崩溃了。怎么会这样?不得不从应用商店中提取它。使用最新的unity4.3构建,在Mac上使用几乎最新的xcode、5.0这是崩溃日志(注意我手动删除了包ID和应用程序名称,它们是正确的)提到了2个错误和一个我不希望看到的奇怪词“沙盒”问:为什么它在第1行说“沙盒”?任何想法表示赞赏,提前致谢Mar1410:0
我在我的应用程序中添加了应用程序购买,当我在沙盒中测试它时一切正常。该应用程序目前正在制作中,用户正在成功进行应用程序购买,因为我可以在iTunesConnect的销售报告中看到数据。在我的应用程序中,我跟踪用户何时开始进行应用程序内购买的过程,然后跟踪它是否成功。72%的情况下,用户开始应用内购买会失败并显示错误“无法连接到iTunesStore”。我的应用程序有足够多的用户进行购买,这并不是因为样本集太小(即进行IAP的4个用户中有3个失败)。虽然我有相当数量的用户成功购买,但似乎有72%的用户因“无法连接到iTunesStore”而失败。有谁知道什么会导致生产中出现此错误?我的应
上个月我被要求对一个实用程序进行Beta测试。开发人员向我发送了一个促销代码,我在iTunes的促销代码字段中输入了该代码。然后它在我的Mac上下载了应用程序,我能够将它同步到我的设备。当时该应用程序未在AppStore上架,但它肯定来自AppStore。我没有预先向他发送我的设备UDID或类似的东西,所以这不是Ad-Hoc的事情。当应用程序处于“待开发者发布”状态时,是否可以发送这些促销代码?还是我必须批准该应用程序,然后在它出现在AppStore之前迅速将其置于“不可销售”状态?有什么诀窍?问题终结者:这与编程相关,如果我告诉你多少,你不会相信我。因为如果没有这个问题的答案,构建出