UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转
我正在尝试使用TeamCity/MSBuild构建我的解决方案。这是一个WebAPI项目,它与移动客户端共享PCL中的一些实体。我看到关于在构建服务器上安装PCL引用库有一些注意事项,我想我已经整理好了(BuildingPortableClassLibraryProjectinbuildserverfails)但是,我在构建可移植类库的过程中遇到如下错误:[11:20:49][Doctrina.Pcl.Entities\Doctrina.Pcl.Entities.csproj]_GetSdkToolPaths[11:20:49][_GetSdkToolPaths]GetSdkPrope
我一直在谷歌上搜索并在网站上搜索答案,但我找不到解决方案-到处都是人们主要讨论如何向文档添加新的数字格式并应用它。我需要的是将单元格值作为应用格式的字符串获取-即与Excel显示的字符串相同。我已经意识到没有简单的方法或内置函数可以为单元格返回现成的格式化值。所以在我看来,要获得值(value),我需要做两件事:1.获取格式字符串。2.使用此字符串格式化单元格值。但这两个步骤我都遇到了问题。可以轻松获取包含NumberFormatId的CellFormat实例:CellFormatcellFormat=(CellFormat)document.WorkbookPart.Workbook
我希望能够使用FacebookC#SDK在我自己的Web应用程序上验证我自己(我的个人资料,而不仅仅是我的应用程序)。使用GraphAPI,我可以获得一个访问token,但该token似乎无法与FacebookC#一起正常工作,因为它似乎是无状态的。抛出的错误是:(OAuthException)Anactiveaccesstokenmustbeusedtoqueryinformationaboutthecurrentuser.我浏览了FacebookC#SDK和文档,我看到的大部分信息都是将用户重定向到登录页面,这不是我想要的。有没有人有一个很好的自动登录自己的示例,以便我可以提取自己
我正在尝试使用他们的Office365帐户对访问我网站的用户进行身份验证,因此我一直遵循有关使用OWINOpenIDConnect中间件添加身份验证的指南,并成功地设法对他们的个人资料进行身份验证和检索。我现在正在尝试获取用户的电子邮件地址(以便我可以使用他们的详细联系信息填充他们的系统帐户),但我似乎无法收回电子邮件声明。我已尝试使用范围openidprofileemail发出请求,但声明集不包含任何邮件信息。有没有办法通过OpenIDConnect端点从AzureAD获取用户的电子邮件? 最佳答案 在找到解决方案之前,我为同一个
我正在尝试确定用户是否是内部ASP.NET4.0应用程序的ActiveDirectory(AD)组的成员。如果用户不是AD组的成员,下面的代码会在最后一行(返回语句)抛出“尝试访问未加载的应用程序域”异常错误。publicstaticboolIsInADGroup(stringuserName,stringgroupName){varprincipalContext=newPrincipalContext(ContextType.Domain);UserPrincipaluserPrincipal=UserPrincipal.FindByIdentity(principalContex
我已经在StackOverflow和其他网站的其他几个线程上读到过这个问题。其他解决方案都没有解决我的问题,而且大多数都已过时,引用了旧版本的AzureSDK。我有一个典型的Azure网站角色部署到Azure,它使用Microsoft.WindowsAzure.Diagnostics.DiagnosticMonitorTraceListener来记录跟踪消息。发生跟踪时,看起来好像DiagnosticMonitorTraceListener正在使用RoleEnvironment类,该类又会尝试加载显然不存在的msshrtmi.dll.这是记录到Azure文件系统的堆栈跟踪的一部分:[F
我想在字典中找到一个键,如果找到则替换值,如果找不到则添加键/值。代码:publicclassMyObject{publicstringUniqueKey{get;set;}publicstringField1{get;set;}publicstringField2{get;set;}}LINQ解决方案(抛出已添加具有相同键的项目。):DictionaryobjectDict=csvEntries.ToDictionary(csvEntry=>csvEntry.ToMyObject().UniqueKey,csvEntry=>csvEntry.ToMyObject());ForEach
在EF4.1+中,这两行代码之间有区别吗?dbContext.SomeEntitySet.Add(entityInstance);dbContext.Entry(entityInstance).State=EntityState.Added;或者他们做同样的事情?我想知道一个是否会以不同于另一个的方式影响子集合/导航属性。 最佳答案 当您使用dbContext.SomeEntitySet.Add(entityInstance);时,此及其所有相关实体/集合的状态设置为已添加,而dbContext.Entry(entityInstan
我正在尝试使用SDK以编程方式从TFS中提取最新版本的源代码,但我所做的不知何故不起作用:stringworkspaceName="MyWorkspace";stringprojectPath="/TestApp";stringworkingDirectory="C:\Projects\Test\TestApp";VersionControlServersourceControl;//actuallyinstantiatedbeforethismethod...Workspace[]workspaces=sourceControl.QueryWorkspaces(workspaceNa